01 2025年全球计算机图形市场规模为1974.3亿美元,预计将从2026年的2122.2亿美元增长到2034年的3782亿美元,在2026年至2034年的预测期内,复合年增长率为7.49%。亚太地区在计算机图形市场中占据主导地位,2025年市场份额为37.2%。由于几个关键因素,全球计算机图形市场有望实现显著增长。首先,电影、视频游戏和应用程序对增强视觉效果的需求日益增长。消费者对高质量图形的强烈偏好促使企业大力投资于先进的图形软件和工具。虚拟现实(VR)和增强现实(AR)的兴起也正在改变人们感知和使用图形的方式,为行业创新创造了新的机遇。Adobe Systems Incorporated、Autodesk Inc. 和 NVIDIA Corporation 等主要厂商近年来都报告了显著的收入增长,反映了这一上升趋势。 例如,2021年,Adobe的图形软件业务收入实现了20%的显著增长,这主要得益于更多用户将其产品用于视频编辑和设计。同样,NVIDIA的图形处理器(GPU)销售额也飙升了61%,这主要得益于游戏玩家和设计师对顶级图形性能日益增长的需求。Autodesk在2022年的收入也增长了15%,这主要归功于CAD软件在建筑和制造业的广泛应用。 2023年第一季度,Adobe营收稳健增长,其中图形类订阅业务增长12%。在图形技术的持续进步和更佳应用的推动下,各行各业对计算机图形的持续需求预计将继续保持。随着市场的发展,先进图形工具的集成将在塑造视觉媒体和设计的未来方面发挥至关重要的作用。
03 资料来源:海峡研究分析 分析显示,计算机图形学发展迅猛,尤其是在医疗保健和游戏领域。3D建模和AR/VR等技术的进步正在提升患者护理水平,而游戏发行数量的不断增长也表明对更高级图形工具的需求日益增加。这一趋势预示着该领域将持续获得投资和创新。
01 游戏和动画领域对实时渲染的需求日益增长 实时渲染技术正在显著改变游戏和动画行业。开发者越来越注重打造沉浸式和互动式的体验,这导致对实时渲染能力的需求日益增长。这一趋势使设计师能够即时查看更改,从而消除了以往延长制作周期的漫长等待时间。 例如,在《赛博朋克2077》等游戏的开发过程中,实时渲染技术使创作者能够即时预览更改,从而提升游戏的整体质量和响应速度。这项功能对于制作高质量的游戏和动画电影至关重要,因为它简化了工作流程并缩短了制作周期。快速迭代和优化视觉效果的能力确保团队能够交付符合观众期望的精美最终产品。
2025年5月:NVIDIA 通过 GeForce RTX GPU、专业可视化平台和 AI 图形技术的进步,扩展了其图形计算生态系统。该公司专注于提升实时渲染、生成式 AI 应用以及面向游戏、设计和企业可视化的高性能计算能力。