01 전 세계 볼륨메트릭 비디오 시장 규모는 2025년 40억 4천만 달러였으며, 2026년 51억 4천만 달러에서 2034년 352억 2천만 달러로 성장할 것으로 예상되며, 2026년부터 2034년까지 연평균 성장률(CAGR)은 27.2%를 기록할 것으로 전망됩니다. 북미 지역은 2025년 시장 점유율 38.5%로 볼륨메트릭 비디오 시장을 주도했습니다.볼륨메트릭 비디오는 3차원 공간을 기록하는 최첨단 비디오 캡처 기술로, 시청자가 모든 각도와 관점에서 콘텐츠를 탐색하고 체험할 수 있도록 합니다. 평면적이고 단일 시점에 국한된 일반 비디오와 달리, 볼륨메트릭 비디오는 깊이 정보를 수집하여 더욱 현실적이고 역동적인 시청 경험을 제공합니다.체적 영상 기술은 의료용 홀로그램 개발 수요 증가와 증강현실(AR)/가상현실(VR) 애플리케이션에서의 활용도 증대에 힘입어 성장하고 있습니다. 그러나 체적 영상 기술의 높은 비용과 3D 콘텐츠 생성 표준화의 부재는 세계 시장 확장을 저해하는 중요한 요인입니다. 그럼에도 불구하고, 정교한 의료 영상 유도 수술에 대한 수요 증가와 게임 및 영화 제작 분야의 혁신적인 마케팅에 체적 영상 기술이 활용되는 추세는 세계 시장 성장에 매력적인 기회를 제공합니다.
02 하이라이트 부피 측정 기준으로 하드웨어가 시장에서 가장 큰 비중을 차지합니다. 광고는 적용 분야별로 시장 성장에 영향을 미쳤습니다. AR/VR 헤드 마운티드 디스플레이(HMD)는 콘텐츠 측면에서 시장을 주도하고 있습니다.
2026년 6월:마이크로소프트는 공간 컴퓨팅, 3D 캡처 및 몰입형 콘텐츠 기술의 발전을 통해 혼합 현실 및 볼륨 콘텐츠 생태계를 확장했습니다. 이러한 노력은 볼륨 비디오 경험을 활용하여 기업, 엔터테인먼트 및 협업 애플리케이션을 개선하는 데 중점을 두었습니다.
2026년 5월:4DViews는 엔터테인먼트, 스포츠, 가상 프로덕션 및 몰입형 미디어 애플리케이션을 위한 실시간 3D 인체 캡처 솔루션을 발전시켜 볼륨 비디오 캡처 기능을 확장했습니다. 이 회사는 캡처 품질과 콘텐츠 제작 워크플로 개선에 중점을 두었습니다.
2026년 4월:캐논은 3D 콘텐츠 캡처 및 입체 영상 솔루션을 발전시켜 몰입형 이미징 기술 개발을 확대했습니다. 이러한 개발은 엔터테인먼트, 방송, 가상 프로덕션 및 디지털 경험 분야의 애플리케이션을 지원합니다.
2026년 1월:소니는 3D 캡처, 가상 현실 제작, 확장 현실 솔루션 등 몰입형 비디오 기술을 발전시켜 공간 콘텐츠 제작 생태계를 확장했습니다. 회사는 차세대 디지털 경험을 개발하는 크리에이터와 기업을 지원하는 데 집중했습니다.