01 El mercado surcoreano de juegos de cartas coleccionables alcanzó un valor de 624 millones de dólares en 2025 y se prevé que crezca desde los 677 millones de dólares en 2026 hasta alcanzar los 1.330 millones de dólares en 2034, con una tasa de crecimiento anual compuesta (CAGR) del 8,82% durante el período de previsión 2026-2034.La popularidad de los juegos de cartas coleccionables en Corea del Sur ha crecido significativamente gracias a la creciente influencia de la cultura de los videojuegos, el anime y los deportes electrónicos en diversos grupos de edad. La mejora de la infraestructura digital, la amplia penetración de internet y la posición consolidada de Corea del Sur en la industria global de los videojuegos están impulsando la demanda de juegos de cartas coleccionables, tanto digitales como físicos.
Mayo de 2025:The Pokémon Company amplió sus operaciones oficiales del Juego de Cartas Coleccionables Pokémon en Corea del Sur mediante la introducción de nuevas expansiones, eventos de juego organizados y acuerdos de colaboración con minoristas para fortalecer la comunidad de jugadores local.
Agosto de 2025:Bandai Namco amplió la distribución del juego de cartas de One Piece en Corea del Sur mediante nuevos programas de torneos, colaboraciones con minoristas y lanzamientos de productos localizados, lo que impulsó el continuo crecimiento del mercado.
Octubre de 2025:Konami Digital Entertainment amplió su ecosistema del juego de cartas oficial Yu-Gi-Oh! en Corea del Sur mediante el lanzamiento de nuevas colecciones de cartas y el aumento del apoyo a los torneos competitivos y la participación de la comunidad.
Marzo de 2026:Bushiroad reforzó su presencia en Corea del Sur mediante la ampliación de los lanzamientos localizados de Cardfight!! Vanguard y Weiβ Schwarz, acompañada de nuevas iniciativas de juego organizado y acuerdos de distribución regional.