01 2025年全球可穿戴人工智能市场规模为325.6亿美元,预计将从2026年的396.7亿美元增长到2034年的1926.6亿美元,在2026年至2034年的预测期内,复合年增长率将达到21.84%。北美在2025年占据可穿戴人工智能市场的主导地位,市场份额为36.8%。可穿戴设备中的人工智能通过提供实时数据和统计信息来增强系统的功能和性能,从而优化决策过程、监测用户并与用户互动。物联网 (IoT) 实现了机器间的通信,并连接到云平台,使外围设备能够利用人工智能。可穿戴人工智能可以监测并响应用户的生理和心理数据,例如心率、语音模式和精神状态。人工智能技术通过添加机器学习、分析以及增强的实时视听反馈等功能,提升了现有可穿戴配件的性能。现代可穿戴技术的应用范围十分广泛,涵盖蓝牙耳机、虚拟现实头显、人工智能智能眼镜、智能手表等健身追踪器以及健身首饰等。每款人工智能可穿戴设备的功能都因其所属领域(例如健身、健康或娱乐)而异。
2026年2月:WHOOP 通过将其直接集成到 Strength Trainer 中扩展了 WHOOP AI,使用户能够通过基于 AI 的指导结合肌肉负荷跟踪来生成锻炼计划、添加练习并创建个性化的训练课程。
2025年9月:Meta推出了集成显示屏的Meta Ray-Ban Display AI眼镜和Meta Neural Band,这是一款基于EMG的腕戴式控制设备,旨在实现AI交互、消息传递、导航、视觉辅助和免提可穿戴计算。
2025年5月:谷歌与 Gentle Monster 和 Warby Parker 合作,开发基于 Android XR 的人工智能智能眼镜,并扩大了与三星的合作,为下一代人工智能眼镜创建软件和参考硬件平台。