Home Technology Tendencias del mercado de videojuegos, participación, tamaño, crecimiento y pronóstico

Informe de análisis de tamaño, participación y tendencias del mercado de videojuegos por perspectivas de dispositivo (computadora, consola, móvil), por perspectivas de tipo (generación Z, generación Y, generación X), por tipo de juego (acción, aventura, arcade, casual, entretenimiento infantil, deportes, disparos, juegos de rol, carreras), por hardware (consola portátil, accesorios de videojuegos), por modelo de negocio (juego gratuito (F2P), pago para jugar (P2P), pago para ganar (P2E)) y por región (Norteamérica, Europa, APAC, Medio Oriente y África, LATAM) Pronósticos, 2024-2032

Código del informe: SRTE41DR
Última actualización : Sep 27, 2024
Autor : Straits Research
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USD 1850
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Descripción general del mercado

El tamaño del mercado mundial de videojuegos se valoró en USD 215,5 mil millones en 2023 y se proyecta que alcance los USD 576,2 mil millones para 2032 , registrando una CAGR del 11,70% de 2024 a 2032.

Uno de los tipos de entretenimiento más populares en la actualidad es el videojuego, que ofrece a sus jugadores la oportunidad de participar en una experiencia de juego inmersiva. La Administración de Comercio Internacional del Departamento de Comercio de los Estados Unidos estima que el mercado global de medios y entretenimiento alcanzó los 1,9 billones de dólares en 2016, y esa cifra aumentó a 2 billones de dólares el año siguiente. Junto con la expansión del negocio mundial de medios y entretenimiento viene el crecimiento previsto de la industria mundial de los videojuegos. Se prevé que los avances tecnológicos y las innovaciones en curso tanto en hardware como en software seguirán impulsando el crecimiento del mercado durante el período proyectado. Estos avances tienen como objetivo mejorar la representación de gráficos en tiempo real. Se prevé que factores como la amplia disponibilidad de teléfonos inteligentes, la creciente tasa de penetración de Internet y la comodidad de descargar juegos de Internet contribuirán a la expansión de la industria.


Dinámica del mercado

Factores impulsores del mercado mundial de los videojuegos

  • Creciente preferencia por los juegos en línea y aumento del uso de las redes sociales

Los juegos multijugador masivos en línea (MMO), los juegos gratuitos (F2P) y los juegos multijugador se están volviendo cada vez más populares como resultado de un aumento en la cantidad de personas que prefieren jugar videojuegos en línea. Se espera que este patrón continúe durante los próximos años. Como resultado, los creadores de videojuegos están poniendo un mayor énfasis en la eficiencia y la compatibilidad del hardware. Al mismo tiempo, las preferencias cambiantes de los consumidores y los niveles crecientes de ingresos discrecionales en todo el mundo están impulsando la adopción a gran escala de consolas de juegos avanzadas equipadas con funciones sofisticadas, como grabar y compartir y juego multiplataforma. Estos factores están impulsando la adopción de consolas de juegos avanzadas equipadas con funciones sofisticadas.

Los desarrolladores de juegos se han dado cuenta de que muchas personas utilizan las redes sociales para buscar el videojuego de su elección. Como resultado de esta constatación, los desarrolladores de juegos están lanzando varios juegos de varios géneros en las redes sociales en un esfuerzo por atraer clientes. Estos géneros incluyen acción, juegos de rol, simulación y estrategia. El aumento en el número de personas que compiten profesionalmente en videojuegos, así como la creciente popularidad de las competiciones de deportes electrónicos, también están impulsando las ventas de videojuegos y equipos. También se está realizando una investigación sobre la viabilidad de los juegos como un medio educativo con el potencial de fomentar el aprendizaje cognitivo. La idea de usar videojuegos para aprender material nuevo aún está en sus etapas iniciales, pero está ganando apoyo de manera constante.

  • Introducción de nueva tecnología

Se crean nuevas funciones y aplicaciones de juegos para los usuarios gracias a la integración de nuevas funciones tecnológicas como la realidad virtual y la realidad mixta, la inteligencia artificial y la cadena de bloques en aplicaciones de juegos para dispositivos móviles, PC, tabletas y consolas. Los videojuegos son los más valorados entre los jugadores porque suelen ofrecer un sistema de recompensas por cada nivel ganado a medida que el jugador avanza.

Se crean nuevas funciones y aplicaciones de juegos para los usuarios debido a la integración de nuevas funciones tecnológicas como la realidad virtual y la realidad mixta, la inteligencia artificial y la cadena de bloques en aplicaciones de juegos para dispositivos móviles, PC, tabletas y consolas. Los videojuegos son los más valorados entre los jugadores porque, con frecuencia, ofrecen un sistema de recompensas por cada nivel ganado a medida que el jugador avanza.

  • Las políticas gubernamentales y los juegos en la nube ayudarán a la expansión de la industria de los videojuegos

Las iniciativas de los gobiernos y los promotores inmobiliarios para crear ciudades inteligentes tienen el potencial de impulsar significativamente la demanda del mercado. El mercado puede funcionar bien si los países emplean iluminación de bajo consumo y continúan desarrollándose. La rápida urbanización y el desarrollo de ciudades inteligentes pueden impulsar el deseo de soluciones de videojuegos. La necesidad urgente de mejorar la infraestructura y la seguridad de la comunidad puede ser lo que impulse la demanda del mercado. Además, varias nuevas posibilidades pueden estar disponibles en los próximos años con la adopción de Internet de las cosas (IoT), 5G y análisis. Aislar los requisitos tecnológicos necesarios para operar un videojuego del dispositivo en el que se juega es realmente de lo que se trata el juego en la nube . Una empresa puede utilizar la capacidad computacional de centros de datos remotos para transmitir un juego al dispositivo de un usuario.

Restricciones del mercado mundial de videojuegos

  • Retrasos e interrupciones en los lanzamientos de productos

A raíz del brote inicial de la pandemia, varias empresas se vieron obligadas a hacer frente a contratiempos e interrupciones en el lanzamiento de sus respectivos productos. Además, se han pospuesto numerosas conferencias de prensa que estaban previstas para ofrecer las últimas novedades y avances de los videojuegos. Por ejemplo, la Game Developers Conference, que inicialmente estaba prevista para junio de 2020, se ha trasladado formalmente a una fecha posterior. Al mismo tiempo, las cadenas de suministro sufrieron interrupciones como resultado de la suspensión temporal de las operaciones en varias plantas de fabricación en China. Esto afectó a la fabricación de hardware, incluidas las consolas de juegos, que se vieron afectadas por la situación.

Oportunidad de mercado global de videojuegos

  • Introducción de la tecnología 5G

La expansión de la conectividad a Internet, la creciente prevalencia del uso de teléfonos inteligentes y la introducción de la conectividad de redes de gran ancho de banda como 5G son factores que están creando más oportunidades para la expansión de la demanda de los mercados de juegos en todo el mundo. Según el informe publicado por la GSMA, en noviembre de 2021, 170 operadores móviles habían lanzado servicios comerciales 5G y, para fines de 2021, el 7 por ciento de la población tendría acceso a la tecnología 5G. Esto creó nuevas oportunidades para que los proveedores de telefonía móvil introdujeran teléfonos inteligentes 5G en el mercado.

Periodo de estudio 2020-2032 CAGR 11.70%
Periodo histórico 2020-2022 Período de pronóstico 2024-2032
Año base 2023 Tamaño del mercado del año base USD 215.5 Billion
Año de pronóstico 2032 Tamaño del mercado según el año de previsión USD 576.2 Billion
Mercado más grande Asia Pacífico El mercado de más rápido crecimiento América del norte
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Análisis regional

El mercado está dividido por región en América del Norte, Europa, Asia-Pacífico y LAMEA.

En 2021, Asia y el Pacífico tuvieron la mayor participación de mercado, representando más del 53 por ciento de las ventas totales. El ascenso de China como un importante centro de juegos ha hecho posible que el mercado local tome la delantera en el mercado global. La expansión del mercado regional está siendo impulsada en gran parte por el aumento ininterrumpido del porcentaje de personas en China que poseen teléfonos inteligentes. Como resultado de la búsqueda agresiva de estrategias de crecimiento inorgánico, como la adquisición de Riot Games y Supercell Oy, la empresa china Tencent Holdings Limited ha surgido como el actor más importante en el mercado global de videojuegos. Este logro es atribuible al hecho de que la empresa tiene su sede en China.

El creciente número de personas que juegan videojuegos en línea y el creciente número de personas que participan en competiciones de juegos en línea en la región de Asia Pacífico han impulsado a los participantes del mercado a crear plataformas que tengan el potencial de brindar a los jugadores acceso a juegos AAA. Por ejemplo, en diciembre de 2021, Tencent Holdings Limited y NVIDIA Corporation colaboraron para presentar START, un nuevo servicio de juegos en la nube que permite a los jugadores disfrutar de juegos AAA en dispositivos débiles. Esto fue posible gracias a la colaboración entre las dos empresas. Debido a que los deportes electrónicos y los juegos multijugador masivos en línea son cada vez más populares en Corea del Sur, se prevé que el país haga una contribución considerable a la expansión de la industria regional.

Los desarrolladores de juegos estadounidenses como Microsoft, Cave Digger y muchos otros han comenzado a integrar tecnologías de AR/VR en sus juegos. La empresa Nielsen informa que entre los jugadores y el público en general en los Estados Unidos, el conocimiento de dispositivos específicos de AR/VR aumentó del 37 % en 2016 al 63 % en 2017. Debido a la creciente aceptación de las funciones de realidad virtual y realidad mixta por parte de las empresas de desarrollo de juegos, se prevé la incorporación de la sección norteamericana de esta industria.

En la región europea, los videojuegos son esenciales como industria cultural y comercial y como un aspecto importante de la vida cotidiana de las personas. En el mercado mundial de videojuegos, la UE representa un tercio del valor total del mercado y ha experimentado un rápido desarrollo en comparación con otros sectores económicos. La UE crea videojuegos notables que impactan en el panorama cultural mundial, ya que es el hogar de algunos de los editores y compañías de videojuegos más importantes y reconocidos.

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Análisis segmentario

Por dispositivo Outlook

Computadora

El segmento de los dispositivos informáticos en los videojuegos abarca tanto los juegos de escritorio como los portátiles. Ofrece versatilidad y alto rendimiento para atraer a un amplio espectro de jugadores que, en perspectiva, van desde jugadores ocasionales hasta jugadores profesionales de eSports. Los ordenadores ofrecen gráficos superiores, potencia de procesamiento y opciones de personalización, lo que permite una experiencia de juego rica e inmersiva. Debido a la enorme popularidad de los juegos multijugador en línea y al crecimiento de las plataformas de transmisión de juegos, este segmento ha crecido rápidamente. Además, el acceso a una enorme biblioteca de juegos a través de plataformas de distribución digital como Steam y Epic Games Store ha aumentado este mercado. El crecimiento de los juegos competitivos y la cultura de la transmisión ha contribuido aún más a este segmento.

Por tipo de perspectiva

Generación Z

La generación Z, que abarca a las personas nacidas entre mediados de la década de 1990 y principios de la década de 2010, es una generación muy conocedora de la tecnología y muy comprometida con los juegos. Les encanta jugar en una amplia variedad de plataformas, como consolas, PC y, lo más importante, dispositivos móviles, lo que refleja su naturaleza transitoria. La interacción social es muy importante en la experiencia de juego, por lo que la mayoría de ellos se inclinan por los juegos multijugador y sociales que les permiten conectarse con amigos en línea. La generación Z tiene en alta estima ese tipo de experiencias inmersivas, nuevas tecnologías como la realidad virtual y la realidad aumentada. Aparte de eso, constituyen un mercado central de los deportes electrónicos y los streamers, especialmente a través de Twitch o YouTube Gaming, ya que pasan la mayor parte de su tiempo jugando, pero también observando y siguiendo a otros que juegan.

Generación Y

La Generación Y, también conocida como Millennials, incluye a las personas nacidas entre principios de la década de 1980 y mediados de la de 1990. Esta generación ha crecido viendo la evolución de los juegos desde las primeras consolas que se produjeron hasta las plataformas de juegos en línea avanzadas que crearon apego y nostalgia por los videojuegos en los millennials. Los millennials son jugadores versátiles en el sentido de que juegan videojuegos en consolas, computadoras personales e incluso en dispositivos móviles. A menudo buscan experiencias de alta calidad basadas en historias y muestran interés en géneros como juegos de rol, juegos de estrategia y títulos de acción y aventura. Los juegos sociales y multijugador también juegan un papel muy importante para este grupo, en el que numerosas comunidades en línea participan en actividades de juegos en línea contra o entre sí en juegos competitivos. Los millennials son conocidos por su disposición a gastar en juegos, incluidas las compras dentro del juego y las suscripciones, lo que los convierte en un mercado lucrativo para los desarrolladores y editores de juegos.

Generación X

La Generación X, que comprende a las personas nacidas entre mediados de la década de 1960 y principios de la de 1980, representa un segmento único y a menudo subestimado. Esta fue la generación que realmente experimentó sus años más formativos solo en la era de los videojuegos, desde la época de los juegos de arcade hasta las consolas domésticas y los años de la era de Internet que condujeron al nuevo milenio. A pesar de todo esto, los jugadores de la Generación X suelen tener un fuerte sentido de nostalgia y aprecio por los juegos clásicos y las experiencias de juego retro. Básicamente, están ocupados con las consolas y las PC; sin embargo, la mayoría de ellos también han llegado a los juegos móviles, simplemente por la facilidad asociada con ellos. A pesar del enfoque creciente en los jugadores más jóvenes, la Generación X sigue siendo un segmento de mercado vital, caracterizado por la lealtad a las franquicias de juegos de larga data y la voluntad de explorar experiencias de juego nuevas e innovadoras.

Por tipo de juego

Acción

Los juegos de acción suelen hacer hincapié en los desafíos físicos, como la coordinación mano-ojo, el tiempo de reacción y la percepción espacial, lo que los hace muy atractivos y, a menudo, adictivos. Este género incluye varios subgéneros, como los juegos de plataformas, los beat 'em up y los shooters, con franquicias populares como "Call of Duty", "Grand Theft Auto" y "Assassin's Creed" que ejemplifican la diversidad y popularidad de los juegos de acción. El alcance demográfico de este segmento es amplio y abarca desde adolescentes hasta adultos. También ha ganado la noción de tener un atractivo cruzado tanto para los jugadores ocasionales como para los incondicionales. Con el auge de los deportes electrónicos y los modos multijugador en línea, los juegos de acción han aumentado en términos de ofrecer experiencias de juego tanto competitivas como cooperativas.

Aventura

El segmento de los juegos de aventura en el mercado de los videojuegos es una de las áreas más apasionantes y en constante cambio de esta industria. Sigue siendo intenso en su narrativa y su entorno y rico en imaginación en sus componentes de rompecabezas. El grupo demográfico general al que atrae sería desde jugadores ocasionales hasta jugadores incondicionales, con un énfasis importante en la narrativa. Los jugadores clave en este género incluyen franquicias conocidas como "The Legend of Zelda", "Uncharted", pero también los éxitos independientes "Life is Strange" y "Oxenfree". La categoría de juegos de aventura se vuelve aún más amplia ya que los avances tecnológicos hacen posible experiencias de juego complejas, atrayendo a nuevos jugadores.

Arcada

El segmento de juegos arcade en el mercado de los videojuegos se centra en juegos que se caracterizan por sus tiempos de juego cortos, controles simples y objetivos claros, diseñados para un juego rápido e informal. Tradicionalmente, los juegos arcade se ejecutan en máquinas que funcionan con monedas en lugares públicos como centros comerciales y de entretenimiento, pero últimamente han encontrado una nueva reputación frente a las plataformas digitales. Este mercado está impulsado por la demanda continua de experiencias de juego casuales y la integración de mecánicas de estilo arcade en otros géneros que lo convierten en una parte resistente y adaptable de la industria de los videojuegos en general.

Casual

Los juegos casuales están diseñados para atraer a una amplia gama de jugadores, desde aquellos que juegan ocasionalmente hasta los jugadores más habituales que buscan una diversión rápida y entretenida. El segmento incluye géneros populares como rompecabezas, juegos de combinar tres, de palabras y de trivia, que suelen encontrarse en dispositivos móviles y plataformas de redes sociales. Los juegos casuales suelen tener una baja barrera de entrada, lo que los hace accesibles a todos los grupos de edad y demografías. La popularidad de los juegos en teléfonos inteligentes y tabletas continúa impulsando el crecimiento del mercado de juegos casuales, que está atrayendo tanto a desarrolladores independientes como a grandes empresas de juegos.

Entretenimiento infantil
El segmento de entretenimiento infantil abarca una amplia gama de tipos de juegos, incluidos juegos de aventura, rompecabezas, educativos y de narración interactiva diseñados específicamente para niños. El crecimiento del mercado se ve impulsado por la creciente adopción de dispositivos digitales entre el público más joven, junto con el énfasis cada vez mayor en la educación y el desarrollo de la primera infancia. Los desarrolladores y editores se centran en la provisión de entornos seguros y sin publicidad y en la introducción de controles parentales para garantizar la seguridad del entorno de juego para los niños. Además, la creciente familiaridad con los personajes y franquicias infantiles conocidos incluidos en el contenido de los juegos aumenta ampliamente el interés y la aceptación de estos juegos en el mercado.

Deportes

El segmento de deportes domina el mercado de los videojuegos porque incluye simulaciones de juegos como fútbol, baloncesto, fútbol americano e incluso golf; "FIFA", "Madden NFL" y "NBA 2K" están a la cabeza. La razón por la que son tan populares es por sus gráficos realistas, gran simulación de acción y opciones para jugar en línea contra otros jugadores. La mayoría de los juegos de deportes tienen ligas y torneos profesionales que se llevan a cabo por temporadas. Se espera que esto crezca aún más, impulsado por las mejoras en la tecnología y la creciente integración de los deportes del mundo real con los juegos.

Tirador

El segmento de los juegos de disparos ha sido impulsado por el concepto de experiencias de juego ricas en Heidi que combinan acción de alta intensidad con elementos estratégicos. Títulos clave como "Call of Duty", "Battlefield" y "Fortnite" han establecido puntos de referencia para el género y cuentan con un gran número de seguidores. Las mejoras en las tecnologías aplicadas a los juegos de disparos, como mejores gráficos, física realista e IA avanzada, sientan las bases para experiencias de juego más atractivas y realistas. Además, los deportes electrónicos y la transmisión en vivo han proporcionado un impulso adicional al crecimiento del segmento, ya que los juegos de disparos se encuentran entre los juegos más vistos y jugados en los juegos competitivos. Por lo tanto, es el nivel extremo de innovación en el mercado, por lo que de vez en cuando los desarrolladores incluyen nuevas mecánicas y características para mantenerse al día con el interés del jugador.

Juego de rol

El segmento de los juegos de rol (RPG) en el mercado de los videojuegos es uno de los sectores más dinámicos y diversos, caracterizado por su narrativa inmersiva, desarrollo de personajes y mecánicas de juego complejas. Los actores clave en el mercado incluyen gigantes de la industria como Square Enix, Bethesda y CD Projekt Red, conocidos por títulos emblemáticos como las series "Final Fantasy", "The Elder Scrolls" y "The Witcher", respectivamente. La amplia presencia de los juegos de rol en múltiples plataformas, como consolas, PC y dispositivos móviles, ha acelerado aún más este crecimiento dentro del género.

Carreras

El segmento de juegos de carreras en el mercado de los videojuegos se caracteriza por su enfoque en la velocidad, la competencia y, a menudo, la simulación de escenarios de carreras del mundo real o fantásticos. Nombres populares como "Gran Turismo", "Forza Motorsport" y "Mario Kart" indican el gran alcance y la variedad de experiencias de esta categoría. Los juegos de carreras también se benefician de las mejoras de hardware en el extremo de los periféricos del juego, como volantes y auriculares de realidad virtual que hacen que la experiencia sea más inmersiva. El segmento atrae a un amplio grupo demográfico, que va desde jugadores ocasionales que disfrutan de carreras divertidas y desenfadadas hasta entusiastas dedicados que buscan simulaciones de carreras auténticas.

Por hardware

Consola portátil

El segmento de las consolas portátiles en el mercado de los videojuegos está dirigido a los jugadores que buscan portabilidad y comodidad sin comprometer la calidad de los juegos. Las consolas portátiles más populares, como Nintendo Switch y PlayStation Vita, han marcado pautas con sus sólidas bibliotecas de juegos y modos de juego versátiles. La belleza de las consolas portátiles es que pueden servir de puente entre los juegos en casa y los juegos en movimiento, llenando así una enorme brecha entre los juegos móviles y las experiencias de las consolas clásicas.

Accesorios para videojuegos

En el mercado de los videojuegos, el segmento de accesorios para videojuegos abarca una amplia gama de productos diseñados para mejorar las experiencias de juego en varias plataformas. Entre ellos se incluyen auriculares con controlador, teclados y ratones para juegos, sillas para juegos, auriculares de realidad virtual, monitores para juegos, sistemas de refrigeración para consolas y muchos otros. En otras palabras, estos accesorios satisfacen las necesidades de quienes buscan una ventaja competitiva y una inmersión total en el juego. Los avances tecnológicos, como la incorporación de conectividad inalámbrica y sensores de última generación, están alterando el mercado de accesorios para juegos, junto con las tendencias en los géneros de juegos que dictan la demanda de un determinado tipo de equipo.

Por modelo de negocio

Juego gratuito (F2P)

El modelo de negocio de los juegos gratuitos (F2P) ha surgido como una fuerza dominante en el mercado de los videojuegos, caracterizado por ofrecer juegos sin costo inicial para los jugadores. Si bien este modelo parece ser especialmente popular en los juegos para dispositivos móviles, también se está adoptando de manera significativa en los mercados de PC y consolas. Muchos juegos gratuitos utilizan microtransacciones para obtener ingresos mediante la venta de artículos cosméticos, la compra de moneda virtual y otras mejoras. Entre los éxitos notables en este segmento se incluyen títulos como "Fortnite", "Apex Legends" y, recientemente, "Genshin Impact". Estos juegos han podido reunir comunidades grandes y comprometidas bajo el modelo gratuito, al mismo tiempo que obtienen importantes ganancias a través del gasto en el juego.

Pagar para jugar (P2P)

El modelo de pago por juego (P2P) en el mercado de los videojuegos se caracteriza por el pago de una tarifa única por parte de los jugadores para comprar y acceder al juego completo. Los juegos basados en P2P suelen ofrecer una experiencia intacta y pulida durante la compra, a veces incluyendo expansiones o contenido descargable disponible a un costo adicional. Este modelo de negocio atrae a los jugadores a quienes les gusta tener sus propios juegos. A pesar del auge de los modelos de juego gratuito (F2P) y suscripción, el P2P sigue siendo importante, en particular para los juegos basados en historias, para un solo jugador y multijugador premium que ofrecen un contenido sustancial y la posibilidad de volver a jugar.

Juega para ganar (P2E)

El modelo Play-to-Earn (P2E) en el mercado de los videojuegos representa un cambio significativo e innovador, que entrelaza los juegos con la tecnología blockchain y las criptomonedas. En este modelo de negocio, los jugadores ganan propiedad digital (tokens o tokens no fungibles) durante el juego, que pueden intercambiar o vender en diferentes mercados. Este modelo también ha recibido mucha atención, principalmente por la posibilidad de obtener recompensas financieras y, por lo tanto, la posibilidad de crear una experiencia de juego atractiva e incentivada. Juegos como Axie Infinity y The Sandbox ya son pioneros en ese espacio, atrayendo a todo el mundo, desde jugadores ocasionales hasta inversores serios.

Tamaño del mercado Por dispositivo Outlook

Market Size Por dispositivo Outlook
  • Computadora
  • Consola
  • Móvil

  • Impacto del covid-19

    La COVID-19 tuvo algunos efectos adversos profundos en el mercado mundial de cerámica avanzada.

    El COVID-19 se propagó por todo el mundo desde China, provocando una paralización total del mundo. El COVID-19 es una enfermedad infecciosa causada por un coronavirus recién descubierto. Durante ese tiempo, la tasa de mortalidad entre la población mayor de 40 años también fue alta a nivel mundial. La enfermedad causa enfermedades graves en personas que padecen afecciones médicas como diabetes, enfermedades cardiovasculares, enfermedades respiratorias crónicas, etc.

    Considerando la situación en ese momento, se declaró una pandemia que llevó a numerosos países, incluidas las principales economías como China, Estados Unidos, India y otras, a implementar bloqueos que afectaron negativamente a la economía global.

    En los dos primeros trimestres de 2020, las operaciones económicas e industriales se detuvieron temporalmente. Casi todas las unidades de fabricación donde se utilizan cerámicas avanzadas, como las industrias eléctrica y electrónica, de transporte, industriales, químicas y otras industrias de usuarios finales (excepto la médica), redujeron su capacidad de fabricación debido a la falta de trabajadores. El confinamiento implementado detuvo las cadenas de suministro globales. Esto tuvo repercusiones tanto en términos de producción como de demanda de cerámicas avanzadas.

    Cronograma y desafíos de la recuperación del mercado

    Con el tiempo, se levantaron las medidas de confinamiento y se hizo una flexibilización para el público. Poco a poco, la economía aceleró el ritmo y comenzó a funcionar, lo que aumentó la demanda en el mercado mundial de cerámica avanzada y en varias industrias. A medida que la situación mejoró durante los primeros meses de 2021, las economías también reforzaron sus políticas fiscales e iniciaron su proceso de desarrollo; las industrias de usuarios finales comenzaron sus actividades, lo que hizo que el mercado de la cerámica en general volviera a encarrilarse.


    Lista de actores clave en Mercado de videojuegos

    1. Activision Blizzards Inc.
    2. Nintendo Co. Ltd.
    3. NVIDIA Corp.
    4. Sony Corp.
    5. Microsoft Corp.
    6. Electronic Arts Inc. (EA)
    7. Ubisoft Entertainment SA
    8. King Digital Entertainment Plc.
    9. Supercell Oy
    10. Take-Two Interactive
    11. Vivendi SE
    12. Konami Holdings Corporation
    13. Disney Interactive Studios
    14. THQ Nordic GmbH
    15. Sega Corporation

    Mercado de videojuegos Participación de actores clave

    Mercado de videojuegos Share of Key Players

    Acontecimientos recientes

    • En diciembre de 2022 , los desarrolladores de Infinity Ward y los equipos de Call of Duty® se esforzaron mucho para mejorar la jugabilidad de Call of Duty: Modern Warfare® II y Call of Duty: Warzone 2.0. Charlamos con Michal Drobot, director del estudio de Polonia y miembro del equipo de tecnología de Infinity Ward, sobre los cuatro pilares tecnológicos que, en conjunto, mejoran Modern Warfare II.
    • En enero de 2023 , los miembros de Nintendo Switch Online + Expansion Pack* podrán jugar al juego original GoldenEye 007TM de 1997 para la consola Nintendo 64TM .
    • En enero de 2023 , el rendimiento y la funcionalidad de la clase RTX 4080, incluido el soporte para las tecnologías de arquitectura de GPU NVIDIA Ada Lovelace como NVIDIA DLSS 3, ahora están disponibles para los miembros Ultimate gracias a las GeForce NOW RTX 4080 SuperPOD, que actualmente están en producción.

    Mercado de videojuegos Segmentaciones

    Por dispositivo Outlook (2020-2032)

    • Computadora
    • Consola
    • Móvil

    Por tipo de perspectiva (2020-2032)

    • Generación Z
    • Generación Y
    • Generación X

    Por tipo de juego (2020-2032)

    • Acción
    • Aventura
    • Arcada
    • Casual
    • Entretenimiento infantil
    • Deportes
    • Tirador
    • Juego de rol
    • Carreras

    Por hardware (2020-2032)

    • Consola portátil
    • Accesorios para videojuegos

    Por modelo de negocio (2020-2032)

    • Juego gratuito (F2P)
    • Pagar para jugar (P2P)
    • Pagar para ganar (P2E)


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