Der weltweite Markt für Videobearbeitungssoftware hatte im Jahr 2023 einen Wert von 2.219,90 Millionen US-Dollar. Prognosen zufolge soll er von 2.359,30 Millionen US-Dollar im Jahr 2024 auf 3.544,60 Millionen US-Dollar im Jahr 2032 anwachsen und im Prognosezeitraum (2024–2032) eine durchschnittliche jährliche Wachstumsrate ( CAGR) von 5,2 % verzeichnen.
Videobearbeitungssoftware ist in letzter Zeit enorm populär geworden. Das liegt daran, dass sie für Leute unverzichtbar geworden ist, die Rohmaterial in teilbare, ausgefeilte, professionelle Videos umwandeln möchten. Viele verschiedene Arten von Software erfüllen diesen Bedarf. Einige haben sich ihre Nische geschaffen, indem sie sich auf bestimmte Videobearbeitungen konzentrierten oder ihre Konkurrenten preislich unterboten. Einige konnten sich an der Spitze halten, indem sie sich auf eine breite Palette von Funktionen konzentrierten, während andere sich eine einzigartige Nische auf dem Markt geschaffen haben, indem sie professionelle und Amateurfunktionen kombinierten.
Videobearbeitungssoftware bietet eine breite Palette an Tools und Steuerelementen für Bearbeitungsvorgänge wie Rendering-Leistung, Organisation komplexer Projekte, Farbkorrekturfelder und optischen Fluss, die bei mehreren führenden, aufstrebenden Videobearbeitungsplattformen vor Ort nach wie vor beliebt sind. Die Cloud-basierte Softwareanwendung zeigt Komplexität und kompetente Funktionen. Sie bietet grundlegende Videobearbeitungsfunktionen über eine Cloud-Umgebung für abonnementbasierte Geschäftsmodelle auf Desktops wie Windows und Mac oder mobilen Anwendungen wie iOS und Android. Darüber hinaus ist die wachsende Nachfrage nach Videobearbeitungssoftware auf ihre Funktionsanforderungen im Bereich Videoinhaltsverwaltung für den persönlichen Gebrauch und AV-Profis zurückzuführen.
| Berichtsmetrik | Einzelheiten |
|---|---|
| Basisjahr | 2023 |
| Regelstudienzeit | 2020-2032 |
| Prognosezeitraum | 2025-2033 |
| CAGR | 5.2% |
| Marktgröße | 2023 |
| am schnellsten wachsende Markt | Europa |
| größte Markt | Nordamerika |
| Berichterstattung | Umsatzprognose, Wettbewerbslandschaft, Wachstumsfaktoren, Umwelt & Umwelt; Regulatorische Landschaft und Trends |
| Abgedeckt |
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Die Grundidee hinter cloudbasierter Software besteht darin, dass Benutzer sie nicht auf ihren Computer herunterladen müssen. Stattdessen können sie von jedem Computer, Smartphone oder Tablet mit Internetverbindung darauf zugreifen. Cloudbasierte Software wird immer häufiger verwendet, da sie schneller zugänglich ist, weniger Updates erfordert, weniger fehlerbehaftet und kostengünstiger ist. Mit der gestiegenen Nachfrage nach cloudbasierter Software wächst auch der Markt für Videobearbeitungssoftware. Cloudbasierte Software ist vielseitig und umfasst verschiedene Funktionen, was sie ideal für eine Reihe von Unternehmen macht, die Videos erstellen und hochladen möchten. Außerdem wird die Software immer erschwinglicher. Der Markt für Videobearbeitungssoftware wird in den nächsten Jahren voraussichtlich stetig wachsen, da immer mehr Menschen und Unternehmen die kostengünstige, qualitativ hochwertige cloudbasierte Videobearbeitungssoftware nutzen, die verfügbar ist.
Heutzutage wird die Verwendung von Videos immer beliebter. Menschen verwenden Videos, um ihrem Unternehmen ein persönlicheres Erscheinungsbild zu verleihen. Die Popularität von Videos nimmt ständig zu. Die Verwendung von Videobearbeitungssoftware nimmt zu, da Menschen jetzt Videos auf Social-Media-Plattformen hochladen. Darüber hinaus treibt die wachsende Influencer-Kultur den Markt für Videobearbeitungssoftware an. Mit dem Aufkommen von Social Media, digitalem Marketing und Influencer-Plattformen wenden sich Verbraucher zunehmend dem Influencer-Marketing zu. Der Bedarf an besseren Videoinhalten ist in letzter Zeit aufgrund des Auftretens von Social-Media-Influencern auf YouTube, Instagram und anderen Plattformen gestiegen, was zur Entwicklung professioneller Videobearbeitungstools geführt hat.
Auch die steigende Nachfrage nach der Erstellung von Videos bei kleinen Unternehmen treibt das Marktwachstum an. Unternehmen haben erkannt, dass sie sich an die wachsende Influencer-Kultur anpassen müssen. Sie bieten jetzt Online-Kurse und Marketingstrategien an, die auf Mikro-Influencer ausgerichtet sind. Aufgrund der Erschwinglichkeit und Benutzerfreundlichkeit wird erwartet, dass der Markt für Videobearbeitungssoftware in absehbarer Zukunft florieren wird. Daher wird der Markt in den kommenden Jahren zahlreiche lukrative Geschäftsmöglichkeiten für Marktteilnehmer bieten.
Der jüngste Rückgang der Verkäufe von Videobearbeitungssoftware ist auf die zunehmende Verfügbarkeit von Open-Source- und kostenloser Bearbeitungssoftware zurückzuführen. Viele Menschen weltweit nutzen Open-Source- und kostenlose Bearbeitungssoftware, um Filme zu erstellen und ihre persönlichen und professionellen Fotos zu bearbeiten. Diese Open-Source- und kostenlose Bearbeitungssoftware ist für ihre Kompatibilität, Benutzerfreundlichkeit und Online-Verfügbarkeit bekannt. Diese Programme können zwar nicht alles, was ihre kostenpflichtigen Konkurrenten können, aber sie erledigen die Arbeit kostenlos.
Darüber hinaus wird Raubkopien-Software zu einem erheblichen Problem für die Branche der Videobearbeitungssoftware. Softwarepiraterie ist das illegale Kopieren von urheberrechtlich geschützter Software. Das illegale Kopieren von Videobearbeitungssoftware ist eine ernsthafte Bedrohung für das Wachstum und den Erfolg dieser Branche. Dieser Diebstahl erschwert es dem Unternehmen, Gewinne zu erzielen. Für das Unternehmen ist es schwierig, einen Gewinn aufrechtzuerhalten, da es den Softwareentwicklern für ihre urheberrechtlich geschützte Software zahlen muss. Dies schützt das Unternehmen vor Gewinneinbußen aufgrund der Verwendung illegaler Software. Diese Probleme können das Wachstum der Branche der Videobearbeitungssoftware behindern.
Die meisten Videoeditoren und Filmemacher verwenden Videobearbeitungssoftware, um Filme, Fernsehsendungen und andere Produktionen spannender und ansprechender zu gestalten. Eine OTT-Content-Plattform (Over-the-Top) ermöglicht es Benutzern, beliebige Videoinhalte zu streamen und herunterzuladen. Sie umgeht die traditionellen Kabel- und Satellitenfernsehanbieter und ermöglicht es den Benutzern, Inhalte direkt über ihre Internetverbindung anzusehen. Diese Plattformen bieten einfachen Zugang zu Unterhaltung, wodurch die Nachfrage nach Inhalten in die Höhe schießt und der Marktanteil der Videobearbeitungssoftware steigt.
Darüber hinaus werden Videoaufzeichnungen und aufgezeichnete Webinare und Kurse in akademischen Einrichtungen aller Größen häufig als Ergänzung zum Unterricht eingesetzt. Der visuelle Aspekt der Medien hat einen erheblichen Einfluss auf die Bindung der Studenten. Daher wird erwartet, dass das Marktwachstum für Multimediaunternehmen, die Videoinhalte (nicht nur Text oder Grafiken) verwenden, größer sein wird, da solche Methoden für den Unterricht effektiver sind als herkömmliche Bildungsmethoden allein. Dies sollte sich auch positiv auf die Nachfrage nach der Technologie auswirken, mit der solche Multimediainhalte erstellt und gespeichert werden.
Nordamerika hatte den größten Marktanteil und wird im Prognosezeitraum voraussichtlich um durchschnittlich 5,0 % wachsen. Die USA, Kanada und Mexiko sind bedeutende Volkswirtschaften, die einen großen Beitrag zum nordamerikanischen Markt leisten. Der Kontinent ist eine der wichtigsten Regionen für neue Technologien, da die Regierungspolitik ein einladendes Umfeld für Innovationen schafft, eine industrielle Basis mit vielen Menschen, die in wissenschaftlichen Bereichen arbeiten, und in den meisten Teilen des Landes eine hohe Kaufkraft herrscht. Dies hat zu einer wachsenden Zahl sozialer Netzwerke geführt, die im Laufe der Zeit gewachsen sind, da der technologische Fortschritt es uns ermöglicht, neue Geräte wie Computer und Smartphones zu verwenden, die hochwertige Videobearbeitungssoftware benötigen, um richtig zu funktionieren. Darüber hinaus haben mehrere auf dem nordamerikanischen Markt tätige Unternehmen zahlreiche Smartphone-spezifische Softwareanwendungen auf den Markt gebracht, die auf diese schnell wachsenden Kunden mit maßgeschneiderten Dashboards für schnelle Videobearbeitungslösungen abzielen.
Europa ist die zweitgrößte Region. Schätzungen zufolge wird es bis 2030 voraussichtlich 932 Millionen USD erreichen, was einer durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate von 5,3 % entspricht. Der Markt für Videobearbeitungssoftware in Europa wird voraussichtlich ein hohes Wachstum verzeichnen. Großbritannien, Deutschland, Frankreich, Russland und Italien sind in erster Linie für die Gesamtausgaben verantwortlich, die zum europäischen Marktanteil beigetragen haben. Aufgrund der wachsenden Verbrauchernachfrage und der zunehmenden Filmproduktion hat der europäische Markt ein enormes Wachstumspotenzial. Die Einführung neuer Funktionen und effizienter Funktionalitäten in den letzten Jahren ist ein entscheidender Treiber für diesen Markt.
Darüber hinaus ermöglichte die Implementierung cloudbasierter Technologien die Integration mit anderen Produkten, was zu einer erhöhten Nachfrage nach solchen Lösungen führte. Der Anstieg des Online-Film-Streamings gegenüber traditionellen Medien steigert auch die Verbrauchernachfrage nach diesen Lösungen. Die wachsende Popularität von Virtual Reality und Augmented Reality dürfte auch das Wachstum des Marktes für Videobearbeitungssoftware in der europäischen Region ankurbeln.
Der Asien-Pazifik-Raum ist die am schnellsten wachsende Region . China, Japan, Südkorea, Indien und Australien sind die größten Volkswirtschaften in der Region. Die steigende Nachfrage aufgrund der Popularität unterschiedlicher Videoinhalte auf Social-Media-Kanälen treibt den Bedarf an Videobearbeitungssoftware in dieser Region voran. Darüber hinaus hatten Länder wie Indonesien und Malaysia früher eine schlechte Internetinfrastruktur, haben in den letzten Jahren jedoch erhebliche Investitionen getätigt, die OTT-Diensten wie Netflix zum Erfolg verhelfen. Dies hat direkte Auswirkungen auf ihre Marktnachfrage. Erwähnenswert ist auch, dass das Influencer-Marketing in dieser Region aufgrund der immer stärkeren Nutzung sozialer Medien boomt – Instagram gibt an, dass seine Nutzer pro Tag mehr Videos als YouTube-Aufrufe sehen –, was bedeutet, dass Videomarketing noch nie so wichtig war.
Basierend auf der Plattform ist der globale Markt in Desktop und Mobile segmentiert. Die Desktop-Plattform umfasst Windows, Mac und Andere. Das Desktop-Segment hat mit einer durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate von 5,2 % den höchsten Marktanteil. Das Wachstum ist hauptsächlich auf die zunehmende Nutzung von Desktops im System zurückzuführen.
Das Mobilsegment ist das am schnellsten wachsende Segment. Die Mobilplattform umfasst iOS, Android und andere.
iOS ist ein proprietäres mobiles Betriebssystem, das von Apple Inc. entworfen und entwickelt wurde. Es wird hauptsächlich auf Apple-Geräten verwendet. Das iOS-Betriebssystem ist ein Unix-basiertes Betriebssystem und läuft auf iPhone-, iPad- und iPod Touch-Geräten und basiert hauptsächlich auf Darwin, den BSDs und Mach.
Die Android-Plattform ist eine Software, die Anwendungen, Software und Spiele hauptsächlich für das Android-Betriebssystem entwickelt. Sie basiert auf Java. Es ist ein von Google entwickeltes mobiles Betriebssystem, das auf dem Linux-Kernel basiert und hauptsächlich für mobile Touchscreen-Geräte wie Smartphones und Tablets entwickelt wurde.
Zu den weiteren mobilen Anwendungen zählen Symbian, Microsoft usw. Symbian ist ein mobiles Betriebssystem (OS) und eine Computerplattform für Smartphones.
On-Premise hatte den größten Marktanteil und wird voraussichtlich mit einer durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate von 5,2 % wachsen. On-Premise-Videobearbeitungssoftware ist Videobearbeitungssoftware, die Benutzer auf ihrem Computer oder Netzwerk installieren. Dies sind oft die leistungsstärksten Videobearbeitungsprogramme, die von großen Studios verwendet werden, die an hochwertigen Videos arbeiten. On-Premise-Videobearbeitungssoftware ist nicht sehr portabel und ist normalerweise für die Verwendung mit High-End-Geräten konzipiert. Sie wird normalerweise in einer Schrumpfverpackung geliefert, was für computerbasierte Anwendungen hilfreich ist. Solche Anwendungen treiben das Marktwachstum an.
Das Segment Cloud/Web-basiert ist das am schnellsten wachsende Segment. Eine Cloud-basierte Videobearbeitungssoftware ist normalerweise eine webbasierte Plattform zum Schreiben und Bearbeiten von Videoinhalten mit dem Computer des Benutzers. Benutzer können die Software verwenden, ohne sie auf einen Computer herunterladen zu müssen. Stattdessen kann von jedem Computer, Smartphone oder Tablet mit Internetverbindung darauf zugegriffen werden. Cloud-basierte Software wird immer häufiger verwendet, da sie einfacher zugänglich ist, weniger Updates erfordert, weniger Fehler aufweist und kostengünstiger ist.
Basierend auf dem Endnutzer ist der globale Markt in Privatanwender und AV-Profis segmentiert. AV-Profis hatten den größten Marktanteil und werden im Prognosezeitraum voraussichtlich mit einer durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate von 6,1 % wachsen. Videobearbeitungssoftware bietet AV-Profis eine Plattform, um Videos für ihre Kunden bequem und schnell zu bearbeiten. Sie dient als visuelles Storyboard für ein zukünftiges Video und beschreibt jeden Clip und jede Szene. Mit professioneller Videobearbeitungssoftware können Videoclips bearbeitet, unvollendete Projekte abgeschlossen oder Spezialeffekte, Titel und Übergänge zwischen Clips in einem Film hinzugefügt werden. Solche Faktoren tragen zum Marktwachstum bei.
Das Segment für Privatanwender ist das zweitgrößte. Videobearbeitungssoftware bietet eine umfangreiche Anwendung für den Privatgebrauch, da sie es Benutzern ermöglicht, aus einem einfachen Video, das auf einem beliebigen Gerät aufgenommen wurde, selbst ein professionelles Video zu erstellen. Diese Software wird für verschiedene Zwecke verwendet, darunter das Erstellen kurzer Videos für soziale Medien, Startup-Werbung, eine Nachricht für die Liebsten und vieles mehr. Mit dieser Software können Benutzer ihre Videos einfach verbessern, ohne sie an Profis auslagern zu müssen. Dies treibt die Nachfrage nach Marktwachstum voran.
Obwohl die COVID-19-Pandemie nur wenig Einfluss auf das Geschäft mit Spiele-Engines hatte, bevorzugten die Verbraucher Online-Spiele gegenüber Offline-Spielen, was zu einem Rückgang der Nachfrage nach Offline-Spielen, einschließlich Videospielen, führte. Da die Nachfrage nach Online-Spielen jedoch gestiegen ist, haben mehrere Marktteilnehmer ihre Bemühungen verstärkt, die Spieletechnologie voranzutreiben. Neue Spieleprodukte werden eingeführt, um dem wachsenden Bedarf der Spieleentwickler an Spiele-Engines gerecht zu werden. Die Spiele-Engine ist in erster Linie für die Erstellung von Videospielen vorgesehen.
Es vereint Funktionen wie 3D-Grafik, Skripting, Sound, Netzwerk, Streaming, künstliche Intelligenz, Speicherverwaltung und mehr in einem einzigen Paket. Darüber hinaus werden dedizierte Server und Online-Datenspeicher verwendet, um Online-Multiplayer-Spiele zu verbessern. Im Laufe der Zeit ist Cloud-Gaming in der Spielebranche immer beliebter geworden. In den letzten Jahren ist es auch bei PC- und Mobilspielern gleichermaßen sehr beliebt geworden.
Die Nachfrage nach Cloud-Spielen wird im erwarteten Zeitraum deutlich steigen, was zum allgemeinen Wachstum des Marktes für Spiele-Engines beitragen wird. Die Nachfrage nach Cloud-Spielen wird stark steigen, da 5G und Internetzugang immer weiter verbreitet werden. Unternehmen, die sich auf den Markteintritt konzentrieren, werden dies als recht profitabel empfinden.