01 El mercado global de realidad virtual en el sector minorista alcanzó un valor de 3.890 millones de dólares en 2025 y se prevé que crezca de 4.850 millones de dólares en 2026 a 28.570 millones de dólares en 2034, registrando una tasa de crecimiento anual compuesta (CAGR) del 24,8% durante el período de previsión de 2026 a 2034. América del Norte dominó el mercado de realidad virtual en el sector minorista con una cuota de mercado del 38,4% en 2025.La creciente adopción de gafas de realidad virtual (RV) en el sector minorista está transformando la forma en que los clientes compran, lo que conlleva un crecimiento significativo del mercado durante el período previsto.La realidad virtual (RV) en el comercio minorista se refiere a la integración de tecnologías digitales inmersivas en entornos de venta tradicionales, tanto físicos como en línea, para mejorar la experiencia de compra del cliente. Los clientes pueden interactuar con los productos en un entorno virtual mediante tecnología y software de realidad virtual (RV), generando mundos simulados que replican situaciones de compra reales.La demanda de una experiencia de compra personalizada está impulsando la expansión del mercado. Durante el período previsto, se espera una mayor participación de los usuarios en el sector minorista, lo que probablemente generará oportunidades de crecimiento para el mercado.
02 Reflejos El software genera la mayor proporción de ingresos en función de sus componentes. Los dispositivos montados en la cabeza representan la mayor cuota de mercado por tipo de dispositivo. La planificación y el diseño generan la mayor parte de los ingresos, según la aplicación. El sector de alimentos y bebidas representa la mayor cuota de mercado vertical.
Enero de 2026:NVIDIA amplió su plataforma Omniverse con capacidades mejoradas de IA generativa y OpenUSD, lo que permite a los minoristas y las marcas crear gemelos digitales de tiendas y entornos de compra virtuales inmersivos para el diseño, la planificación y la interacción con el cliente.
Enero de 2026:Microsoft presentó nuevas capacidades de realidad mixta e inteligencia artificial para aplicaciones comerciales, que permiten experiencias de venta minorista inmersivas, demostraciones virtuales de productos y entornos de compra colaborativos a través de su ecosistema de nube y XR.
Marzo de 2026:Unity Technologies ha lanzado nuevas herramientas basadas en inteligencia artificial para Unity Industry, que permiten a los minoristas acelerar la creación de experiencias de compra interactivas en 3D y realidad virtual, salas de exposición digitales y configuradores de productos.
Junio de 2026:Meta anunció la apertura de Meta Lab, espacios de venta experienciales en más de 50 tiendas Best Buy en Estados Unidos y Canadá. Estos centros de experiencia de realidad virtual, ubicados dentro de las tiendas, permiten a los consumidores probar los auriculares Meta Quest y otros productos de realidad mixta antes de comprarlos, ampliando así la experiencia de compra inmersiva.