Marktbericht für humanoide Roboter: Größe, Marktanteil und Trendanalyse nach Typ (zweibeinige humanoide Roboter, radbasierte humanoide Roboter, Sonstige), nach Komponente (Hardware, Software), nach Anwendung (Bildung und Forschung, Gesundheitswesen und medizinische Assistenz, Unterhaltung und Spiele, persönliche Assistenz und Begleitung, Industrie und Fertigung, Sonstige (Militär, Raumfahrt)), nach Endnutzer (Gesundheitseinrichtungen, Forschungsinstitute, Fertigungsunternehmen, Unterhaltungsunternehmen, Sonstige) und nach Region (Nordamerika, Europa, Asien-Pazifik, Naher Osten und Afrika, Lateinamerika) – Prognosen für 2024–2032

Zuletzt aktualisiert: June 26, 2026 | Autor: Pavan Warade | Format:

Marktsegmentierung

  1. Markt für humanoide Roboter, Nach Typ 2022-2034 (USD MILLION/ Units)
    1. Zweibeinige humanoide Roboter
    2. Radbasierte humanoide Roboter
    3. Andere
  2. Markt für humanoide Roboter, Nach Komponente 2022-2034 (USD MILLION/ Units)
    1. Hardware
    2. Software
  3. Markt für humanoide Roboter, Nach Bewerbungen 2022-2034 (USD MILLION/ Units)
    1. Bildung und Forschung
    2. Gesundheitsversorgung und medizinische Hilfe
    3. Unterhaltung und Spiele
    4. Persönliche Assistenz und Begleitung
    5. Industrie und Fertigung
    6. Sonstige (Militär, Weltraum)
  4. Markt für humanoide Roboter, Von Endnutzern 2022-2034 (USD MILLION/ Units)
    1. Gesundheitseinrichtungen
    2. Forschungsinstitute
    3. Produktionsunternehmen
    4. Unterhaltungsunternehmen
    5. Andere
  5. Regional Markt für humanoide Roboter
    1. Nordamerika
      1. Nordamerika Markt für humanoide Roboter Nach Typ 2022-2034 (USD MILLION/ Units)
        1. Zweibeinige humanoide Roboter
        2. Radbasierte humanoide Roboter
        3. Andere
      2. Nordamerika Markt für humanoide Roboter Nach Komponente 2022-2034 (USD MILLION/ Units)
        1. Hardware
        2. Software
      3. Nordamerika Markt für humanoide Roboter Nach Bewerbungen 2022-2034 (USD MILLION/ Units)
        1. Bildung und Forschung
        2. Gesundheitsversorgung und medizinische Hilfe
        3. Unterhaltung und Spiele
        4. Persönliche Assistenz und Begleitung
        5. Industrie und Fertigung
        6. Sonstige (Militär, Weltraum)
      4. Nordamerika Markt für humanoide Roboter Von Endnutzern 2022-2034 (USD MILLION/ Units)
        1. Gesundheitseinrichtungen
        2. Forschungsinstitute
        3. Produktionsunternehmen
        4. Unterhaltungsunternehmen
        5. Andere
      5. USA
        1. Zweibeinige humanoide Roboter
        2. Radbasierte humanoide Roboter
        3. Andere
        4. Hardware
        5. Software
        6. Bildung und Forschung
        7. Gesundheitsversorgung und medizinische Hilfe
        8. Unterhaltung und Spiele
        9. Persönliche Assistenz und Begleitung
        10. Industrie und Fertigung
        11. Sonstige (Militär, Weltraum)
        12. Gesundheitseinrichtungen
        13. Forschungsinstitute
        14. Produktionsunternehmen
        15. Unterhaltungsunternehmen
        16. Andere
      6. Kanada
        1. Zweibeinige humanoide Roboter
        2. Radbasierte humanoide Roboter
        3. Andere
        4. Hardware
        5. Software
        6. Bildung und Forschung
        7. Gesundheitsversorgung und medizinische Hilfe
        8. Unterhaltung und Spiele
        9. Persönliche Assistenz und Begleitung
        10. Industrie und Fertigung
        11. Sonstige (Militär, Weltraum)
        12. Gesundheitseinrichtungen
        13. Forschungsinstitute
        14. Produktionsunternehmen
        15. Unterhaltungsunternehmen
        16. Andere
    2. Europa
      1. Europa Markt für humanoide Roboter Nach Typ 2022-2034 (USD MILLION/ Units)
        1. Zweibeinige humanoide Roboter
        2. Radbasierte humanoide Roboter
        3. Andere
      2. Europa Markt für humanoide Roboter Nach Komponente 2022-2034 (USD MILLION/ Units)
        1. Hardware
        2. Software
      3. Europa Markt für humanoide Roboter Nach Bewerbungen 2022-2034 (USD MILLION/ Units)
        1. Bildung und Forschung
        2. Gesundheitsversorgung und medizinische Hilfe
        3. Unterhaltung und Spiele
        4. Persönliche Assistenz und Begleitung
        5. Industrie und Fertigung
        6. Sonstige (Militär, Weltraum)
      4. Europa Markt für humanoide Roboter Von Endnutzern 2022-2034 (USD MILLION/ Units)
        1. Gesundheitseinrichtungen
        2. Forschungsinstitute
        3. Produktionsunternehmen
        4. Unterhaltungsunternehmen
        5. Andere
      5. Großbritannien
        1. Zweibeinige humanoide Roboter
        2. Radbasierte humanoide Roboter
        3. Andere
        4. Hardware
        5. Software
        6. Bildung und Forschung
        7. Gesundheitsversorgung und medizinische Hilfe
        8. Unterhaltung und Spiele
        9. Persönliche Assistenz und Begleitung
        10. Industrie und Fertigung
        11. Sonstige (Militär, Weltraum)
        12. Gesundheitseinrichtungen
        13. Forschungsinstitute
        14. Produktionsunternehmen
        15. Unterhaltungsunternehmen
        16. Andere
      6. Deutschland
        1. Zweibeinige humanoide Roboter
        2. Radbasierte humanoide Roboter
        3. Andere
        4. Hardware
        5. Software
        6. Bildung und Forschung
        7. Gesundheitsversorgung und medizinische Hilfe
        8. Unterhaltung und Spiele
        9. Persönliche Assistenz und Begleitung
        10. Industrie und Fertigung
        11. Sonstige (Militär, Weltraum)
        12. Gesundheitseinrichtungen
        13. Forschungsinstitute
        14. Produktionsunternehmen
        15. Unterhaltungsunternehmen
        16. Andere
      7. Frankreich
        1. Zweibeinige humanoide Roboter
        2. Radbasierte humanoide Roboter
        3. Andere
        4. Hardware
        5. Software
        6. Bildung und Forschung
        7. Gesundheitsversorgung und medizinische Hilfe
        8. Unterhaltung und Spiele
        9. Persönliche Assistenz und Begleitung
        10. Industrie und Fertigung
        11. Sonstige (Militär, Weltraum)
        12. Gesundheitseinrichtungen
        13. Forschungsinstitute
        14. Produktionsunternehmen
        15. Unterhaltungsunternehmen
        16. Andere
      8. Spanien
        1. Zweibeinige humanoide Roboter
        2. Radbasierte humanoide Roboter
        3. Andere
        4. Hardware
        5. Software
        6. Bildung und Forschung
        7. Gesundheitsversorgung und medizinische Hilfe
        8. Unterhaltung und Spiele
        9. Persönliche Assistenz und Begleitung
        10. Industrie und Fertigung
        11. Sonstige (Militär, Weltraum)
        12. Gesundheitseinrichtungen
        13. Forschungsinstitute
        14. Produktionsunternehmen
        15. Unterhaltungsunternehmen
        16. Andere
      9. Italien
        1. Zweibeinige humanoide Roboter
        2. Radbasierte humanoide Roboter
        3. Andere
        4. Hardware
        5. Software
        6. Bildung und Forschung
        7. Gesundheitsversorgung und medizinische Hilfe
        8. Unterhaltung und Spiele
        9. Persönliche Assistenz und Begleitung
        10. Industrie und Fertigung
        11. Sonstige (Militär, Weltraum)
        12. Gesundheitseinrichtungen
        13. Forschungsinstitute
        14. Produktionsunternehmen
        15. Unterhaltungsunternehmen
        16. Andere
      10. Russland
        1. Zweibeinige humanoide Roboter
        2. Radbasierte humanoide Roboter
        3. Andere
        4. Hardware
        5. Software
        6. Bildung und Forschung
        7. Gesundheitsversorgung und medizinische Hilfe
        8. Unterhaltung und Spiele
        9. Persönliche Assistenz und Begleitung
        10. Industrie und Fertigung
        11. Sonstige (Militär, Weltraum)
        12. Gesundheitseinrichtungen
        13. Forschungsinstitute
        14. Produktionsunternehmen
        15. Unterhaltungsunternehmen
        16. Andere
      11. Nordisch
        1. Zweibeinige humanoide Roboter
        2. Radbasierte humanoide Roboter
        3. Andere
        4. Hardware
        5. Software
        6. Bildung und Forschung
        7. Gesundheitsversorgung und medizinische Hilfe
        8. Unterhaltung und Spiele
        9. Persönliche Assistenz und Begleitung
        10. Industrie und Fertigung
        11. Sonstige (Militär, Weltraum)
        12. Gesundheitseinrichtungen
        13. Forschungsinstitute
        14. Produktionsunternehmen
        15. Unterhaltungsunternehmen
        16. Andere
      12. Benelux-Ländern
        1. Zweibeinige humanoide Roboter
        2. Radbasierte humanoide Roboter
        3. Andere
        4. Hardware
        5. Software
        6. Bildung und Forschung
        7. Gesundheitsversorgung und medizinische Hilfe
        8. Unterhaltung und Spiele
        9. Persönliche Assistenz und Begleitung
        10. Industrie und Fertigung
        11. Sonstige (Militär, Weltraum)
        12. Gesundheitseinrichtungen
        13. Forschungsinstitute
        14. Produktionsunternehmen
        15. Unterhaltungsunternehmen
        16. Andere
      13. Restliches Europa
        1. Zweibeinige humanoide Roboter
        2. Radbasierte humanoide Roboter
        3. Andere
        4. Hardware
        5. Software
        6. Bildung und Forschung
        7. Gesundheitsversorgung und medizinische Hilfe
        8. Unterhaltung und Spiele
        9. Persönliche Assistenz und Begleitung
        10. Industrie und Fertigung
        11. Sonstige (Militär, Weltraum)
        12. Gesundheitseinrichtungen
        13. Forschungsinstitute
        14. Produktionsunternehmen
        15. Unterhaltungsunternehmen
        16. Andere
    3. APAC
      1. APAC Markt für humanoide Roboter Nach Typ 2022-2034 (USD MILLION/ Units)
        1. Zweibeinige humanoide Roboter
        2. Radbasierte humanoide Roboter
        3. Andere
      2. APAC Markt für humanoide Roboter Nach Komponente 2022-2034 (USD MILLION/ Units)
        1. Hardware
        2. Software
      3. APAC Markt für humanoide Roboter Nach Bewerbungen 2022-2034 (USD MILLION/ Units)
        1. Bildung und Forschung
        2. Gesundheitsversorgung und medizinische Hilfe
        3. Unterhaltung und Spiele
        4. Persönliche Assistenz und Begleitung
        5. Industrie und Fertigung
        6. Sonstige (Militär, Weltraum)
      4. APAC Markt für humanoide Roboter Von Endnutzern 2022-2034 (USD MILLION/ Units)
        1. Gesundheitseinrichtungen
        2. Forschungsinstitute
        3. Produktionsunternehmen
        4. Unterhaltungsunternehmen
        5. Andere
      5. China
        1. Zweibeinige humanoide Roboter
        2. Radbasierte humanoide Roboter
        3. Andere
        4. Hardware
        5. Software
        6. Bildung und Forschung
        7. Gesundheitsversorgung und medizinische Hilfe
        8. Unterhaltung und Spiele
        9. Persönliche Assistenz und Begleitung
        10. Industrie und Fertigung
        11. Sonstige (Militär, Weltraum)
        12. Gesundheitseinrichtungen
        13. Forschungsinstitute
        14. Produktionsunternehmen
        15. Unterhaltungsunternehmen
        16. Andere
      6. Korea
        1. Zweibeinige humanoide Roboter
        2. Radbasierte humanoide Roboter
        3. Andere
        4. Hardware
        5. Software
        6. Bildung und Forschung
        7. Gesundheitsversorgung und medizinische Hilfe
        8. Unterhaltung und Spiele
        9. Persönliche Assistenz und Begleitung
        10. Industrie und Fertigung
        11. Sonstige (Militär, Weltraum)
        12. Gesundheitseinrichtungen
        13. Forschungsinstitute
        14. Produktionsunternehmen
        15. Unterhaltungsunternehmen
        16. Andere
      7. Japan
        1. Zweibeinige humanoide Roboter
        2. Radbasierte humanoide Roboter
        3. Andere
        4. Hardware
        5. Software
        6. Bildung und Forschung
        7. Gesundheitsversorgung und medizinische Hilfe
        8. Unterhaltung und Spiele
        9. Persönliche Assistenz und Begleitung
        10. Industrie und Fertigung
        11. Sonstige (Militär, Weltraum)
        12. Gesundheitseinrichtungen
        13. Forschungsinstitute
        14. Produktionsunternehmen
        15. Unterhaltungsunternehmen
        16. Andere
      8. Indien
        1. Zweibeinige humanoide Roboter
        2. Radbasierte humanoide Roboter
        3. Andere
        4. Hardware
        5. Software
        6. Bildung und Forschung
        7. Gesundheitsversorgung und medizinische Hilfe
        8. Unterhaltung und Spiele
        9. Persönliche Assistenz und Begleitung
        10. Industrie und Fertigung
        11. Sonstige (Militär, Weltraum)
        12. Gesundheitseinrichtungen
        13. Forschungsinstitute
        14. Produktionsunternehmen
        15. Unterhaltungsunternehmen
        16. Andere
      9. Australien
        1. Zweibeinige humanoide Roboter
        2. Radbasierte humanoide Roboter
        3. Andere
        4. Hardware
        5. Software
        6. Bildung und Forschung
        7. Gesundheitsversorgung und medizinische Hilfe
        8. Unterhaltung und Spiele
        9. Persönliche Assistenz und Begleitung
        10. Industrie und Fertigung
        11. Sonstige (Militär, Weltraum)
        12. Gesundheitseinrichtungen
        13. Forschungsinstitute
        14. Produktionsunternehmen
        15. Unterhaltungsunternehmen
        16. Andere
      10. Taiwan
        1. Zweibeinige humanoide Roboter
        2. Radbasierte humanoide Roboter
        3. Andere
        4. Hardware
        5. Software
        6. Bildung und Forschung
        7. Gesundheitsversorgung und medizinische Hilfe
        8. Unterhaltung und Spiele
        9. Persönliche Assistenz und Begleitung
        10. Industrie und Fertigung
        11. Sonstige (Militär, Weltraum)
        12. Gesundheitseinrichtungen
        13. Forschungsinstitute
        14. Produktionsunternehmen
        15. Unterhaltungsunternehmen
        16. Andere
      11. Südostasien
        1. Zweibeinige humanoide Roboter
        2. Radbasierte humanoide Roboter
        3. Andere
        4. Hardware
        5. Software
        6. Bildung und Forschung
        7. Gesundheitsversorgung und medizinische Hilfe
        8. Unterhaltung und Spiele
        9. Persönliche Assistenz und Begleitung
        10. Industrie und Fertigung
        11. Sonstige (Militär, Weltraum)
        12. Gesundheitseinrichtungen
        13. Forschungsinstitute
        14. Produktionsunternehmen
        15. Unterhaltungsunternehmen
        16. Andere
      12. Rest von Asien-Pazifik
        1. Zweibeinige humanoide Roboter
        2. Radbasierte humanoide Roboter
        3. Andere
        4. Hardware
        5. Software
        6. Bildung und Forschung
        7. Gesundheitsversorgung und medizinische Hilfe
        8. Unterhaltung und Spiele
        9. Persönliche Assistenz und Begleitung
        10. Industrie und Fertigung
        11. Sonstige (Militär, Weltraum)
        12. Gesundheitseinrichtungen
        13. Forschungsinstitute
        14. Produktionsunternehmen
        15. Unterhaltungsunternehmen
        16. Andere
    4. Naher Osten und Afrika
      1. Naher Osten und Afrika Markt für humanoide Roboter Nach Typ 2022-2034 (USD MILLION/ Units)
        1. Zweibeinige humanoide Roboter
        2. Radbasierte humanoide Roboter
        3. Andere
      2. Naher Osten und Afrika Markt für humanoide Roboter Nach Komponente 2022-2034 (USD MILLION/ Units)
        1. Hardware
        2. Software
      3. Naher Osten und Afrika Markt für humanoide Roboter Nach Bewerbungen 2022-2034 (USD MILLION/ Units)
        1. Bildung und Forschung
        2. Gesundheitsversorgung und medizinische Hilfe
        3. Unterhaltung und Spiele
        4. Persönliche Assistenz und Begleitung
        5. Industrie und Fertigung
        6. Sonstige (Militär, Weltraum)
      4. Naher Osten und Afrika Markt für humanoide Roboter Von Endnutzern 2022-2034 (USD MILLION/ Units)
        1. Gesundheitseinrichtungen
        2. Forschungsinstitute
        3. Produktionsunternehmen
        4. Unterhaltungsunternehmen
        5. Andere
      5. VAE
        1. Zweibeinige humanoide Roboter
        2. Radbasierte humanoide Roboter
        3. Andere
        4. Hardware
        5. Software
        6. Bildung und Forschung
        7. Gesundheitsversorgung und medizinische Hilfe
        8. Unterhaltung und Spiele
        9. Persönliche Assistenz und Begleitung
        10. Industrie und Fertigung
        11. Sonstige (Militär, Weltraum)
        12. Gesundheitseinrichtungen
        13. Forschungsinstitute
        14. Produktionsunternehmen
        15. Unterhaltungsunternehmen
        16. Andere
      6. Türkei
        1. Zweibeinige humanoide Roboter
        2. Radbasierte humanoide Roboter
        3. Andere
        4. Hardware
        5. Software
        6. Bildung und Forschung
        7. Gesundheitsversorgung und medizinische Hilfe
        8. Unterhaltung und Spiele
        9. Persönliche Assistenz und Begleitung
        10. Industrie und Fertigung
        11. Sonstige (Militär, Weltraum)
        12. Gesundheitseinrichtungen
        13. Forschungsinstitute
        14. Produktionsunternehmen
        15. Unterhaltungsunternehmen
        16. Andere
      7. Saudi-Arabien
        1. Zweibeinige humanoide Roboter
        2. Radbasierte humanoide Roboter
        3. Andere
        4. Hardware
        5. Software
        6. Bildung und Forschung
        7. Gesundheitsversorgung und medizinische Hilfe
        8. Unterhaltung und Spiele
        9. Persönliche Assistenz und Begleitung
        10. Industrie und Fertigung
        11. Sonstige (Militär, Weltraum)
        12. Gesundheitseinrichtungen
        13. Forschungsinstitute
        14. Produktionsunternehmen
        15. Unterhaltungsunternehmen
        16. Andere
      8. Südafrika
        1. Zweibeinige humanoide Roboter
        2. Radbasierte humanoide Roboter
        3. Andere
        4. Hardware
        5. Software
        6. Bildung und Forschung
        7. Gesundheitsversorgung und medizinische Hilfe
        8. Unterhaltung und Spiele
        9. Persönliche Assistenz und Begleitung
        10. Industrie und Fertigung
        11. Sonstige (Militär, Weltraum)
        12. Gesundheitseinrichtungen
        13. Forschungsinstitute
        14. Produktionsunternehmen
        15. Unterhaltungsunternehmen
        16. Andere
      9. Ägypten
        1. Zweibeinige humanoide Roboter
        2. Radbasierte humanoide Roboter
        3. Andere
        4. Hardware
        5. Software
        6. Bildung und Forschung
        7. Gesundheitsversorgung und medizinische Hilfe
        8. Unterhaltung und Spiele
        9. Persönliche Assistenz und Begleitung
        10. Industrie und Fertigung
        11. Sonstige (Militär, Weltraum)
        12. Gesundheitseinrichtungen
        13. Forschungsinstitute
        14. Produktionsunternehmen
        15. Unterhaltungsunternehmen
        16. Andere
      10. Nigeria
        1. Zweibeinige humanoide Roboter
        2. Radbasierte humanoide Roboter
        3. Andere
        4. Hardware
        5. Software
        6. Bildung und Forschung
        7. Gesundheitsversorgung und medizinische Hilfe
        8. Unterhaltung und Spiele
        9. Persönliche Assistenz und Begleitung
        10. Industrie und Fertigung
        11. Sonstige (Militär, Weltraum)
        12. Gesundheitseinrichtungen
        13. Forschungsinstitute
        14. Produktionsunternehmen
        15. Unterhaltungsunternehmen
        16. Andere
      11. Rest von MEA
        1. Zweibeinige humanoide Roboter
        2. Radbasierte humanoide Roboter
        3. Andere
        4. Hardware
        5. Software
        6. Bildung und Forschung
        7. Gesundheitsversorgung und medizinische Hilfe
        8. Unterhaltung und Spiele
        9. Persönliche Assistenz und Begleitung
        10. Industrie und Fertigung
        11. Sonstige (Militär, Weltraum)
        12. Gesundheitseinrichtungen
        13. Forschungsinstitute
        14. Produktionsunternehmen
        15. Unterhaltungsunternehmen
        16. Andere
    5. LATAM
      1. LATAM Markt für humanoide Roboter Nach Typ 2022-2034 (USD MILLION/ Units)
        1. Zweibeinige humanoide Roboter
        2. Radbasierte humanoide Roboter
        3. Andere
      2. LATAM Markt für humanoide Roboter Nach Komponente 2022-2034 (USD MILLION/ Units)
        1. Hardware
        2. Software
      3. LATAM Markt für humanoide Roboter Nach Bewerbungen 2022-2034 (USD MILLION/ Units)
        1. Bildung und Forschung
        2. Gesundheitsversorgung und medizinische Hilfe
        3. Unterhaltung und Spiele
        4. Persönliche Assistenz und Begleitung
        5. Industrie und Fertigung
        6. Sonstige (Militär, Weltraum)
      4. LATAM Markt für humanoide Roboter Von Endnutzern 2022-2034 (USD MILLION/ Units)
        1. Gesundheitseinrichtungen
        2. Forschungsinstitute
        3. Produktionsunternehmen
        4. Unterhaltungsunternehmen
        5. Andere
      5. Brasilien
        1. Zweibeinige humanoide Roboter
        2. Radbasierte humanoide Roboter
        3. Andere
        4. Hardware
        5. Software
        6. Bildung und Forschung
        7. Gesundheitsversorgung und medizinische Hilfe
        8. Unterhaltung und Spiele
        9. Persönliche Assistenz und Begleitung
        10. Industrie und Fertigung
        11. Sonstige (Militär, Weltraum)
        12. Gesundheitseinrichtungen
        13. Forschungsinstitute
        14. Produktionsunternehmen
        15. Unterhaltungsunternehmen
        16. Andere
      6. Mexiko
        1. Zweibeinige humanoide Roboter
        2. Radbasierte humanoide Roboter
        3. Andere
        4. Hardware
        5. Software
        6. Bildung und Forschung
        7. Gesundheitsversorgung und medizinische Hilfe
        8. Unterhaltung und Spiele
        9. Persönliche Assistenz und Begleitung
        10. Industrie und Fertigung
        11. Sonstige (Militär, Weltraum)
        12. Gesundheitseinrichtungen
        13. Forschungsinstitute
        14. Produktionsunternehmen
        15. Unterhaltungsunternehmen
        16. Andere
      7. Argentinien
        1. Zweibeinige humanoide Roboter
        2. Radbasierte humanoide Roboter
        3. Andere
        4. Hardware
        5. Software
        6. Bildung und Forschung
        7. Gesundheitsversorgung und medizinische Hilfe
        8. Unterhaltung und Spiele
        9. Persönliche Assistenz und Begleitung
        10. Industrie und Fertigung
        11. Sonstige (Militär, Weltraum)
        12. Gesundheitseinrichtungen
        13. Forschungsinstitute
        14. Produktionsunternehmen
        15. Unterhaltungsunternehmen
        16. Andere
      8. Chile
        1. Zweibeinige humanoide Roboter
        2. Radbasierte humanoide Roboter
        3. Andere
        4. Hardware
        5. Software
        6. Bildung und Forschung
        7. Gesundheitsversorgung und medizinische Hilfe
        8. Unterhaltung und Spiele
        9. Persönliche Assistenz und Begleitung
        10. Industrie und Fertigung
        11. Sonstige (Militär, Weltraum)
        12. Gesundheitseinrichtungen
        13. Forschungsinstitute
        14. Produktionsunternehmen
        15. Unterhaltungsunternehmen
        16. Andere
      9. Kolumbien
        1. Zweibeinige humanoide Roboter
        2. Radbasierte humanoide Roboter
        3. Andere
        4. Hardware
        5. Software
        6. Bildung und Forschung
        7. Gesundheitsversorgung und medizinische Hilfe
        8. Unterhaltung und Spiele
        9. Persönliche Assistenz und Begleitung
        10. Industrie und Fertigung
        11. Sonstige (Militär, Weltraum)
        12. Gesundheitseinrichtungen
        13. Forschungsinstitute
        14. Produktionsunternehmen
        15. Unterhaltungsunternehmen
        16. Andere
      10. Rest von LATAM
        1. Zweibeinige humanoide Roboter
        2. Radbasierte humanoide Roboter
        3. Andere
        4. Hardware
        5. Software
        6. Bildung und Forschung
        7. Gesundheitsversorgung und medizinische Hilfe
        8. Unterhaltung und Spiele
        9. Persönliche Assistenz und Begleitung
        10. Industrie und Fertigung
        11. Sonstige (Militär, Weltraum)
        12. Gesundheitseinrichtungen
        13. Forschungsinstitute
        14. Produktionsunternehmen
        15. Unterhaltungsunternehmen
        16. Andere

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