유럽 수집형 카드 게임 시장 규모는 2025년 42억 8천만 달러였으며, 2026년 46억 5천만 달러에서 2034년 91억 5천만 달러로 성장할 것으로 예상됩니다. 2026년부터 2034년까지 연평균 성장률(CAGR)은 8.82%입니다. 이러한 성장은 유럽 전역에서 카드 게임이 문화적 트렌드로 자리 잡으면서 관심이 증가하고 있는 데 기인합니다. 또한, 디지털 플랫폼의 발전, 지속적인 제품 혁신, 그리고 프리미엄 라이선스 수집형 카드 시장의 강세 또한 시장 성장을 견인하고 있습니다.
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유럽 시장 성장의 주요 동력 중 하나는 카드 게임의 인기 상승과 문화적 수용도 증가입니다. 프랑스, 독일, 영국과 같은 국가에서는 수집형 카드 게임이 다시금 인기를 얻고 있으며, 특히 10대와 젊은 성인들 사이에서 하나의 사교 활동으로 자리 잡았습니다. 포켓몬, 매직: 더 개더링, 유희왕과 같은 인기 프랜차이즈를 수집형 카드 게임에 접목하고 e스포츠 토너먼트를 개최하면서 이러한 열기가 더욱 고조되었습니다.
유럽에서는 시장 포화와 높은 생산 비용이 여전히 과제로 남아 있습니다. 많은 신규 진입 기업들이 차별화를 위해 지원을 필요로 하면서 치열한 경쟁이 벌어지고 있습니다. 게다가 인기 프랜차이즈 라이선스 비용이 높아 제조업체와 소비자 모두의 비용 부담이 가중되고 있습니다. 고급 인쇄 및 프리미엄 카드 제작에 사용되는 재료비는 비용을 더욱 증가시켜 가격에 민감한 기업들의 진입을 저해할 수 있습니다. 스페인과 이탈리아와 같은 국가들은 경제적 제약으로 인해 프리미엄 제품에 대한 소비 지출이 줄어들면서 특정 시장 부문의 성장 둔화로 이어질 가능성이 있어 이러한 문제의 영향을 특히 크게 받고 있습니다.
유럽의 디지털 전환은 상당한 기회를 창출했습니다.수집용 카드 게임 시장특히 디지털 형식에서 디지털 수집형 카드 게임은 제작 비용이 저렴하고 기술에 익숙한 더 넓은 사용자층에게 어필할 수 있습니다. 모바일 및 PC 게임 시장이 성장함에 따라 기업들은 디지털 플랫폼을 활용하여 더 넓은 인구층에 도달하고 있습니다. 예를 들어, Straits Research의 분석에 따르면 모바일 및 디지털 카드 게임 앱의 인기가 높아짐에 따라 PC 게임 시장은 연평균 12.2% 성장할 것으로 예상됩니다. 블리자드 엔터테인먼트와 같은 회사는 인기 게임인 하스스톤을 통해 유럽에서 상당한 성공을 거두었으며, 이는 온라인 수집형 카드 게임 시장의 전망이 밝다는 것을 보여줍니다.
실물 카드는 게임 유형 부문에서 지배적인 위치를 차지하고 있으며 예측 기간 동안 연평균 11.2%의 성장률을 보일 것으로 예상됩니다. 전통적인 카드 형식은 수집가들에게 여전히 매력적이며, 실물 카드는 디지털 카드보다 더 높은 가치를 지니는 경우가 많습니다. 유럽 시장, 특히 독일은 내구성과 수집 가치 때문에 실물 카드를 선호하는 경향을 보입니다. 고품질 한정판 실물 카드의 증가는 시장 수요 증가에 크게 기여하고 있습니다.
10대 청소년들이 이 연령층을 주도하며 예측 기간 동안 연평균 11.7%의 성장률을 보일 것으로 예상됩니다. 이들은 소셜 미디어와 e스포츠 이벤트의 영향으로 수집형 카드 게임에 높은 관심을 보이고 있습니다. 인기 프랜차이즈들은 젊은 층을 겨냥한 콘텐츠와 이벤트를 통해 이 시장을 공략하고 있으며, 이는 지속적인 관심과 시장 확대를 견인하고 있습니다.
캐릭터 카드는 카드 유형 부문에서 가장 큰 비중을 차지하며, 포켓몬과 스타워즈 같은 인기 지적 재산(IP)에 힘입어 예측 기간 동안 연평균 11.7%의 성장률을 기록할 것으로 예상됩니다. 캐릭터 중심의 스토리는 수집 및 게임 플레이를 위해 상징적인 캐릭터를 찾는 유럽 소비자들에게 큰 매력을 어필합니다. 이러한 캐릭터 기반 확장팩 및 신작 출시가 이 하위 부문의 성장을 뒷받침하고 있습니다.
PC 게임은 애플리케이션 시장을 주도하고 있으며 예측 기간 동안 연평균 12.2%의 성장률을 기록할 것으로 예상됩니다. 유럽의 디지털 전환은 인앱 구매, 특별판, 토너먼트 시스템 등을 통해 PC 기반 수집형 카드 게임의 빠른 확산을 촉진했습니다. 주요 업체들은 이러한 흐름을 활용하여 독점 PC 게임 콘텐츠를 제공하고 유럽 게이머들의 공감을 얻는 소셜 게임 요소를 통합하고 있습니다.
이 시장은 독일, 프랑스, 영국, 이탈리아, 스페인을 포함한 주요 유럽 게임 허브를 중심으로 집중적인 성장을 보이는 것이 특징입니다.
독일은 유럽에서 수집형 카드 게임 시장이 가장 활발한 국가 중 하나이며, 열정적인 플레이어와 수집가 커뮤니티가 탄탄합니다. 독일 소비자들은 품질과 내구성을 중시하며, 이는 프리미엄 카드에 대한 수요를 견인합니다. 이 분야의 주요 기업들은 최근 게임 혁신을 위한 보조금 지급에서 볼 수 있듯이, 디지털 미디어에 대한 정부 지원의 혜택을 받고 있습니다.
프랑스에서는 실물 및 디지털 수집형 카드 게임에 대한 관심이 꾸준히 증가하고 있습니다. 프랑스 소비자들은 캐릭터 중심의 스토리텔링에 열광하고 있어 프랜차이즈 기반 카드 게임에 있어 중요한 시장으로 자리매김하고 있습니다. 최근 프랑스 전역에서 게임 박람회와 팬 컨벤션이 증가하면서 시장 인지도와 소비자 참여도가 더욱 높아졌습니다.
영국에서는 탄탄한 게임 문화와 e스포츠의 존재감이 시장을 뒷받침하고 있습니다. 영국 기반의 토너먼트와 커뮤니티 이벤트는 카드 게임 확장을 위한 역동적인 환경을 조성했습니다. 특히 PC용 디지털 카드 게임은 영국의 잘 발달된 디지털 인프라 덕분에 큰 인기를 누리고 있습니다.
이탈리아는 프랜차이즈 게임에 대한 강한 선호도를 보이며 꾸준한 성장세를 보이고 있습니다. 이탈리아 게이머들은 모바일 플랫폼을 활발하게 이용하고 있어 디지털 수집형 카드 게임이 특히 인기를 끌고 있습니다. 현지 게임 개발사들은 이러한 트렌드를 활용하여 국내외 파트너십을 구축하고 시장 점유율을 확대하고 있습니다.
스페인에서는 수집형 카드 게임 참여가 증가하고 있으며, 특히 디지털 카드 형식에 대한 선호도가 두드러집니다. 스페인 소비자들은 저렴한 온라인 마켓플레이스 덕분에 접근성이 좋은 디지털 게임을 선호하는 경향이 있습니다. 또한, 스페인 개발사들이 현지화된 콘텐츠를 출시하면서 시장의 매력도가 더욱 높아지고 있습니다.
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저자 세부 정보
Research Practice Lead
Anantika Sharma is a research practice lead with 7+ years of experience in the food & beverage and consumer products sectors. She specializes in analyzing market trends, consumer behavior, and product innovation strategies. Anantika's leadership in research ensures actionable insights that enable brands to thrive in competitive markets. Her expertise bridges data analytics with strategic foresight, empowering stakeholders to make informed, growth-oriented decisions.
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