01 2025年全球AR/VR芯片市场规模为58.2亿美元,预计将从2026年的71.5亿美元增长到2034年的369.6亿美元,在2026年至2034年的预测期内,复合年增长率将达到22.8%。亚太地区在AR/VR芯片市场占据主导地位,2025年市场份额为38.6%。增强现实技术利用用户当前所处的环境,并将数字或虚拟素材或信息叠加在其上。增强现实应用使用专门的3D软件创建,使开发者能够将情境或数字素材与实际环境相结合。与此同时,虚拟现实是由计算机创建的3D环境,它使人们沉浸在一个虚构的世界中,而无法看到真实世界。借助增强现实(AR)技术,计算机生成的数据或图像可以准确、即时地与真实事物叠加。增强现实(AR)技术能够提升用户的感知能力,其提供的知识有助于用户在现实世界中更好地完成各项活动。AR系统的主要组成部分包括嵌入式电子元件、屏幕和传感器。视频会议和员工培训等应用场景经常使用AR技术。虚拟现实(VR)技术则利用计算机硬件和软件,使用户能够进入虚拟环境。它提供了一个完全沉浸式的体验,用户可以在其中与现实世界中的事物进行互动。VR技术中使用的一些组件包括传感器、嵌入式电子元件和手势识别系统。
2026年6月:高通公司推出了Snapdragon START计划,这是一项旨在加速人工智能个人设备(包括智能眼镜)开发的新平台计划。该计划整合了骁龙硬件模块、人工智能软件功能和制造支持,旨在帮助企业利用基于高通芯片的解决方案开发下一代可穿戴计算产品。
2026年3月:NVIDIA 通过将 NVIDIA CloudXR 技术与 Apple Vision Pro 集成,扩展了其 XR 生态系统,从而为专业应用场景提供基于 RTX 的沉浸式应用程序。此次合作支持高性能空间计算应用,包括数字孪生、仿真和工业可视化,并提升了 AR/VR 环境中对先进图形和 AI 处理芯片的需求。