01 Der nordamerikanische Markt für Sammelkartenspiele hatte 2025 ein Volumen von 7,02 Milliarden US-Dollar und soll von 7,62 Milliarden US-Dollar im Jahr 2026 auf 14,99 Milliarden US-Dollar im Jahr 2034 anwachsen. Dies entspricht einer durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate (CAGR) von 8,82 % im Prognosezeitraum 2026–2034. Das Wachstum wird durch den Aufstieg digitaler Spiele und ein wiedererwachtes Interesse an physischen Sammlerstücken getragen. Gelegenheitsspieler und passionierte Sammler tragen zu einem dynamischen Marktumfeld bei. Darüber hinaus sind die zunehmende Verfügbarkeit über digitale Plattformen und das steigende Interesse Erwachsener neben dem wachsenden Interesse an seltenen und exklusiven Sammelkarten mit Charakteren wichtige Treiber für die Marktexpansion.
Juni 2026– Hasbros Wizards of the Coast erweiterte das Magic: The Gathering-Franchise mit neuen Crossover-Sets und Initiativen zur digitalen Integration und stärkte so das Spielerengagement und das organisierte Spiel in ganz Nordamerika.
46113– The Pokémon Company International hat neue Erweiterungen für das Pokémon-Sammelkartenspiel (TCG) eingeführt und die wettbewerbsorientierten Turnierprogramme in ganz Nordamerika verbessert, um das kontinuierliche Wachstum der Sammelkartenspiel-Community zu unterstützen.
Oktober 2025– Konami Digital Entertainment hat ein neues Yu-Gi-Oh! Trading Card Game Core Booster Set zusammen mit erweiterten regionalen Meisterschaftsveranstaltungen auf den Markt gebracht und damit seine Präsenz auf dem nordamerikanischen Markt für wettbewerbsorientierte Sammelkartenspiele gestärkt.
Juli 2025– Ravensburger erweiterte sein Disney Lorcana Sammelkartenspiel-Portfolio um neue Kartensets, organisierte Spielinitiativen und einen verstärkten Einzelhandelsvertrieb in den Vereinigten Staaten und Kanada und trieb damit das Wachstum im Segment der Sammelkartenspiele weiter voran.