01 2025年全球应用内购买市场规模为2253.7亿美元,预计将从2026年的2688亿美元增长到2034年的11007.2亿美元,在2026年至2034年的预测期内,复合年增长率将达到19.27%。亚太地区在应用内购买市场中占据主导地位,2025年的市场份额为38.5%。智能手机和移动设备的普及显著提升了各个领域的移动应用使用量,包括游戏、娱乐、教育和电子商务。这种广泛的应用也为应用内购买创造了庞大的用户群体。在多个智能设备、手机和其他小工具上安装的应用程序,用户为额外功能付费的过程称为应用内购买。最初,用户从应用程序开发者处免费获得该应用程序。全球智能手机用户数量的增长和技术的进步推动了市场的发展。此外,全球数据消耗量和互联网普及率的提高,以及各种促销方式和优惠活动(例如会员计划)的激增,也促进了市场扩张。然而,数字素养不足、缺乏完善的数字基础设施以及企业对应用程序开发的担忧,都阻碍了市场的增长。
2026年1月:Coda Payments 和 Unity 宣布将 Unity 的应用内购买 (IAP) SDK 与 Coda 的全球网络商店平台集成。此次合作使游戏开发者能够跨移动、网页和 PC 渠道管理数字目录,并通过 Coda 的商户记录基础设施提供更多支付选项。该合作旨在为使用 Unity 生态系统的开发者拓展更灵活的盈利模式。
2025年6月:RevenueCat 和 Paddle 宣布建立合作伙伴关系,旨在帮助应用开发者管理移动和网页平台上的订阅支付。此次整合使开发者能够将 RevenueCat 的订阅管理功能与 Paddle 的支付、税务和合规基础设施相结合,从而支持除传统应用内购买模式之外的多种盈利模式。
2025年5月:苹果在特定市场扩大了App Store的支付灵活性,允许开发者使用更多购买链接选项和替代支付方式,这得益于App Store政策的更新。这些变化影响了开发者在传统App Store结算流程之外管理数字交易、订阅和应用内购买体验的方式。