Informe de análisis del tamaño, la cuota de mercado y las tendencias del mercado de juegos Web3 por tipo de juego (juegos de pago por obtención de recompensas (P2E), juegos coleccionables basados ​​en NFT, juegos de mundos virtuales, juegos descentralizados sin P2E, juegos de blockchain de eSports), por tecnología (protocolos de blockchain, infraestructura NFT, contratos inteligentes, soluciones de interoperabilidad entre cadenas), por dispositivo (dispositivos móviles, PC, consolas, RV/RA), por usuario final (jugadores ocasionales, jugadores competitivos, inversores en activos digitales, creadores de comunidades) y por región (América del Norte, Europa, Asia-Pacífico, Oriente Medio y África, Latinoamérica). Previsiones para el periodo 2026-2034.

Última actualización: December 01, 2025 | Autor: Pavan Warade | Formato: | Código del informe: SR7442DR | Páginas: 110

Segmentación del Mercado

  1. Mercado de juegos Web3, Por tipo de juego 2022-2034 (USD MILLION/ Units)
    1. Juegos de jugar para ganar (P2E)
    2. Juegos coleccionables basados ​​en NFT
    3. Juegos del mundo virtual
    4. Juegos descentralizados no P2E
    5. Juegos de blockchain de eSports
  2. Mercado de juegos Web3, Por tecnología 2022-2034 (USD MILLION/ Units)
    1. Protocolos de cadena de bloques
    2. Infraestructura NFT
    3. Contratos inteligentes
    4. Soluciones de interoperabilidad entre cadenas
  3. Mercado de juegos Web3, Por dispositivo 2022-2034 (USD MILLION/ Units)
    1. Dispositivos móviles
    2. ordenador personal
    3. Consolas
    4. Realidad virtual/aumentada
  4. Mercado de juegos Web3, Por el usuario final 2022-2034 (USD MILLION/ Units)
    1. Jugadores ocasionales
    2. Jugadores competitivos
    3. Inversores en activos digitales
    4. Constructores de comunidad
  5. Regional Mercado de juegos Web3
    1. América del Norte
      1. América del Norte Mercado de juegos Web3 Por tipo de juego 2022-2034 (USD MILLION/ Units)
        1. Juegos de jugar para ganar (P2E)
        2. Juegos coleccionables basados ​​en NFT
        3. Juegos del mundo virtual
        4. Juegos descentralizados no P2E
        5. Juegos de blockchain de eSports
      2. América del Norte Mercado de juegos Web3 Por tecnología 2022-2034 (USD MILLION/ Units)
        1. Protocolos de cadena de bloques
        2. Infraestructura NFT
        3. Contratos inteligentes
        4. Soluciones de interoperabilidad entre cadenas
      3. América del Norte Mercado de juegos Web3 Por dispositivo 2022-2034 (USD MILLION/ Units)
        1. Dispositivos móviles
        2. ordenador personal
        3. Consolas
        4. Realidad virtual/aumentada
      4. América del Norte Mercado de juegos Web3 Por el usuario final 2022-2034 (USD MILLION/ Units)
        1. Jugadores ocasionales
        2. Jugadores competitivos
        3. Inversores en activos digitales
        4. Constructores de comunidad
      5. EE.UU.
        1. Juegos de jugar para ganar (P2E)
        2. Juegos coleccionables basados ​​en NFT
        3. Juegos del mundo virtual
        4. Juegos descentralizados no P2E
        5. Juegos de blockchain de eSports
        6. Protocolos de cadena de bloques
        7. Infraestructura NFT
        8. Contratos inteligentes
        9. Soluciones de interoperabilidad entre cadenas
        10. Dispositivos móviles
        11. ordenador personal
        12. Consolas
        13. Realidad virtual/aumentada
        14. Jugadores ocasionales
        15. Jugadores competitivos
        16. Inversores en activos digitales
        17. Constructores de comunidad
      6. Canadá
        1. Juegos de jugar para ganar (P2E)
        2. Juegos coleccionables basados ​​en NFT
        3. Juegos del mundo virtual
        4. Juegos descentralizados no P2E
        5. Juegos de blockchain de eSports
        6. Protocolos de cadena de bloques
        7. Infraestructura NFT
        8. Contratos inteligentes
        9. Soluciones de interoperabilidad entre cadenas
        10. Dispositivos móviles
        11. ordenador personal
        12. Consolas
        13. Realidad virtual/aumentada
        14. Jugadores ocasionales
        15. Jugadores competitivos
        16. Inversores en activos digitales
        17. Constructores de comunidad
    2. Europa
      1. Europa Mercado de juegos Web3 Por tipo de juego 2022-2034 (USD MILLION/ Units)
        1. Juegos de jugar para ganar (P2E)
        2. Juegos coleccionables basados ​​en NFT
        3. Juegos del mundo virtual
        4. Juegos descentralizados no P2E
        5. Juegos de blockchain de eSports
      2. Europa Mercado de juegos Web3 Por tecnología 2022-2034 (USD MILLION/ Units)
        1. Protocolos de cadena de bloques
        2. Infraestructura NFT
        3. Contratos inteligentes
        4. Soluciones de interoperabilidad entre cadenas
      3. Europa Mercado de juegos Web3 Por dispositivo 2022-2034 (USD MILLION/ Units)
        1. Dispositivos móviles
        2. ordenador personal
        3. Consolas
        4. Realidad virtual/aumentada
      4. Europa Mercado de juegos Web3 Por el usuario final 2022-2034 (USD MILLION/ Units)
        1. Jugadores ocasionales
        2. Jugadores competitivos
        3. Inversores en activos digitales
        4. Constructores de comunidad
      5. Reino Unido
        1. Juegos de jugar para ganar (P2E)
        2. Juegos coleccionables basados ​​en NFT
        3. Juegos del mundo virtual
        4. Juegos descentralizados no P2E
        5. Juegos de blockchain de eSports
        6. Protocolos de cadena de bloques
        7. Infraestructura NFT
        8. Contratos inteligentes
        9. Soluciones de interoperabilidad entre cadenas
        10. Dispositivos móviles
        11. ordenador personal
        12. Consolas
        13. Realidad virtual/aumentada
        14. Jugadores ocasionales
        15. Jugadores competitivos
        16. Inversores en activos digitales
        17. Constructores de comunidad
      6. Alemania
        1. Juegos de jugar para ganar (P2E)
        2. Juegos coleccionables basados ​​en NFT
        3. Juegos del mundo virtual
        4. Juegos descentralizados no P2E
        5. Juegos de blockchain de eSports
        6. Protocolos de cadena de bloques
        7. Infraestructura NFT
        8. Contratos inteligentes
        9. Soluciones de interoperabilidad entre cadenas
        10. Dispositivos móviles
        11. ordenador personal
        12. Consolas
        13. Realidad virtual/aumentada
        14. Jugadores ocasionales
        15. Jugadores competitivos
        16. Inversores en activos digitales
        17. Constructores de comunidad
      7. Francia
        1. Juegos de jugar para ganar (P2E)
        2. Juegos coleccionables basados ​​en NFT
        3. Juegos del mundo virtual
        4. Juegos descentralizados no P2E
        5. Juegos de blockchain de eSports
        6. Protocolos de cadena de bloques
        7. Infraestructura NFT
        8. Contratos inteligentes
        9. Soluciones de interoperabilidad entre cadenas
        10. Dispositivos móviles
        11. ordenador personal
        12. Consolas
        13. Realidad virtual/aumentada
        14. Jugadores ocasionales
        15. Jugadores competitivos
        16. Inversores en activos digitales
        17. Constructores de comunidad
      8. España
        1. Juegos de jugar para ganar (P2E)
        2. Juegos coleccionables basados ​​en NFT
        3. Juegos del mundo virtual
        4. Juegos descentralizados no P2E
        5. Juegos de blockchain de eSports
        6. Protocolos de cadena de bloques
        7. Infraestructura NFT
        8. Contratos inteligentes
        9. Soluciones de interoperabilidad entre cadenas
        10. Dispositivos móviles
        11. ordenador personal
        12. Consolas
        13. Realidad virtual/aumentada
        14. Jugadores ocasionales
        15. Jugadores competitivos
        16. Inversores en activos digitales
        17. Constructores de comunidad
      9. Italia
        1. Juegos de jugar para ganar (P2E)
        2. Juegos coleccionables basados ​​en NFT
        3. Juegos del mundo virtual
        4. Juegos descentralizados no P2E
        5. Juegos de blockchain de eSports
        6. Protocolos de cadena de bloques
        7. Infraestructura NFT
        8. Contratos inteligentes
        9. Soluciones de interoperabilidad entre cadenas
        10. Dispositivos móviles
        11. ordenador personal
        12. Consolas
        13. Realidad virtual/aumentada
        14. Jugadores ocasionales
        15. Jugadores competitivos
        16. Inversores en activos digitales
        17. Constructores de comunidad
      10. Rusia
        1. Juegos de jugar para ganar (P2E)
        2. Juegos coleccionables basados ​​en NFT
        3. Juegos del mundo virtual
        4. Juegos descentralizados no P2E
        5. Juegos de blockchain de eSports
        6. Protocolos de cadena de bloques
        7. Infraestructura NFT
        8. Contratos inteligentes
        9. Soluciones de interoperabilidad entre cadenas
        10. Dispositivos móviles
        11. ordenador personal
        12. Consolas
        13. Realidad virtual/aumentada
        14. Jugadores ocasionales
        15. Jugadores competitivos
        16. Inversores en activos digitales
        17. Constructores de comunidad
      11. Nórdico
        1. Juegos de jugar para ganar (P2E)
        2. Juegos coleccionables basados ​​en NFT
        3. Juegos del mundo virtual
        4. Juegos descentralizados no P2E
        5. Juegos de blockchain de eSports
        6. Protocolos de cadena de bloques
        7. Infraestructura NFT
        8. Contratos inteligentes
        9. Soluciones de interoperabilidad entre cadenas
        10. Dispositivos móviles
        11. ordenador personal
        12. Consolas
        13. Realidad virtual/aumentada
        14. Jugadores ocasionales
        15. Jugadores competitivos
        16. Inversores en activos digitales
        17. Constructores de comunidad
      12. Benelux
        1. Juegos de jugar para ganar (P2E)
        2. Juegos coleccionables basados ​​en NFT
        3. Juegos del mundo virtual
        4. Juegos descentralizados no P2E
        5. Juegos de blockchain de eSports
        6. Protocolos de cadena de bloques
        7. Infraestructura NFT
        8. Contratos inteligentes
        9. Soluciones de interoperabilidad entre cadenas
        10. Dispositivos móviles
        11. ordenador personal
        12. Consolas
        13. Realidad virtual/aumentada
        14. Jugadores ocasionales
        15. Jugadores competitivos
        16. Inversores en activos digitales
        17. Constructores de comunidad
      13. Resto de Europa
        1. Juegos de jugar para ganar (P2E)
        2. Juegos coleccionables basados ​​en NFT
        3. Juegos del mundo virtual
        4. Juegos descentralizados no P2E
        5. Juegos de blockchain de eSports
        6. Protocolos de cadena de bloques
        7. Infraestructura NFT
        8. Contratos inteligentes
        9. Soluciones de interoperabilidad entre cadenas
        10. Dispositivos móviles
        11. ordenador personal
        12. Consolas
        13. Realidad virtual/aumentada
        14. Jugadores ocasionales
        15. Jugadores competitivos
        16. Inversores en activos digitales
        17. Constructores de comunidad
    3. APAC
      1. APAC Mercado de juegos Web3 Por tipo de juego 2022-2034 (USD MILLION/ Units)
        1. Juegos de jugar para ganar (P2E)
        2. Juegos coleccionables basados ​​en NFT
        3. Juegos del mundo virtual
        4. Juegos descentralizados no P2E
        5. Juegos de blockchain de eSports
      2. APAC Mercado de juegos Web3 Por tecnología 2022-2034 (USD MILLION/ Units)
        1. Protocolos de cadena de bloques
        2. Infraestructura NFT
        3. Contratos inteligentes
        4. Soluciones de interoperabilidad entre cadenas
      3. APAC Mercado de juegos Web3 Por dispositivo 2022-2034 (USD MILLION/ Units)
        1. Dispositivos móviles
        2. ordenador personal
        3. Consolas
        4. Realidad virtual/aumentada
      4. APAC Mercado de juegos Web3 Por el usuario final 2022-2034 (USD MILLION/ Units)
        1. Jugadores ocasionales
        2. Jugadores competitivos
        3. Inversores en activos digitales
        4. Constructores de comunidad
      5. China
        1. Juegos de jugar para ganar (P2E)
        2. Juegos coleccionables basados ​​en NFT
        3. Juegos del mundo virtual
        4. Juegos descentralizados no P2E
        5. Juegos de blockchain de eSports
        6. Protocolos de cadena de bloques
        7. Infraestructura NFT
        8. Contratos inteligentes
        9. Soluciones de interoperabilidad entre cadenas
        10. Dispositivos móviles
        11. ordenador personal
        12. Consolas
        13. Realidad virtual/aumentada
        14. Jugadores ocasionales
        15. Jugadores competitivos
        16. Inversores en activos digitales
        17. Constructores de comunidad
      6. Corea
        1. Juegos de jugar para ganar (P2E)
        2. Juegos coleccionables basados ​​en NFT
        3. Juegos del mundo virtual
        4. Juegos descentralizados no P2E
        5. Juegos de blockchain de eSports
        6. Protocolos de cadena de bloques
        7. Infraestructura NFT
        8. Contratos inteligentes
        9. Soluciones de interoperabilidad entre cadenas
        10. Dispositivos móviles
        11. ordenador personal
        12. Consolas
        13. Realidad virtual/aumentada
        14. Jugadores ocasionales
        15. Jugadores competitivos
        16. Inversores en activos digitales
        17. Constructores de comunidad
      7. Japón
        1. Juegos de jugar para ganar (P2E)
        2. Juegos coleccionables basados ​​en NFT
        3. Juegos del mundo virtual
        4. Juegos descentralizados no P2E
        5. Juegos de blockchain de eSports
        6. Protocolos de cadena de bloques
        7. Infraestructura NFT
        8. Contratos inteligentes
        9. Soluciones de interoperabilidad entre cadenas
        10. Dispositivos móviles
        11. ordenador personal
        12. Consolas
        13. Realidad virtual/aumentada
        14. Jugadores ocasionales
        15. Jugadores competitivos
        16. Inversores en activos digitales
        17. Constructores de comunidad
      8. India
        1. Juegos de jugar para ganar (P2E)
        2. Juegos coleccionables basados ​​en NFT
        3. Juegos del mundo virtual
        4. Juegos descentralizados no P2E
        5. Juegos de blockchain de eSports
        6. Protocolos de cadena de bloques
        7. Infraestructura NFT
        8. Contratos inteligentes
        9. Soluciones de interoperabilidad entre cadenas
        10. Dispositivos móviles
        11. ordenador personal
        12. Consolas
        13. Realidad virtual/aumentada
        14. Jugadores ocasionales
        15. Jugadores competitivos
        16. Inversores en activos digitales
        17. Constructores de comunidad
      9. Australia
        1. Juegos de jugar para ganar (P2E)
        2. Juegos coleccionables basados ​​en NFT
        3. Juegos del mundo virtual
        4. Juegos descentralizados no P2E
        5. Juegos de blockchain de eSports
        6. Protocolos de cadena de bloques
        7. Infraestructura NFT
        8. Contratos inteligentes
        9. Soluciones de interoperabilidad entre cadenas
        10. Dispositivos móviles
        11. ordenador personal
        12. Consolas
        13. Realidad virtual/aumentada
        14. Jugadores ocasionales
        15. Jugadores competitivos
        16. Inversores en activos digitales
        17. Constructores de comunidad
      10. Singapur
        1. Juegos de jugar para ganar (P2E)
        2. Juegos coleccionables basados ​​en NFT
        3. Juegos del mundo virtual
        4. Juegos descentralizados no P2E
        5. Juegos de blockchain de eSports
        6. Protocolos de cadena de bloques
        7. Infraestructura NFT
        8. Contratos inteligentes
        9. Soluciones de interoperabilidad entre cadenas
        10. Dispositivos móviles
        11. ordenador personal
        12. Consolas
        13. Realidad virtual/aumentada
        14. Jugadores ocasionales
        15. Jugadores competitivos
        16. Inversores en activos digitales
        17. Constructores de comunidad
      11. Taiwán
        1. Juegos de jugar para ganar (P2E)
        2. Juegos coleccionables basados ​​en NFT
        3. Juegos del mundo virtual
        4. Juegos descentralizados no P2E
        5. Juegos de blockchain de eSports
        6. Protocolos de cadena de bloques
        7. Infraestructura NFT
        8. Contratos inteligentes
        9. Soluciones de interoperabilidad entre cadenas
        10. Dispositivos móviles
        11. ordenador personal
        12. Consolas
        13. Realidad virtual/aumentada
        14. Jugadores ocasionales
        15. Jugadores competitivos
        16. Inversores en activos digitales
        17. Constructores de comunidad
      12. Sudeste Asiático
        1. Juegos de jugar para ganar (P2E)
        2. Juegos coleccionables basados ​​en NFT
        3. Juegos del mundo virtual
        4. Juegos descentralizados no P2E
        5. Juegos de blockchain de eSports
        6. Protocolos de cadena de bloques
        7. Infraestructura NFT
        8. Contratos inteligentes
        9. Soluciones de interoperabilidad entre cadenas
        10. Dispositivos móviles
        11. ordenador personal
        12. Consolas
        13. Realidad virtual/aumentada
        14. Jugadores ocasionales
        15. Jugadores competitivos
        16. Inversores en activos digitales
        17. Constructores de comunidad
      13. Resto de Asia-Pacífico
        1. Juegos de jugar para ganar (P2E)
        2. Juegos coleccionables basados ​​en NFT
        3. Juegos del mundo virtual
        4. Juegos descentralizados no P2E
        5. Juegos de blockchain de eSports
        6. Protocolos de cadena de bloques
        7. Infraestructura NFT
        8. Contratos inteligentes
        9. Soluciones de interoperabilidad entre cadenas
        10. Dispositivos móviles
        11. ordenador personal
        12. Consolas
        13. Realidad virtual/aumentada
        14. Jugadores ocasionales
        15. Jugadores competitivos
        16. Inversores en activos digitales
        17. Constructores de comunidad
    4. Oriente Medio y África
      1. Oriente Medio y África Mercado de juegos Web3 Por tipo de juego 2022-2034 (USD MILLION/ Units)
        1. Juegos de jugar para ganar (P2E)
        2. Juegos coleccionables basados ​​en NFT
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      2. Oriente Medio y África Mercado de juegos Web3 Por tecnología 2022-2034 (USD MILLION/ Units)
        1. Protocolos de cadena de bloques
        2. Infraestructura NFT
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      3. Oriente Medio y África Mercado de juegos Web3 Por dispositivo 2022-2034 (USD MILLION/ Units)
        1. Dispositivos móviles
        2. ordenador personal
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        4. Realidad virtual/aumentada
      4. Oriente Medio y África Mercado de juegos Web3 Por el usuario final 2022-2034 (USD MILLION/ Units)
        1. Jugadores ocasionales
        2. Jugadores competitivos
        3. Inversores en activos digitales
        4. Constructores de comunidad
      5. EAU
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        4. Juegos descentralizados no P2E
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        6. Protocolos de cadena de bloques
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        10. Dispositivos móviles
        11. ordenador personal
        12. Consolas
        13. Realidad virtual/aumentada
        14. Jugadores ocasionales
        15. Jugadores competitivos
        16. Inversores en activos digitales
        17. Constructores de comunidad
      6. Turquía
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        10. Dispositivos móviles
        11. ordenador personal
        12. Consolas
        13. Realidad virtual/aumentada
        14. Jugadores ocasionales
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        16. Inversores en activos digitales
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      7. Arabia Saudita
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        17. Constructores de comunidad
      8. Sudáfrica
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      9. Egipto
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        14. Jugadores ocasionales
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        17. Constructores de comunidad
      10. Nigeria
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        10. Dispositivos móviles
        11. ordenador personal
        12. Consolas
        13. Realidad virtual/aumentada
        14. Jugadores ocasionales
        15. Jugadores competitivos
        16. Inversores en activos digitales
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      11. Resto de MEA
        1. Juegos de jugar para ganar (P2E)
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        4. Juegos descentralizados no P2E
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        6. Protocolos de cadena de bloques
        7. Infraestructura NFT
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        10. Dispositivos móviles
        11. ordenador personal
        12. Consolas
        13. Realidad virtual/aumentada
        14. Jugadores ocasionales
        15. Jugadores competitivos
        16. Inversores en activos digitales
        17. Constructores de comunidad
    5. LATAM
      1. LATAM Mercado de juegos Web3 Por tipo de juego 2022-2034 (USD MILLION/ Units)
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      2. LATAM Mercado de juegos Web3 Por tecnología 2022-2034 (USD MILLION/ Units)
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        2. Infraestructura NFT
        3. Contratos inteligentes
        4. Soluciones de interoperabilidad entre cadenas
      3. LATAM Mercado de juegos Web3 Por dispositivo 2022-2034 (USD MILLION/ Units)
        1. Dispositivos móviles
        2. ordenador personal
        3. Consolas
        4. Realidad virtual/aumentada
      4. LATAM Mercado de juegos Web3 Por el usuario final 2022-2034 (USD MILLION/ Units)
        1. Jugadores ocasionales
        2. Jugadores competitivos
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        4. Constructores de comunidad
      5. Brasil
        1. Juegos de jugar para ganar (P2E)
        2. Juegos coleccionables basados ​​en NFT
        3. Juegos del mundo virtual
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        6. Protocolos de cadena de bloques
        7. Infraestructura NFT
        8. Contratos inteligentes
        9. Soluciones de interoperabilidad entre cadenas
        10. Dispositivos móviles
        11. ordenador personal
        12. Consolas
        13. Realidad virtual/aumentada
        14. Jugadores ocasionales
        15. Jugadores competitivos
        16. Inversores en activos digitales
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      6. México
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        7. Infraestructura NFT
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        10. Dispositivos móviles
        11. ordenador personal
        12. Consolas
        13. Realidad virtual/aumentada
        14. Jugadores ocasionales
        15. Jugadores competitivos
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        17. Constructores de comunidad
      7. Argentina
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        11. ordenador personal
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      8. Chile
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        10. Dispositivos móviles
        11. ordenador personal
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        14. Jugadores ocasionales
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      9. Colombia
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      10. Resto de LATAM
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