01 El mercado global de plataformas de video en línea alcanzó un valor de 1170 millones de dólares en 2025 y se prevé que crezca de 1330 millones de dólares en 2026 a 3660 millones de dólares en 2034, registrando una tasa de crecimiento anual compuesta (CAGR) del 13,51 % durante el período de pronóstico de 2026 a 2034. América del Norte dominó el mercado de plataformas de video en línea con una cuota de mercado del 37,4 % en 2025.Las plataformas de vídeo en línea son software de pago que permite a los editores y propietarios de contenido gestionar, publicar y monitorizar el contenido de vídeo en sus canales. La creciente adopción de smartphones, tabletas y otros dispositivos crea un entorno propicio para el mercado. Estas plataformas también permiten a los usuarios alojar, transmitir en directo y difundir sus vídeos. Además, ofrecen a los usuarios la posibilidad de compartir y ver vídeos desde la comodidad de su hogar. Asimismo, permiten a los creadores de contenido llegar a un público más amplio con mayor rapidez. Por otro lado, también ofrecen a las marcas la oportunidad de crear vídeos atractivos que promocionen sus productos y servicios.
Junio de 2026:Vimeo lanzó Vimeo AI Studio, ampliando su plataforma de vídeo en línea con herramientas de creación, edición, traducción y optimización de contenido de vídeo basadas en inteligencia artificial para empresas y creadores.
Mayo de 2026:Brightcove presentó AI Content Suite, ampliando su plataforma de vídeo en línea con generación automatizada de metadatos, subtítulos multilingües, resumen de vídeo y capacidades de descubrimiento inteligente de contenido.
Abril de 2026:Kaltura se asoció con NVIDIA para integrar la IA generativa en su plataforma de experiencia de vídeo, lo que permite la búsqueda de vídeos mediante IA, la transcripción en tiempo real, las recomendaciones de contenido y experiencias de visualización personalizadas.
Septiembre de 2025:Vimeo adquirió Wipster, ampliando así sus capacidades de colaboración de vídeo en línea para empresas con funciones avanzadas de revisión, aprobación y gestión del flujo de trabajo creativo para equipos de medios.