Marktbericht für Sammelkartenspiele in Nordamerika: Größe, Marktanteil und Trendanalyse nach Gerätetyp (physische Karten, digitale/Online-Plattformen, Hybridplattformen), Altersgruppe (Kinder, Jugendliche, Erwachsene), Kartentyp (Charakterkarten, Autogrammkarten, Bildkarten, Fähigkeitskarten, Sonstige), Spieltyp (Strategie-basiert, sammelorientiert, Gelegenheits-/Sozialspiele), Vertriebskanal (Einzelhandel, Online-Handel), Umsatzmodell (Direktvertrieb, Abonnements/digitale Pakete, In-App-Käufe, Turnier-/Veranstaltungsgebühren), Spielertyp (Gelegenheitsspieler, Wettkampfspieler, Sammler/Investoren) und Land (USA, Kanada) – Prognosen für 2026–2034

Zuletzt aktualisiert: July 10, 2026 | Autor: Anantika Sharma | Format: | Berichtscode: SR6312DR | Seiten: 110

Inhaltsverzeichnis

  1. Management Summary

  2. Forschungsumfang & Segmentierung
    1. Forschungsziele
    2. Einschränkungen & Annahmen
    3. Marktumfang & Segmentierung
    4. Berücksichtigte Währung & Preisgestaltung
  3. Bewertung der Marktchancen
    1. Aufstrebende Regionen / Länder
    2. Aufstrebende Unternehmen
    3. Aufkommende Anwendungen / Endverwendung
  4. Markttrends
    1. Markttreiber
    2. Marktwarnfaktoren
    3. Makroökonomische Indikatoren
    4. Geopolitische Auswirkungen
    5. Technologiefaktoren
  5. Marktbewertung
    1. Porters Fünf-Kräfte-Analyse
    2. Wertschöpfungskettenanalyse
  6. Markt für Sammelkartenspiele in Nordamerika Größenanalyse
    1. Einleitung
    2. Markt für Sammelkartenspiele in Nordamerika Marktgröße & Prognose Nach Gerätetyp Nach Gerätetyp 2022-2034 (USD MILLION/ Units)
      1. Physische Karten ...
        1. Booster-Packs
        2. Starterdecks
        3. Sammler-/Premium-Editionen
      2. Digital / Online
        1. PC-Spiele
        2. Mobile-Spiele
      3. Hybridplattformen
    3. Markt für Sammelkartenspiele in Nordamerika Marktgröße & Prognose Nach Altersgruppe Nach Altersgruppen 2022-2034 (USD MILLION/ Units)
      1. Kinder
      2. Teenager
      3. Erwachsene
    4. Markt für Sammelkartenspiele in Nordamerika Marktgröße & Prognose Nach Kartentyp Nach Kartentyp 2022-2034 (USD MILLION/ Units)
      1. Charakterkarte
      2. Autogrammkarte
      3. Bildkarte
      4. Fähigkeitskarten
      5. Andere
    5. Markt für Sammelkartenspiele in Nordamerika Marktgröße & Prognose Nach Spieltyp Nach Spielart 2022-2034 (USD MILLION/ Units)
      1. Strategiebasiert
      2. Sammlerorientiert
      3. Lässig / Gesellschaftlich
    6. Markt für Sammelkartenspiele in Nordamerika Marktgröße & Prognose Nach Vertriebskanal Nach Vertriebskanal 2022-2034 (USD MILLION/ Units)
      1. Offline-Einzelhandel ...
        1. Fachgeschäfte für Videospiele
        2. Spielwaren- / Kaufhäuser
        3. Turnier-/Veranstaltungsverkauf
      2. Online-Handel ...
        1. Marken-Websites
        2. E-Commerce-Marktplätze
    7. Markt für Sammelkartenspiele in Nordamerika Marktgröße & Prognose Nach Umsatzmodell 2022-2034 (USD MILLION/ Units)
      1. Direktvertrieb
      2. Abonnement / Digitale Pakete
      3. In-App-Käufe
      4. Turnier-/Veranstaltungsgebühren
    8. Markt für Sammelkartenspiele in Nordamerika Marktgröße & Prognose Nach Spielertyp Nach Spielertyp 2022-2034 (USD MILLION/ Units)
      1. Gelegenheitsspieler
      2. Wettkampfspieler
      3. Sammler / Investoren
  7. Nordamerika Markt für Sammelkartenspiele in Nordamerika Größenanalyse
    1. Einleitung
    2. Markt für Sammelkartenspiele in Nordamerika Marktgröße & Prognose Nach Gerätetyp Nach Gerätetyp 2022-2034 (USD MILLION/ Units)
      1. Physische Karten ...
        1. Booster-Packs
        2. Starterdecks
        3. Sammler-/Premium-Editionen
      2. Digital / Online
        1. PC-Spiele
        2. Mobile-Spiele
      3. Hybridplattformen
    3. Markt für Sammelkartenspiele in Nordamerika Marktgröße & Prognose Nach Altersgruppe Nach Altersgruppen 2022-2034 (USD MILLION/ Units)
      1. Kinder
      2. Teenager
      3. Erwachsene
    4. Markt für Sammelkartenspiele in Nordamerika Marktgröße & Prognose Nach Kartentyp Nach Kartentyp 2022-2034 (USD MILLION/ Units)
      1. Charakterkarte
      2. Autogrammkarte
      3. Bildkarte
      4. Fähigkeitskarten
      5. Andere
    5. Markt für Sammelkartenspiele in Nordamerika Marktgröße & Prognose Nach Spieltyp Nach Spielart 2022-2034 (USD MILLION/ Units)
      1. Strategiebasiert
      2. Sammlerorientiert
      3. Lässig / Gesellschaftlich
    6. Markt für Sammelkartenspiele in Nordamerika Marktgröße & Prognose Nach Vertriebskanal Nach Vertriebskanal 2022-2034 (USD MILLION/ Units)
      1. Offline-Einzelhandel ...
        1. Fachgeschäfte für Videospiele
        2. Spielwaren- / Kaufhäuser
        3. Turnier-/Veranstaltungsverkauf
      2. Online-Handel ...
        1. Marken-Websites
        2. E-Commerce-Marktplätze
    7. Markt für Sammelkartenspiele in Nordamerika Marktgröße & Prognose Nach Umsatzmodell 2022-2034 (USD MILLION/ Units)
      1. Direktvertrieb
      2. Abonnement / Digitale Pakete
      3. In-App-Käufe
      4. Turnier-/Veranstaltungsgebühren
    8. Markt für Sammelkartenspiele in Nordamerika Marktgröße & Prognose Nach Spielertyp Nach Spielertyp 2022-2034 (USD MILLION/ Units)
      1. Gelegenheitsspieler
      2. Wettkampfspieler
      3. Sammler / Investoren
    9. UNS.
      1. Einleitung
      2. Marktgröße & Prognose Nach Gerätetyp Nach Gerätetyp 2022-2034 (USD MILLION/ Units)
        1. Physische Karten ...
          1. Booster-Packs
          2. Starterdecks
          3. Sammler-/Premium-Editionen
        2. Digital / Online
          1. PC-Spiele
          2. Mobile-Spiele
        3. Hybridplattformen
      3. Marktgröße & Prognose Nach Altersgruppe Nach Altersgruppen 2022-2034 (USD MILLION/ Units)
        1. Kinder
        2. Teenager
        3. Erwachsene
      4. Marktgröße & Prognose Nach Kartentyp Nach Kartentyp 2022-2034 (USD MILLION/ Units)
        1. Charakterkarte
        2. Autogrammkarte
        3. Bildkarte
        4. Fähigkeitskarten
        5. Andere
      5. Marktgröße & Prognose Nach Spieltyp Nach Spielart 2022-2034 (USD MILLION/ Units)
        1. Strategiebasiert
        2. Sammlerorientiert
        3. Lässig / Gesellschaftlich
      6. Marktgröße & Prognose Nach Vertriebskanal Nach Vertriebskanal 2022-2034 (USD MILLION/ Units)
        1. Offline-Einzelhandel ...
          1. Fachgeschäfte für Videospiele
          2. Spielwaren- / Kaufhäuser
          3. Turnier-/Veranstaltungsverkauf
        2. Online-Handel ...
          1. Marken-Websites
          2. E-Commerce-Marktplätze
      7. Marktgröße & Prognose Nach Umsatzmodell 2022-2034 (USD MILLION/ Units)
        1. Direktvertrieb
        2. Abonnement / Digitale Pakete
        3. In-App-Käufe
        4. Turnier-/Veranstaltungsgebühren
      8. Marktgröße & Prognose Nach Spielertyp Nach Spielertyp 2022-2034 (USD MILLION/ Units)
        1. Gelegenheitsspieler
        2. Wettkampfspieler
        3. Sammler / Investoren
    10. Kanada
      1. Einleitung
      2. Marktgröße & Prognose Nach Gerätetyp Nach Gerätetyp 2022-2034 (USD MILLION/ Units)
        1. Physische Karten ...
          1. Booster-Packs
          2. Starterdecks
          3. Sammler-/Premium-Editionen
        2. Digital / Online
          1. PC-Spiele
          2. Mobile-Spiele
        3. Hybridplattformen
      3. Marktgröße & Prognose Nach Altersgruppe Nach Altersgruppen 2022-2034 (USD MILLION/ Units)
        1. Kinder
        2. Teenager
        3. Erwachsene
      4. Marktgröße & Prognose Nach Kartentyp Nach Kartentyp 2022-2034 (USD MILLION/ Units)
        1. Charakterkarte
        2. Autogrammkarte
        3. Bildkarte
        4. Fähigkeitskarten
        5. Andere
      5. Marktgröße & Prognose Nach Spieltyp Nach Spielart 2022-2034 (USD MILLION/ Units)
        1. Strategiebasiert
        2. Sammlerorientiert
        3. Lässig / Gesellschaftlich
      6. Marktgröße & Prognose Nach Vertriebskanal Nach Vertriebskanal 2022-2034 (USD MILLION/ Units)
        1. Offline-Einzelhandel ...
          1. Fachgeschäfte für Videospiele
          2. Spielwaren- / Kaufhäuser
          3. Turnier-/Veranstaltungsverkauf
        2. Online-Handel ...
          1. Marken-Websites
          2. E-Commerce-Marktplätze
      7. Marktgröße & Prognose Nach Umsatzmodell 2022-2034 (USD MILLION/ Units)
        1. Direktvertrieb
        2. Abonnement / Digitale Pakete
        3. In-App-Käufe
        4. Turnier-/Veranstaltungsgebühren
      8. Marktgröße & Prognose Nach Spielertyp Nach Spielertyp 2022-2034 (USD MILLION/ Units)
        1. Gelegenheitsspieler
        2. Wettkampfspieler
        3. Sammler / Investoren
  8. Wettbewerbslandschaft
    1. Markt für Sammelkartenspiele in Nordamerika Marktanteil nach Unternehmen
    2. Analyse von M&A-Vereinbarungen und Kooperationen
    3. Analyse der Tier-Struktur
    4. Aktuelle Entwicklungen
  9. Bewertung der Marktteilnehmer
    1. Hasbro Inc.
      1. Überblick
      2. Unternehmensinformationen
      3. Umsatz
      4. Durchschnittlicher Verkaufspreis (ASP)
      5. SWOT-Analyse
      6. Aktuelle Entwicklungen
    2. Blizzard Entertainment
    3. CY Games
    4. Take-Two Interactive Software Inc.
    5. Konami
    6. KYY Games
    7. Bushiroad
    8. Bandai
    9. Legend Story
  10. Forschungsmethodik
    1. Forschungsdaten
      1. Sekundärdaten
        1. Wichtige Sekundärquellen
        2. Wichtige Daten aus Sekundärquellen
      2. Primärdaten
        1. Wichtige Daten aus Primärquellen
        2. Aufschlüsselung der Primärforschung
      3. Sekundär- und Primärforschung
        1. Wichtige Branchenkenntnisse
    2. Marktgrößenschätzung
      1. Bottom-up-Ansatz
      2. Top-down-Ansatz
      3. Marktprognose
    3. Forschungsannahmen
      1. Annahmen
    4. Einschränkungen
    5. Risikobewertung
  11. Anhang
    1. Diskussionsleitfaden
    2. Anpassungsoptionen
    3. Verwandte Berichte

  12. Haftungsausschluss
Kontaktieren Sie uns
+1 646 905 0080 (U.S.)
+91 8087085354 (India)
+44 203 695 0070 (U.K.)
sales@straitsresearch.com

Wir sind vertreten auf: