01 El mercado global de gráficos por computadora alcanzó un valor de 197.430 millones de dólares en 2025 y se prevé que crezca de 212.220 millones de dólares en 2026 a 378.200 millones de dólares en 2034, registrando una tasa de crecimiento anual compuesta (CAGR) del 7,49% durante el período de pronóstico de 2026 a 2034. La región de Asia-Pacífico dominó el mercado de gráficos por computadora con una cuota de mercado del 37,2% en 2025.El mercado global de gráficos por computadora está preparado para un crecimiento significativo debido a varios factores clave. En primer lugar, existe una creciente demanda de efectos visuales mejorados en películas, videojuegos y aplicaciones. Los consumidores tienen una gran afinidad por los gráficos de alta calidad, lo que impulsa a las empresas a invertir fuertemente en software y herramientas gráficas avanzadas.El auge de la realidad virtual (RV) y la realidad aumentada (RA) también está transformando la forma en que se perciben y utilizan los gráficos, creando nuevas oportunidades para la innovación en la industria. Empresas líderes como Adobe Systems Incorporated, Autodesk Inc. y NVIDIA Corporation han reportado aumentos sustanciales en sus ingresos en los últimos años, lo que refleja esta tendencia al alza. Por ejemplo, en 2021, Adobe experimentó un notable crecimiento del 20 % en sus ingresos por software gráfico, gracias a la creciente adopción de sus productos para la edición de vídeo y el diseño. De forma similar, los ingresos de NVIDIA aumentaron un 61 % por la venta de sus unidades de procesamiento gráfico (GPU), impulsados principalmente por la creciente demanda de jugadores y diseñadores que buscan un rendimiento gráfico de primera categoría. Autodesk también registró un incremento del 15 % en sus ingresos en 2022, atribuido principalmente a la amplia adopción del software CAD en la construcción y la fabricación. En el primer trimestre de 2023, Adobe registró unos ingresos sólidos, con un aumento del 12 % en las suscripciones de gráficos. Se prevé que esta demanda sostenida de gráficos por ordenador en diversos sectores continúe, impulsada por los avances constantes y una mejor utilización de la tecnología gráfica. A medida que el mercado evoluciona, la integración de herramientas gráficas sofisticadas desempeñará un papel crucial en la configuración del futuro de los medios visuales y el diseño.
02 La tabla que aparece a continuación muestra la comparación del número de juegos lanzados entre 2021 y 2023. Año Número de juegos lanzados 2023 12068 2022 10341 2021 9924
03 Fuente: Análisis de Straits Research El análisis muestra un fuerte crecimiento en gráficos por computadora, especialmente en el sector de la salud y los videojuegos. Avances como el modelado 3D y la realidad aumentada/virtual están mejorando la atención al paciente, mientras que el creciente número de lanzamientos de videojuegos indica una mayor demanda de mejores herramientas gráficas. Esta tendencia apunta a una inversión e innovación constantes en el campo.
01 Mayor demanda de renderizado en tiempo real en videojuegos y animación. La tecnología de renderizado en tiempo real está transformando significativamente las industrias de los videojuegos y la animación. Los desarrolladores se centran cada vez más en crear experiencias inmersivas y atractivas, lo que genera una mayor demanda de capacidades de renderizado en tiempo real. Esta tendencia permite a los diseñadores ver los cambios al instante, eliminando los largos tiempos de espera que antes alargaban los ciclos de producción. Por ejemplo, en el desarrollo de juegos como "Cyberpunk 2077", el renderizado en tiempo real permitió a los creadores visualizar los cambios al instante, mejorando la calidad general y la fluidez de la jugabilidad. Esta capacidad es crucial para producir juegos y películas de animación de alta calidad, ya que optimiza los flujos de trabajo y reduce los tiempos de producción. La posibilidad de iterar y refinar rápidamente los elementos visuales garantiza que los equipos puedan ofrecer productos finales impecables que satisfagan las expectativas del público.
Mayo de 2025:NVIDIA amplió su ecosistema de computación gráfica mediante avances en las GPU GeForce RTX, plataformas de visualización profesionales y tecnologías gráficas basadas en IA. La compañía se centró en mejorar la renderización en tiempo real, las aplicaciones de IA generativa y las capacidades de computación de alto rendimiento para videojuegos, diseño y visualización empresarial.
Junio de 2025:AMD amplió su cartera de tarjetas gráficas Radeon y profesionales con mejoras en la arquitectura de la GPU y las tecnologías de software. La compañía se centró en mejorar el rendimiento gráfico, la aceleración de la IA y la eficiencia energética en aplicaciones para juegos, estaciones de trabajo y centros de datos.
Julio de 2025:NVIDIA amplió su colaboración con desarrolladores de software y empresas tecnológicas para acelerar la adopción de soluciones gráficas basadas en IA. Estas iniciativas se centraron en la renderización en tiempo real, los gemelos digitales, la simulación y los flujos de trabajo de creación de contenido mediante tecnologías GPU avanzadas.
Agosto de 2025:Autodesk amplió sus capacidades gráficas y de visualización en plataformas de software de diseño e ingeniería mediante la integración de funciones de renderizado y visualización asistidas por IA. La compañía se centró en mejorar los flujos de trabajo para profesionales de la arquitectura, la fabricación, los medios de comunicación y el entretenimiento.