01 2025年全球零售业虚拟现实市场规模为38.9亿美元,预计将从2026年的48.5亿美元增长到2034年的285.7亿美元,在2026年至2034年的预测期内,复合年增长率将达到24.8%。北美在零售业虚拟现实市场占据主导地位,2025年的市场份额为38.4%。零售业对虚拟现实(VR)头戴设备的日益普及正在改变顾客的购买方式,预计在预测期内将推动市场显著增长。零售业中的虚拟现实(VR)是指将沉浸式数字技术融入传统的实体店或线上零售环境,以提升顾客的购物体验。顾客可以使用虚拟现实(VR)技术和软件在虚拟环境中与产品互动,生成模拟真实购物场景的虚拟世界。对个性化购物体验的需求正在推动市场扩张。预计未来一段时间内,零售业对用户参与度的需求将会增加,这有望创造潜在的市场增长机会。
2026年6月:Meta宣布在美国和加拿大的50多家百思买门店推出Meta Lab体验式零售空间。这些店内专属的VR体验中心让消费者在购买前即可试用Meta Quest头显和混合现实产品,从而拓展沉浸式零售体验。