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Informe de análisis del tamaño, la participación y las tendencias del mercado de motores de juegos en Sudamérica por tipo (motores de juegos 3D, motores de juegos 2.5D, motores de juegos 2D), por aplicación (juegos para PC y consolas, juegos para móviles, juegos para TV) y por país (Brasil, Argentina, Colombia, resto de Sudamérica). Previsiones para el período 2026-2034.

Última actualización: September 01, 2026 | Autor: Preeti Bhagat | Formato:

Tamaño del mercado de motores de juegos en Sudamérica

El mercado de motores de videojuegos en Sudamérica alcanzó un valor de 318 millones de dólares en 2025 y se prevé que crezca de 353,30 millones de dólares en 2026 a 820,08 millones de dólares en 2034, con una tasa de crecimiento anual compuesta (CAGR) del 11,1% durante el período de previsión 2026-2034.

Un motor de juego es un software esencial o un conjunto de herramientas que facilitan la creación y el desarrollo de videojuegos para múltiples plataformas. Permite a los desarrolladores incorporar gráficos, física, audio y funciones de entrada en sus juegos. Generalmente, los motores de juego incluyen herramientas de desarrollo específicas que permiten a los usuarios modificar los archivos de script de los niveles del juego en un entorno abierto.

El mercado de motores de videojuegos en Sudamérica ha experimentado un crecimiento constante, con avances notables en el mercado brasileño. El cambiante panorama económico y la creciente presencia de teléfonos inteligentes en Latinoamérica han contribuido a la expansión del mercado. Además, la transformación digital de la región ha impulsado el crecimiento de la industria de los videojuegos, respaldada por un número cada vez mayor de jugadores en línea y su contribución a los ingresos digitales. Brasil y Argentina se están recuperando gradualmente de las recesiones económicas, lo que indica condiciones favorables para un mayor desarrollo del mercado.

Mercado de motores de juegos de Sudamérica Size

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Análisis de tipos

Por tipo, se subdivide en motores de juegos 3D, motores de juegos 2.5 y motores de juegos 2D. Los motores de juegos 3D dominaron el mercado y se espera que registren una tasa de crecimiento anual compuesta (CAGR) del 11,96 % durante el período previsto.

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Análisis de la aplicación

Se subdivide por aplicación en juegos para PC y consolas, juegos para móviles y juegos para televisión. Los juegos para PC y consolas dominaron el mercado y se prevé que registren una tasa de crecimiento anual compuesta (CAGR) del 11,83 % durante el período de pronóstico.

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Análisis regional

Elmercado de motores de juegosEstá segmentado por país: Brasil, Argentina, Resto de Sudamérica. Brasil dominó el mercado con una CAGR del 12,17% durante el período de pronóstico.

El mercado sudamericano de motores de videojuegos ha experimentado un crecimiento constante, con Brasil consolidándose como un actor clave en la región. El panorama económico y la creciente penetración de los teléfonos inteligentes han contribuido a la expansión del mercado. La digitalización de la región, junto con el aumento del número de jugadores en línea, ha impulsado el mercado de los videojuegos y creado condiciones favorables para un mayor crecimiento.

Lista de actores clave y emergentes en Mercado de motores de juegos de Sudamérica

Epic Games
Valve Corporation
Game Salad
Garage Games
Corona Labs
Godot Games
Idea Fabrik
Yoyo Games
The Game Creators
Sony
Amazon
Marmalade Tech
Silicon Studio Group

Principales novedades del sector

Junio ​​de 2026:Epic Games lanzó Unreal Engine 5.8, liberó el código fuente de su sistema de control de versiones Lore de próxima generación y delineó su estrategia de desarrollo para Unreal Engine 6. Estas actualizaciones ampliaron las capacidades de desarrollo, colaboración y producción en tiempo real disponibles para los estudios de videojuegos en toda Sudamérica.
Enero de 2026:Godot Engine lanzó la versión 4.6, que incorpora la posibilidad de compilar el motor como una biblioteca independiente, además de mejoras en la interfaz, el rendimiento y el flujo de trabajo de desarrollo. Como plataforma de código abierto, este lanzamiento ofreció a los estudios independientes sudamericanos más opciones para la integración personalizada del motor de juego.
Noviembre de 2025:Unity y Epic Games anunciaron una colaboración multiplataforma mediante la cual los desarrolladores de Unity podrán publicar juegos creados con Unity dentro de Fortnite y participar en la economía de creadores de Fortnite. Unity también acordó brindar soporte a Unreal Engine a través de su plataforma de comercio multiplataforma, ampliando las oportunidades de distribución y monetización para los desarrolladores sudamericanos que utilicen cualquiera de los dos motores.
Septiembre de 2025:Godot Engine lanzó la versión 4.5 con mejoras que incluyen soporte para búfer de plantillas y mejoras en el procesamiento de colisiones de mapas de mosaicos, lo que fortalece las capacidades del motor de código abierto para desarrolladores de juegos independientes y para dispositivos móviles.

Alcance del informe

Segmentación

Por tipo 3
  • Motores de juegos 3D
  • Motores de juegos 2.5D
  • Motores de juegos 2D
Mediante solicitud 3
  • Juegos para PC y consolas
  • Juegos para móviles
  • Juegos de TV
Cobertura competitiva Epic Games · Valve Corporation · Game Salad · Garage Games · Corona Labs
Entregables de investigación Pronóstico de ingresos, panorama competitivo, factores de crecimiento, entorno regulatorio y tendencias

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Preguntas frecuentes (FAQs)

Se prevé que el tamaño del mercado de motores de juegos en Sudamérica crezca de 353,30 millones de dólares en 2026 a 820,08 millones de dólares en 2034, con una tasa de crecimiento anual compuesta (CAGR) del 11,1% durante el período de previsión 2026-2034.
Los avances en las innovaciones de realidad aumentada (RA) y realidad virtual (RV) son el factor de crecimiento del mercado de motores de juegos en Sudamérica.
El segmento de motores de juegos 3D es el segmento líder del mercado durante el período previsto.
Entre los principales actores del mercado sudamericano de motores de juegos se encuentran Epic Games, Valve Corporation, Game Salad, Garage Games, Corona Labs, Godot Games, Idea Fabrik y Yoyo Games.
Sobre el autor
Preeti Bhagat
Preeti Bhagat
Research Analyst

Preeti Bhagat es una profesional de la investigación con cerca de dos años y medio de experiencia en el sector de estudios de mercado, especializada en análisis de mercado, investigación secundaria, estimación y previsión de mercado e inteligencia competitiva. Ha desarrollado experiencia en diversos sectores, incluidos los de envases y embalajes y bienes de consumo, apoyando a las empresas con información basada en datos sobre dinámicas de mercado, tendencias del sector, panoramas competitivos y oportunidades de crecimiento.

Su experiencia abarca la realización de investigaciones secundarias exhaustivas, la determinación del tamaño del mercado, el análisis de la demanda, la elaboración de perfiles de empresas, el análisis comparativo de la competencia y la evaluación de tendencias. Cuenta con experiencia práctica en metodologías de investigación estructuradas  incluidos los enfoques top-down (de arriba abajo) y bottom-up (de abajo arriba) para evaluar el potencial del mercado, las oportunidades de crecimiento y el desempeño futuro del mismo.

Detalles del Informe
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