전 세계 스톡 음악 시장 규모는 2025년 16억 달러였으며, 2026년 17억 6천만 달러에서 2034년 37억 1천만 달러로 성장할 것으로 예상되며, 2026년부터 2034년까지 연평균 9.8%의 성장률을 기록할 전망입니다. 북미 지역은 2025년 시장 점유율 38.2%로 스톡 음악 시장을 주도했습니다.
스톡 음악은 음악 라이브러리 또는 아카이브라고도 불리며, 라이선스를 취득하거나 로열티 없이 이용할 수 있고, 주로 콘텐츠 제작자들이 사용합니다. 이러한 음악은 미리 녹음되어 있으며 특정 용도에 국한되지 않고 TV, 영화, 광고, 비디오 게임, 기업 홍보 영상 등 다양한 매체에 활용됩니다. 미디어 및 엔터테인먼트 산업의 성장으로 최근 몇 년 동안 스톡 음악 사용자층이 눈에 띄게 증가했습니다. 특히 동영상 콘텐츠에 대한 선호도가 가장 높고, 그 뒤를 이어 인터랙티브 도구 및 기타 콘텐츠 유형이 인기를 얻고 있는 추세는 인터넷 검색 습관의 변화를 반영합니다.
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AI를 활용한 스톡 음악 제작
스톡 음악 시장 동향을 살펴보면 AI 기반 음악 제작이 플랫폼이 디지털 콘텐츠용 트랙을 개발하고 맞춤 설정하는 방식을 변화시키고 있음을 알 수 있습니다. 이러한 변화를 통해 크리에이터는 분위기, 템포, 길이, 스타일에 따라 음악을 조정할 수 있어 편집 시간을 단축하고 콘텐츠 제작 속도를 높일 수 있습니다. 예를 들어, AI 음악 도구는 단 하나의 입력만으로 트랙의 여러 변형을 생성할 수 있어 비디오 제작자에게 다양한 장면과 형식에 맞는 여러 옵션을 제공합니다.
콘텐츠 식별 및 권한 관리 기술
콘텐츠 식별 및 권리 관리 기술은 스톡 음악 플랫폼이 디지털 채널 전반에서 라이선스 오디오를 추적하는 방식을 개선하고 있습니다. 이러한 변화는 크리에이터가 사용 권한을 확인할 수 있도록 지원하고, 플랫폼이 무단 사용을 더욱 효율적으로 식별하여 저작권 분쟁 위험을 줄일 수 있도록 합니다. 예를 들어, 자동 오디오 지문 인식 시스템은 업로드된 콘텐츠를 등록된 음악 카탈로그와 비교하여 추가 검토가 필요한 부분을 표시할 수 있습니다.
단편 비디오 콘텐츠와 구독 라이선스가 시장 성장을 견인하고 있습니다.
짧은 형식의 동영상 콘텐츠가 급증하면서 크리에이터들이 릴 영상, 광고, 소셜 미디어 클립 등에 빠르게 추가할 수 있는 스톡 음악에 대한 수요가 증가하고 있습니다. 빈번한 콘텐츠 제작으로 인해 다양한 분위기, 길이, 형식에 맞는 저렴한 음악에 대한 필요성이 커지고 있습니다. 이러한 수요 증가는 크리에이터와 제작사들 사이에서 라이선스 음악 라이브러리의 활용도를 높이고 있습니다. 예를 들어, 소셜 미디어 제작사는 각 프로젝트마다 오리지널 음악을 의뢰하는 대신 여러 클라이언트의 동영상에 사용할 스톡 음악을 라이선스하여 사용할 수 있습니다.
구독 기반 라이선스 제공으로 콘텐츠 제작 및 배포가 잦은 크리에이터와 기업들이 쉽게 이용할 수 있는 스톡 음악 공급이 확대되고 있습니다. 유연한 요금제를 통해 모든 영상이나 캠페인에 대해 개별적으로 구매할 필요 없이 방대한 음악 카탈로그에 접근할 수 있습니다. 이러한 모델은 음악 접근성을 향상시키고 스톡 음악 플랫폼의 지속적인 사용을 장려합니다. 예를 들어, 영상 제작사는 구독 라이브러리를 활용하여 하나의 요금제로 여러 클라이언트 프로젝트에 필요한 라이선스 음악을 선택할 수 있습니다.
저작권 침해 및 무료 음악 대안이 시장 확장을 저해하고 있습니다.
저작권 침해 및 무단 음악 사용은 사용자들이 적절한 허가 없이 음악에 접근하고 배포할 수 있도록 허용함으로써 라이선스 수익을 감소시킵니다. 디지털 플랫폼 전반에 걸친 미흡한 법 집행은 창작자들이 오리지널 음악에 투자하는 것을 꺼리게 만들고 라이선스 카탈로그의 가치를 떨어뜨릴 수 있습니다. 결과적으로 수익 감소는 플랫폼 개발과 시장 성장을 둔화시킬 수 있습니다.
무료 및 저렴한 음악 대안의 등장으로 창작자와 기업은 유료 스톡 음악 라이브러리 외에도 저렴한 옵션을 이용할 수 있게 되었습니다. 가격에 민감한 사용자는 이러한 대안으로 이동할 가능성이 높으며, 이는 유료 라이선스 수요 감소와 플랫폼 수익 압박으로 이어질 수 있습니다. 결과적으로 라이선스 수요 감소는 시장 점유율 확대와 성장을 저해할 수 있습니다.
게임 미디어 확장 및 맞춤형 음악 라이선싱은 성장 기회를 제공합니다.
게임 개발사, 인터랙티브 콘텐츠 스튜디오, 그리고 스톡 음악 플랫폼은 게임, 가상 체험, 인터랙티브 애플리케이션에 특화된 음악 라이브러리를 활용할 수 있습니다. 새로운 수익 창출 경로는 게임별 라이선스, 상업용 구독, 맞춤형 오디오 패키지 등이 있습니다. Epidemic Sound나 AudioJungle 같은 기업들은 라이선스 서비스를 인터랙티브 미디어 분야로 확장함으로써 이익을 얻을 수 있습니다.
브랜드, 광고 대행사 및 전문 제작 회사는 맞춤형 길이, 편곡 및 악기 구성을 통해 활용 가능한 트랙에 액세스할 수 있습니다. 수익 창출 기회로는 프리미엄 라이선스, 맞춤형 음악 패키지 및 고가치 상업적 사용 권한 등이 있습니다. Artlist 및 Epidemic Sound와 같은 회사는 유연한 음악 라이선싱 솔루션을 통해 제공 서비스를 확장할 수 있습니다.
AI 생성 음악 및 콘텐츠 포화 현상은 음악 품질과 시장 성장에 문제를 야기한다
AI 기반 음악 생성 도구는 사용자가 맞춤형 트랙을 빠르게 제작할 수 있도록 해주어 온라인에서 저렴한 음악이 더욱 많이 유통되도록 만들고 있습니다. 이로 인해 스톡 음악 플랫폼은 카탈로그를 차별화하고, 창작자를 유치하며, 라이선스 트랙의 상업적 가치를 유지하는 데 어려움을 겪고 있습니다.
대규모 스톡 음악 라이브러리는 다양한 장르와 콘텐츠 형식에 걸쳐 일관된 제작 품질, 관련성 및 다양성을 유지해야 합니다. 카탈로그 품질의 불일치는 고객 만족도를 떨어뜨리고 전문 사용자가 구독이나 라이선스를 갱신할 가능성을 낮출 수 있습니다.
음향 효과 부문은 2025년 34.8%의 시장 점유율을 기록했으며, 영화, 비디오 게임, 광고, 팟캐스트 및 디지털 콘텐츠 전반에 걸친 광범위한 사용에 힘입어 2026년부터 2034년까지 연평균 9.4%의 성장률을 보일 것으로 예상됩니다. 스토리텔링을 강화하고 몰입감 있는 경험을 창출하는 데 있어 음향 효과의 역할은 이러한 부문의 성장을 더욱 뒷받침합니다.
음악 트랙 부문은 다양한 미디어 제작물에서 배경 음악 및 주제 음악으로 사용됨으로써 시장 성장을 뒷받침합니다.
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저작권료가 없는 음악 시장은 2025년 62.7%의 점유율을 기록했으며, 상업 및 디지털 콘텐츠 전반에 걸쳐 합법적으로 사용 허가를 받은 음악에 대한 수요 증가에 힘입어 2026년부터 2034년까지 연평균 9.5% 성장할 것으로 예상됩니다. 저작권료가 없는 음악은 사용 권한을 부여한다는 점에서도 콘텐츠 제작자와 기업의 도입을 촉진하고 있습니다. 라이선스 음악 시장은 미디어, 광고 및 온라인 콘텐츠 전반에 걸쳐 사용 허가를 받은 음원을 제공함으로써 시장 성장을 뒷받침하고 있습니다.
중소기업 부문은 2025년에 56.4%의 시장 점유율을 차지했으며, 마케팅, 소셜 미디어 및 디지털 콘텐츠에 스톡 음악 사용이 증가함에 따라 2026년부터 2034년까지 연평균 9.8%의 성장률을 보일 것으로 예상됩니다. 또한, 비용 효율적인 라이선스 옵션 덕분에 제작 예산이 제한적인 소규모 기업도 스톡 음악을 이용할 수 있게 되었습니다.
대기업 부문은 광고, 브랜딩 및 대규모 디지털 제작물에 대한 라이선스 음악 수요를 통해 시장 성장을 뒷받침합니다.
애널리스트와 상담하기시장 기회에 대해 논의하세요.
북미 스톡 음악 시장은 2025년까지 38.2%로 가장 큰 지역 점유율을 차지할 것으로 예상됩니다. 이러한 지배력은 다양한 콘텐츠 형식에 라이선스 음악을 사용하는 디지털 콘텐츠 제작자, 광고 대행사, 미디어 제작사 및 엔터테인먼트 플랫폼의 강력한 존재감에 힘입은 것입니다. 미국 스톡 음악 시장은 디지털 콘텐츠 소비의 지속적인 성장으로부터 혜택을 받을 것으로 예상됩니다. 2060년까지 미국 인구가 약 4억 450만 명에 이를 것으로 전망되면서 디지털 미디어, 광고 및 엔터테인먼트 전반에 걸쳐 광범위한 소비자 및 콘텐츠 제작자 기반이 형성될 것이기 때문입니다.
캐나다 음악 시장은 디지털 및 스트리밍 콘텐츠로의 지속적인 전환의 수혜를 입을 것으로 예상됩니다. 캐나다 통계청에 따르면 2022년 캐나다인의 72%가 사용자 제작 동영상을 시청했으며, 2024년 캐나다 가구는 케이블, 위성 및 스트리밍을 포함한 기타 프로그램 배포 서비스에 113억 달러를 지출할 것으로 전망됩니다.
지역별 인사이트 확인국가별 데이터 및 지역별 동향을 확인하세요.
아시아 태평양 스톡 음악 시장은 예측 기간 동안 연평균 10.8%의 성장률을 기록하며 가장 빠르게 성장하는 지역 시장으로 자리매김할 것으로 예상됩니다. 이러한 성장은 디지털 콘텐츠 제작 확대, 스트리밍 활동 증가, 광고, 소셜 미디어 및 엔터테인먼트 플랫폼 전반에 걸친 라이선스 음악 사용 증가에 힘입은 것입니다. 일본 스톡 음악 시장은 디지털 미디어 소비의 지속적인 증가세에 힘입어 성장할 것으로 전망됩니다. 일본 총무성은 2030년까지 일본의 인터넷 트래픽과 데이터 사용량이 계속 증가할 것으로 예상하며, 이는 디지털 콘텐츠 및 라이선스 음악에 대한 수요를 뒷받침할 것입니다.
중국 음악 시장은 디지털 콘텐츠 소비의 지속적인 성장에 힘입어 수혜를 입을 것으로 예상됩니다. 중국 정부는 2027년까지 5G 사용자 10억 명 이상을 목표로 하고 있으며, 이는 라이선스 음악을 사용하는 비디오, 스트리밍 및 기타 디지털 콘텐츠 형식의 확대를 뒷받침할 것입니다. 한국 음악 시장 역시 디지털 콘텐츠 부문의 지속적인 성장에 힘입어 호황을 누릴 것으로 예상됩니다. 한국 문화체육관광부는 2027년까지 K-콘텐츠의 글로벌 경쟁력 강화를 목표로 하고 있으며, 이는 비디오, 엔터테인먼트 및 온라인 미디어 전반에 걸쳐 라이선스 음악에 대한 기회를 확대할 것입니다. 인도 음악 시장은 디지털 콘텐츠의 빠른 확산에 힘입어 수혜를 입을 것으로 전망됩니다. 인도 정보방송부는 인도의 미디어 및 엔터테인먼트 부문이 2026년까지 4조 3천억 루피(약 7조 5천억 원)에 달할 것으로 예상하고 있으며, 이는 디지털 비디오, 광고, 게임 및 엔터테인먼트 콘텐츠 전반에 걸쳐 음악 사용을 더욱 확대할 것입니다.
유럽 스톡 음악 시장은 2025년까지 지역 시장 점유율 27.4%를 차지할 것으로 예상됩니다. 이러한 견고한 입지는 유럽의 탄탄한 미디어 및 엔터테인먼트 산업, 성장하는 디지털 콘텐츠 제작, 그리고 광고 및 온라인 플랫폼 전반에 걸친 라이선스 음악의 광범위한 사용에 힘입은 것입니다. 영국 스톡 음악 시장은 2030년까지 창조 산업 총 부가가치(GVA)를 500억 파운드 증대하고 100만 개의 일자리를 추가로 창출하겠다는 정부의 목표로부터 혜택을 받을 수 있으며, 이는 콘텐츠 제작자, 미디어 제작자 및 엔터테인먼트 사업의 미래 기반을 강화할 것입니다.
독일의 스톡 음악 시장은 지속적인 인구 통계 및 경제 활동의 수혜를 입을 것으로 예상됩니다. 독일 연방 통계청은 27가지 시나리오를 바탕으로 2070년까지의 인구 변화를 예측하여 디지털 미디어, 엔터테인먼트 및 창작 서비스 분야의 장기적인 계획 수립 기반을 제공하고 있습니다. 프랑스의 스톡 음악 시장은 2070년까지 인구가 6,810만 명에 달할 것으로 예상되며, 65세 이상 인구 비율이 21%에서 29%로 증가할 것으로 전망되어 변화하는 소비자층 전반에 걸쳐 디지털 엔터테인먼트 및 미디어 콘텐츠에 대한 지속적인 수요를 뒷받침할 것으로 보입니다.
중동 및 아프리카 스톡 음악 시장은 예측 기간 동안 연평균 10.8%의 성장률을 기록하며 가장 빠르게 성장하는 지역 시장으로 부상할 것으로 예상됩니다. 이러한 성장은 디지털 콘텐츠 제작 확대, 온라인 미디어 소비 증가, 그리고 엔터테인먼트 및 광고 플랫폼 전반에 걸친 라이선스 음악 사용 증가에 힘입은 것입니다.
UAE 음악 시장은 UAE 디지털 경제 전략의 수혜를 입을 수 있습니다. 이 전략은 디지털 경제의 GDP 기여도를 2022년 9.7%에서 10년 안에 19.4%로 끌어올리는 것을 목표로 하며, 이를 통해 UAE 전역에서 디지털 콘텐츠 제작 및 소비가 지속적으로 촉진될 것입니다. 아프리카 음악 시장 또한 디지털 연결성의 지속적인 확대로 혜택을 볼 수 있습니다. GSMA는 2030년까지 아프리카 모바일 연결의 75%가 4G 및 5G를 이용할 것으로 전망하고 있으며, 이는 라이선스 음악을 사용하는 디지털 비디오, 스트리밍 및 기타 콘텐츠 형식에 대한 접근성을 확대할 것입니다.
스톡 음악 시장은 주요 음악 라이선스 플랫폼, 독립 음악 라이브러리, 전문 스톡 오디오 제공업체, 제작 음악 회사 및 신흥 디지털 플랫폼 간의 경쟁으로 인해 매우 세분화되어 있습니다.
스톡 음악 시장의 주요 업체로는 Envato, Getty Images, Shutterstock, Musicbed, Artlist 등이 있으며, 이들 업체가 전체 시장의 약 35~40%를 차지하고 있습니다.
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저자 세부 정보
Research Analyst
Tejas Zamde는 기술, 반도체, 전자 및 자동차 분야에서 2년 이상의 경력을 보유한 시장 조사 전문가입니다. 그는 시장 평가, 경쟁 정보(CI) 분석, 산업 분석, 시장 규모 산정, 수요 분석 및 전략적 연구를 전문으로 합니다.
그는 글로벌 및 지역 시장 전반에 걸쳐 기술 동향, 시장 역학, 규제 변화, 수급 패턴, 가치 사슬(value chain) 및 경쟁 구도를 분석한 경험이 있습니다. 또한 기회 요인 평가, 고객 세분화, 경쟁사 벤치마킹, 성장 전략 수립 등의 업무를 통해 고객사를 지원해 왔습니다.
북미 디지털 사이니지 솔루션 시장 규모, 점유율 및 성장 전망(2034년)
중고 티켓 시장 규모, 주요 시장 점유율, 성장률, 전망(2034년)
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