Startseite Konsumgüter Gaming Europäischer Markt für Sammelkartenspiele

Marktbericht für Sammelkartenspiele in Europa: Größe, Marktanteil und Trendanalyse nach Gerätetyp (physische Karten, digitale/Online-Plattformen, Hybridplattformen), Altersgruppe (Kinder, Jugendliche, Erwachsene), Kartentyp (Charakterkarten, Autogrammkarten, Bildkarten, Fähigkeitskarten), Spieltyp (Strategie-basiert, sammelorientiert, Gelegenheits-/Sozialspiele), Vertriebskanal (Einzelhandel, Online-Handel), Umsatzmodell (Direktvertrieb, Abonnements/digitale Pakete, In-App-Käufe, Turnier-/Veranstaltungsgebühren), Spielertyp (Gelegenheitsspieler, Wettkampfspieler), Land (Großbritannien, Deutschland, Frankreich, Spanien, Italien, Russland, Nordische Länder, Benelux), Prognosen 2026–2034

Zuletzt aktualisiert: September 22, 2026 | Autor: Preeti Bhagat | Format:

Marktgröße für Sammelkartenspiele in Europa

Der europäische Markt für Sammelkartenspiele hatte im Jahr 2025 einen Wert von 3,72 Milliarden US-Dollar und soll von 4,05 Milliarden US-Dollar im Jahr 2026 auf 7,79 Milliarden US-Dollar im Jahr 2034 anwachsen, was einer durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate (CAGR) von 8,76 % im Prognosezeitraum 2026–2034 entspricht.

Dieses Wachstum wird durch das zunehmende Interesse an Kartenspielen als kulturellen Trend in ganz Europa angetrieben. Darüber hinaus treiben der Aufstieg digitaler Plattformen, kontinuierliche Produktinnovationen und ein starker Markt für hochwertige, lizenzierte Sammelkarten die Marktentwicklung voran.

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Einblicke in die Spieltypen

Physische Spielkarten dominieren das Segment und werden im Prognosezeitraum voraussichtlich mit einer durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate (CAGR) von 11,2 % wachsen. Traditionelle Kartenformate sind nach wie vor attraktiv für Sammler, wobei physische Karten oft einen höheren Wert haben als digitale. Auf dem europäischen Markt, insbesondere in Deutschland, werden physische Karten aufgrund ihrer Langlebigkeit und ihres Sammlerwerts bevorzugt. Der Anstieg hochwertiger, limitierter physischer Karten trägt maßgeblich zur Marktnachfrage bei.

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Einblicke ins Alter

Teenager dominieren dieses Alterssegment und werden voraussichtlich im Prognosezeitraum mit einer durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate (CAGR) von 11,7 % wachsen. Diese Bevölkerungsgruppe zeigt ein hohes Interesse an Sammelkartenspielen, das durch soziale Medien und E-Sport-Events weiter angeheizt wird. Beliebte Franchises haben dieses Segment erschlossen, indem sie Inhalte und Events speziell auf ein jüngeres Publikum zugeschnitten haben, wodurch sie nachhaltiges Interesse wecken und das Marktwachstum vorantreiben.

Einblicke in Kartentypen

Charakterkarten dominieren das Kartensegment und werden im Prognosezeitraum voraussichtlich mit einer durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate (CAGR) von 11,7 % wachsen. Treiber dieses Wachstums sind populäre Marken wie Pokémon und Star Wars. Charakterbasierte Geschichten sprechen europäische Konsumenten besonders an, die nach ikonischen Charakteren für Sammlungen und Spiele suchen. Das Wachstum dieses Teilsegments wird durch häufige Erweiterungen und Neuerscheinungen mit Charakteren unterstützt.

Anwendungseinblicke

PC-Spiele dominieren den Anwendungsbereich und werden im Prognosezeitraum voraussichtlich mit einer durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate (CAGR) von 12,2 % wachsen. Die Digitalisierung in Europa hat die rasante Verbreitung von PC-basierten Sammelkartenspielen begünstigt, unterstützt durch In-App-Käufe, Sondereditionen und Turnierstrukturen. Führende Anbieter nutzen dies, indem sie exklusive PC-Spielinhalte anbieten und Social-Gaming-Elemente integrieren, die bei europäischen Spielern Anklang finden.

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Markt für Sammelkartenspiele in Europa: Regionale Einblicke

Der Markt ist durch ein konzentriertes Wachstum in den wichtigsten europäischen Gaming-Zentren gekennzeichnet, darunter Deutschland, Frankreich, Großbritannien, Italien und Spanien.

Deutschland zählt zu den wichtigsten europäischen Märkten für Sammelkartenspiele und verfügt über eine große und engagierte Community von Spielern und Sammlern. Deutsche Konsumenten legen Wert auf Qualität und Langlebigkeit, was die Nachfrage nach Premiumkarten ankurbelt. Führende Unternehmen in diesem Bereich profitieren von staatlicher Förderung digitaler Medien, wie die jüngsten Zuschüsse für Spieleinnovationen zeigen.

In Frankreich wächst das Interesse an physischen und digitalen Sammelkartenspielen. Französische Konsumenten begeistern sich für storybasierte Charaktere, was Frankreich zu einem Schlüsselmarkt für Franchise-basierte Karten macht. Die jüngste Zunahme von Spielemessen und Fan-Conventions in ganz Frankreich hat die Marktpräsenz und das Konsumentenengagement gestärkt.

In Großbritannien profitiert der Markt von einer ausgeprägten Gaming-Kultur und einer starken E-Sport-Szene. Britische Turniere und Community-Events haben ein dynamisches Umfeld für die Expansion von Kartenspielen geschaffen. Digitale Kartenspiele, insbesondere auf dem PC, erfreuen sich großer Beliebtheit, was auf die gut ausgebaute digitale Infrastruktur des Landes zurückzuführen ist.

Italien verzeichnet ein stetiges Wachstum mit einer starken Vorliebe für Franchise-basierte Spiele. Italienische Spieler sind auf mobilen Plattformen aktiv, was digitale Sammelkartenspiele besonders erfolgreich macht. Lokale Spieleentwickler nutzen diesen Trend und fördern nationale und internationale Partnerschaften, um ihre Reichweite zu vergrößern.

In Spanien steigt die Beliebtheit von Sammelkartenspielen, wobei digitale Kartenformate besonders gefragt sind. Spanische Konsumenten greifen häufig zu den leicht zugänglichen digitalen Angeboten, die durch günstige Online-Marktplätze begünstigt werden. Zudem bieten spanische Entwickler lokalisierte Inhalte an, was die Attraktivität für den Markt weiter steigert.

Liste der wichtigsten und aufstrebenden Akteure in Europäischer Markt für Sammelkartenspiele

Hasbro Inc.
Blizzard Entertainment
CY Games
Take-Two Interactive Software Inc.
Konami
KYY Games
Bushiroad
Bandai
Legend Story

Wichtige Branchenentwicklungen

Mai 2026:Fanatics und die FIFA haben unter der Marke Topps einen langfristigen Exklusivlizenzvertrag für FIFA-Sammelkarten, -Sticker und -Sammelkartenspiele ab 2031 unterzeichnet, wodurch die Präsenz von Fanatics im Bereich Sammlerstücke in ganz Europa gestärkt wird.
Mai 2025:Panini wurde ab der Saison 2025/26 offizieller Partner für Sammelkarten der English Football League (EFL) und deckt damit alle drei Spielklassen, den EFL Cup und die EFL Trophy ab. Dadurch erweiterte Panini sein Portfolio an lizenzierten Sammlerstücken in ganz Europa.
Februar 2025:Die Pokémon Company International veranstaltete die Pokémon Europe International Championships 2025 in London und erweiterte damit die organisierten Spielaktivitäten um exklusive Sammelkartenprodukte, Künstlerpräsentationen und Wettbewerbe für die europäische Sammelkartenspiel-Community.

Berichtsumfang

Segmentierung

Nach Gerätetyp Nach Gerätetyp 3
  • Physische Karten ...
  • Digital / Online
  • Hybridplattformen
Nach Altersgruppe Nach Altersgruppen 3
  • Kinder
  • Teenager
  • Erwachsene
Nach Kartentyp Nach Kartentyp 5
  • Charakterkarte
  • Autogrammkarte
  • Bildkarte
  • Fähigkeitskarten
  • Andere
Nach Spieltyp Nach Spielart 3
  • Strategiebasiert
  • Sammlerorientiert
  • Lässig / Gesellschaftlich
Nach Vertriebskanal Nach Vertriebskanal 2
  • Offline-Einzelhandel ...
  • Online-Handel ...
Nach Umsatzmodell 4
  • Direktvertrieb
  • Abonnement / Digitale Pakete
  • In-App-Käufe
  • Turnier-/Veranstaltungsgebühren
Nach Spielertyp Nach Spielertyp 3
  • Gelegenheitsspieler
  • Wettkampfspieler
  • Sammler / Investoren
Wettbewerbsabdeckung Hasbro Inc. · Blizzard Entertainment · CY Games · Take-Two Interactive Software Inc. · Konami
Forschungsergebnisse Umsatzprognose, Wettbewerbslandschaft, Wachstumsfaktoren, Umwelt- und Regulierungslandschaft sowie Trends

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Häufig gestellte Fragen (FAQs)

Es wird prognostiziert, dass der europäische Markt für Sammelkartenspiele von 4,05 Milliarden US-Dollar im Jahr 2026 auf 7,79 Milliarden US-Dollar im Jahr 2034 anwachsen wird, was einer durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate (CAGR) von 8,76 % im Prognosezeitraum 2026–2034 entspricht.
Es wird erwartet, dass das Segment der PC-Spiele im Prognosezeitraum dominieren wird.
Hasbro Inc., Blizzard Entertainment, CY Games, Take-Two Interactive Software Inc., Konami, KYY Games, Bushiroad, Bandai, Legend Story und andere sind die prominentesten Akteure auf dem europäischen Markt für Sammelkartenspiele.
Der europäische Markt für Sammelkartenspiele wächst von 2026 bis 2034 mit einer durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate (CAGR) von 8,76 %.
Über den Autor
Preeti Bhagat
Preeti Bhagat
Research Analyst

Preeti Bhagat ist eine Expertin im Bereich Marktforschung mit rund zweieinhalb Jahren Erfahrung in der Branche. Ihre Schwerpunkte liegen auf Marktanalyse, Sekundärforschung, Marktschätzung, Prognosen und Competitive Intelligence. Sie verfügt über branchenübergreifende Fachkenntnisse – unter anderem in den Bereichen Verpackungen und Konsumgüter – und unterstützt Unternehmen mit datengestützten Erkenntnissen zu Marktdynamiken, Branchentrends, Wettbewerbsumfeldern und Wachstumschancen.

Zu ihren Kompetenzen gehören die Durchführung umfassender Sekundäranalysen, die Bestimmung von Marktgrößen, Nachfrageanalysen, Unternehmensprofile, Wettbewerbsvergleiche (Benchmarking) sowie die Bewertung von Trends. Sie besitzt praktische Erfahrung in der Anwendung strukturierter Forschungsmethoden wie etwa Top Down und Bottom Up Ansätzen, um Marktpotenziale, Wachstumschancen und die zukünftige Marktentwicklung zu bewerten.

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