01 El mercado global de realidad aumentada/realidad virtual/realidad mixta (AR/VR/MR) en el sector sanitario alcanzó un valor de 6.090 millones de dólares en 2025 y se prevé que crezca de 7.860 millones de dólares en 2026 a 60.410 millones de dólares en 2034, registrando una tasa de crecimiento anual compuesta (CAGR) del 29,04% durante el período de previsión de 2026 a 2034. América del Norte dominó el mercado de AR/VR/MR en el sector sanitario con una cuota de mercado del 39,2% en 2025.Los constantes avances en las tecnologías de realidad aumentada, virtual y mixta, incluyendo hardware, software y herramientas de desarrollo de contenido, están ampliando las posibilidades de aplicación en el sector sanitario. Estas innovaciones impulsan el desarrollo de soluciones más sofisticadas y eficaces para la formación médica, la atención al paciente y el tratamiento.Las tecnologías de realidad aumentada, virtual y mixta han revolucionado el sector sanitario gracias a su aplicación en la formación virtual de cirujanos para intervenciones complejas, simulaciones de quirófanos en 3D, el tratamiento de fobias en salud mental, el manejo del dolor crónico y muchas otras aplicaciones. Además, la tecnología de realidad virtual ha desempeñado un papel fundamental en la terapia de reprocesamiento por movimientos oculares (EMDR) y la desensibilización y reprocesamiento por movimientos oculares (EMDR), permitiendo la reestructuración de recuerdos traumáticos mediante ciertos movimientos oculares.Las tecnologías de RA/RV/RM ofrecen beneficios en numerosas áreas de la gestión asistencial, como la terapia para el autismo y la depresión, la terapia oncológica y la asistencia en residencias. La RA también resulta útil para la formación y la educación en el sector sanitario. Las aplicaciones basadas en RA se utilizan para mejorar la atención a los pacientes. Por otro lado, la realidad mixta (RM) combina la realidad virtual (RV) y la realidad aumentada (RA) mediante la fusión del entorno real con elementos digitales.
02 Los 4 puntos clave más destacados El hardware domina el segmento de componentes. Los dispositivos de realidad aumentada (RA) dominan el segmento de tipos de dispositivos. Las clínicas hospitalarias y los centros quirúrgicos dominan el segmento de usuarios finales. América del Norte es el mayor accionista en el mercado global.
Junio de 2026:Osso VR y Arthrex ampliaron su colaboración estratégica para introducir módulos de entrenamiento quirúrgico ortopédico inmersivos basados en realidad virtual, lo que permite a los cirujanos practicar procedimientos avanzados utilizando simulaciones realistas y específicas para cada procedimiento antes de operar a los pacientes.
Mayo de 2026:XRHealth amplió su plataforma terapéutica virtual mediante la integración de capacidades adicionales de rehabilitación inmersiva y salud conductual habilitadas por IA, ampliando el uso de las tecnologías de realidad virtual y realidad mixta para la fisioterapia, la rehabilitación cognitiva y la atención de la salud mental.
Marzo de 2026:FundamentalVR ha lanzado nuevos módulos de entrenamiento quirúrgico de realidad mixta (RM) con retroalimentación háptica mejorada y análisis de rendimiento impulsados por IA, ampliando así su plataforma de educación quirúrgica inmersiva para profesionales de la salud.
Octubre de 2025:Samsung, en colaboración con Google y Qualcomm, lanzó los auriculares Samsung Galaxy XR con sistema operativo Android XR. Esta plataforma está diseñada para admitir aplicaciones empresariales y sanitarias, como visualización médica, formación clínica y planificación quirúrgica mediante realidad mixta.