01 Der Markt für Sammelkartenspiele im asiatisch-pazifischen Raum hatte im Jahr 2025 einen Wert von 5,94 Milliarden US-Dollar und soll von 6,45 Milliarden US-Dollar im Jahr 2026 auf 14,12 Milliarden US-Dollar im Jahr 2034 anwachsen, was einer durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate (CAGR) von 10,28 % im Prognosezeitraum 2026–2034 entspricht.Das Wachstum wird durch das steigende Interesse der Verbraucher an charakterbasierten Kartenspielen, die zunehmende Digitalisierung und die wachsende Zahl Erwachsener, die sowohl physische als auch digitale Spiele spielen, angetrieben. Darüber hinaus ist der Markt bemerkenswert dynamisch und wird von einer Mischung aus traditionellen und digitalen Spielkulturen in Ländern wie Japan, China, Südkorea, Indien und Australien beeinflusst, wo Sammelkartenspiele einen hohen kulturellen Wert besitzen und eine starke Nutzerbindung hervorrufen.
November 2025 Bushiroad führte zusätzliche Erweiterungspacks für Cardfight!! Vanguard und Weiß Schwarz ein und erweiterte damit organisierte Turniere und Werbeaktionen in wichtigen Märkten des asiatisch-pazifischen Raums.
März 2026:Bandai brachte neue ONE PIECE Kartenspiel-Erweiterungssets im gesamten asiatisch-pazifischen Raum auf den Markt, wodurch organisierte Spielveranstaltungen zunahmen und das rasante Wachstum des Ökosystems der wettbewerbsorientierten Sammelkartenspiele unterstützt wurde.
Juni 2025:Konami Digital Entertainment hat neue Yu-Gi-Oh! Sammelkartenspielprodukte zusammen mit regionalen Meisterschaftsveranstaltungen veröffentlicht, um die Beteiligung der Community im asiatisch-pazifischen Raum zu stärken.
Januar 2025:Hasbros Wizards of the Coast hat den Vertrieb von Magic: The Gathering ausgeweitet und Initiativen für organisiertes Spielen in der Region Asien-Pazifik lokalisiert, wodurch die Zugänglichkeit für Sammler und Wettkampfspieler erhöht wurde.