01 남미 게임 엔진 시장 규모는 2025년 3억 1,800만 달러였으며, 2026년 3억 4,900만 달러에서 2034년 8억 700만 달러로 성장할 것으로 예상되며, 예측 기간인 2026년부터 2034년까지 연평균 성장률(CAGR)은 11.1%입니다.게임 엔진은 다양한 플랫폼에서 비디오 게임을 제작하고 발전시키는 데 필수적인 소프트웨어 또는 소프트웨어 도구 모음입니다. 개발자는 게임 엔진을 통해 그래픽, 물리, 오디오 및 입력 기능을 게임에 통합할 수 있습니다. 일반적으로 게임 엔진에는 사용자가 개방형 환경에서 게임 레벨의 스크립트 파일을 수정할 수 있는 전용 개발 도구가 함께 제공됩니다.남미 게임 엔진 시장은 꾸준한 성장세를 보여왔으며, 특히 브라질 시장에서 두드러진 발전을 나타냈습니다. 변화하는 경제 환경과 라틴 아메리카 지역의 스마트폰 보급 확대가 시장 성장에 기여했습니다. 또한, 이 지역의 디지털 전환은 게임 산업의 성장을 촉진했으며, 온라인 게이머 수의 증가와 이들의 디지털 수익 기여도 또한 성장을 뒷받침했습니다. 브라질과 아르헨티나는 경기 침체에서 점차 회복되고 있어 향후 시장 발전에 유리한 환경을 조성하고 있습니다.
2026년 6월:에픽 게임즈는 언리얼 엔진 5.8을 출시하고, 차세대 버전 관리 시스템인 Lore를 오픈소스로 공개했으며, 언리얼 엔진 6 개발 전략을 발표했습니다. 이번 업데이트를 통해 남미 전역의 게임 스튜디오에서 실시간 개발, 협업 및 제작 기능을 더욱 확장할 수 있게 되었습니다.
2026년 1월:Godot Engine이 버전 4.6을 출시했습니다. 이번 버전에서는 엔진을 독립형 라이브러리로 빌드할 수 있는 기능이 추가되었으며, 인터페이스, 성능 및 개발 워크플로우도 개선되었습니다. 오픈 소스 플랫폼인 Godot Engine은 이번 업데이트를 통해 남미의 독립 스튜디오들에게 맞춤형 게임 엔진 통합을 위한 더욱 다양한 선택지를 제공하게 되었습니다.
2025년 11월:유니티와 에픽게임즈는 플랫폼 간 협력을 발표했는데, 이를 통해 유니티 개발자들은 포트나이트 내에서 유니티로 제작한 게임을 퍼블리싱하고 포트나이트 크리에이터 경제에 참여할 수 있게 됩니다. 또한 유니티는 자사의 크로스 플랫폼 커머스 플랫폼을 통해 언리얼 엔진을 지원하기로 합의하여, 두 엔진 중 하나를 사용하는 남미 개발자들의 배포 및 수익 창출 기회를 확대할 예정입니다.
2025년 9월:Godot Engine은 스텐실 버퍼 지원 및 타일 맵 충돌 처리 개선을 포함한 여러 향상 기능을 담은 버전 4.5를 출시하여 독립 개발자와 모바일 게임 개발자를 위한 오픈 소스 엔진의 기능을 강화했습니다.