01 El mercado de motores de juegos en Sudamérica alcanzó un valor de 318 millones de dólares en 2025 y se prevé que crezca de 349 millones de dólares en 2026 a 807 millones de dólares en 2034, con una tasa de crecimiento anual compuesta (CAGR) del 11,1% durante el período de previsión 2026-2034.Un motor de juego es un software esencial o un conjunto de herramientas que facilitan la creación y el desarrollo de videojuegos para múltiples plataformas. Permite a los desarrolladores incorporar gráficos, física, audio y funciones de entrada en sus juegos. Generalmente, los motores de juego incluyen herramientas de desarrollo específicas que permiten a los usuarios modificar los archivos de script de los niveles del juego en un entorno abierto.El mercado de motores de videojuegos en Sudamérica ha experimentado un crecimiento constante, con avances notables en el mercado brasileño. El cambiante panorama económico y la creciente presencia de teléfonos inteligentes en Latinoamérica han contribuido a la expansión del mercado. Además, la transformación digital de la región ha impulsado el crecimiento de la industria de los videojuegos, respaldada por un número cada vez mayor de jugadores en línea y su contribución a los ingresos digitales. Brasil y Argentina se están recuperando gradualmente de las recesiones económicas, lo que indica condiciones favorables para un mayor desarrollo del mercado.
Junio de 2026:Epic Games lanzó Unreal Engine 5.8, liberó el código fuente de su sistema de control de versiones Lore de próxima generación y delineó su estrategia de desarrollo para Unreal Engine 6. Estas actualizaciones ampliaron las capacidades de desarrollo, colaboración y producción en tiempo real disponibles para los estudios de videojuegos en toda Sudamérica.
Enero de 2026:Godot Engine lanzó la versión 4.6, que incorpora la posibilidad de compilar el motor como una biblioteca independiente, además de mejoras en la interfaz, el rendimiento y el flujo de trabajo de desarrollo. Como plataforma de código abierto, este lanzamiento ofreció a los estudios independientes sudamericanos más opciones para la integración personalizada del motor de juego.
Noviembre de 2025:Unity y Epic Games anunciaron una colaboración multiplataforma mediante la cual los desarrolladores de Unity podrán publicar juegos creados con Unity dentro de Fortnite y participar en la economía de creadores de Fortnite. Unity también acordó brindar soporte a Unreal Engine a través de su plataforma de comercio multiplataforma, ampliando las oportunidades de distribución y monetización para los desarrolladores sudamericanos que utilicen cualquiera de los dos motores.
Septiembre de 2025:Godot Engine lanzó la versión 4.5 con mejoras que incluyen soporte para búfer de plantillas y mejoras en el procesamiento de colisiones de mapas de mosaicos, lo que fortalece las capacidades del motor de código abierto para desarrolladores de juegos independientes y para dispositivos móviles.