01 전 세계 온라인 스마트폰 및 태블릿 게임 시장 규모는 2025년 1,320억 6천만 달러였으며, 2026년 1,608억 5천만 달러에서 2034년 7,791억 1천만 달러로 성장할 것으로 예상되며, 2026년부터 2034년까지 연평균 성장률(CAGR)은 21.8%를 기록할 것으로 전망됩니다. 아시아 태평양 지역은 2025년 기준 43.5%의 시장 점유율로 온라인 스마트폰 및 태블릿 게임 시장을 주도했습니다.스마트폰이나 태블릿을 사용하여 한 명 이상의 참가자가 게임에 참여할 수 있는 플랫폼을 온라인 스마트폰 및 태블릿 게임이라고 합니다. 전 세계 수많은 서비스 제공업체들이 단순한 텍스트 기반 게임부터 정교한 그래픽 디자인을 자랑하는 게임까지 다양한 게임을 제공하고 있습니다. 증강 현실 게임, 멀티플레이어 게임, 위치 기반 게임 등 다양한 장르의 게임들이 상당한 사용자층을 확보하고 있습니다. 온라인 스마트폰 및 태블릿 게임 시장은 모바일 개발 플랫폼의 발전과 무료 플레이 비즈니스 모델의 인기에 힘입어 성장하고 있습니다. 또한 전 세계적으로 스마트폰과 태블릿 사용이 더욱 보편화됨에 따라 시장 규모도 지속적으로 확대되고 있습니다.
2026년 5월:알파 컴퓨트(Alpha Compute Corp.)는 GAMEE의 지분 과반수 인수를 완료하여 1억 2천만 명이 넘는 등록 사용자를 자사의 게임 생태계에 편입시키고, 모바일 게임 혁신 및 디지털 보상 플랫폼 확장을 위해 AI 게임 전담 부서인 알파 게임즈(Alpha Games)를 설립했습니다.
2026년 5월:온모바일 글로벌은 ONMO+ 스마트 콘솔을 출시하여 클라우드 게임 생태계를 스마트폰을 넘어 하이브리드 게임 경험으로 확장하는 동시에 모바일 게임 플랫폼과 사용자 참여 전략을 강화했습니다.
2025년 9월:엡손은 Fiery LLC 인수를 완료하고 통합 작업을 마무리하여 향상된 디지털 이미징 기술을 통해 디지털 게임 콘텐츠 제작, 그래픽 워크플로 및 모바일 게임 퍼블리싱 기능을 강화했습니다.
2025년 7월:애플은 아이폰, 아이패드, 맥, 애플 TV에 전용 애플 게임 앱을 도입하여 애플 기기 전반에서 모바일 게임을 검색하고, 실행하고, 업적을 추적하고, 소셜 활동을 할 수 있는 통합 플랫폼을 구축했습니다.