01 북미 수집형 카드 게임 시장 규모는 2025년 70억 2천만 달러였으며, 2026년 76억 2천만 달러에서 2034년 149억 9천만 달러로 성장할 것으로 예상됩니다. 2026년부터 2034년까지 연평균 성장률(CAGR)은 8.82%입니다. 이러한 성장은 디지털 게임의 증가와 실물 수집품에 대한 관심 회복에 힘입은 것으로, 캐주얼 게이머와 전문 수집가 모두 역동적인 시장 환경을 조성하고 있습니다. 또한, 디지털 플랫폼을 통한 접근성 향상과 성인층의 참여 증가, 그리고 희귀하고 한정판 캐릭터 카드에 대한 관심 증가는 시장 확장의 주요 동력입니다.
2026년 6월하스브로의 위저드 오브 더 코스트는 새로운 크로스오버 세트와 디지털 통합 계획을 통해 매직: 더 개더링 프랜차이즈를 확장하고 북미 전역에서 플레이어 참여도와 조직적인 플레이를 강화했습니다.
2026년 4월포켓몬 컴퍼니 인터내셔널은 북미 전역에 새로운 포켓몬 트레이딩 카드 게임(TCG) 확장팩을 출시하고 경쟁 토너먼트 프로그램을 강화하여 수집형 카드 게임 커뮤니티의 지속적인 성장을 지원했습니다.
2025년 10월코나미 디지털 엔터테인먼트는 새로운 유희왕 트레이딩 카드 게임 코어 부스터 세트를 출시하고 지역 챔피언십 이벤트를 확대하여 북미 경쟁 트레이딩 카드 게임 시장에서의 입지를 강화했습니다.
2025년 7월- 라벤스버거는 새로운 카드 세트, 체계적인 플레이 프로그램, 그리고 미국과 캐나다 전역에 걸친 소매 유통망 확대를 통해 디즈니 로카나 트레이딩 카드 게임 포트폴리오를 확장하여 수집형 카드 게임 부문의 지속적인 성장을 견인했습니다.