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3D再構成技術市場 サイズと展望 2025-2033

3D再構築技術市場規模、シェア、トレンド分析レポート:タイプ別(ソフトウェア、画像とビデオ、3Dスキャン)、構築方法別(アクティブ、パッシブ)、アプリケーション別(文化遺産と博物館、映画とゲーム、3Dプリント、コンピュータ支援幾何学設計、デジタルメディア)、地域別(北米、ヨーロッパ、APAC、中東およびアフリカ、ラテンアメリカ)予測、2025~2033年

レポートコード: SRTE100DR
公開済み : Sep, 2025
ページ : 110
著者 : Chetan Patil
フォーマット : PDF, Excel

目次

  1. エグゼクティブ・サマリー

    1. 研究目的
    2. 限界と前提
    3. 市場範囲とセグメンテーション
    4. 通貨と価格を考慮
    1. 新興地域/国
    2. 新興企業
    3. 新たな用途/最終用途
    1. ドライバー
    2. 市場警告要因
    3. 最新のマクロ経済指標
    4. 地政学的影響
    5. 技術的要因
    1. ポーターズファイブフォース分析
    2. バリューチェーン分析
  2. ESGの動向

    1. グローバル 3D再構成技術市場 はじめに
    2. タイプ別
      1. はじめに
        1. タイプ別 (価値)
      2. ソフトウェア
        1. 価値別
      3. 画像と動画
        1. 価値別
      4. 3Dスキャン
        1. 価値別
    3. 工法別
      1. はじめに
        1. 工法別 (価値)
      2. アクティブ
        1. 価値別
      3. パッシブ
        1. 価値別
    4. 用途別
      1. はじめに
        1. 用途別 (価値)
      2. 文化遺産と博物館
        1. 価値別
      3. 映画とゲーム
        1. 価値別
      4. 3Dプリント
        1. 価値別
      5. コンピュータ支援幾何学設計
        1. 価値別
      6. デジタルメディア
        1. 価値別
    1. はじめに
    2. タイプ別
      1. はじめに
        1. タイプ別 (価値)
      2. ソフトウェア
        1. 価値別
      3. 画像と動画
        1. 価値別
      4. 3Dスキャン
        1. 価値別
    3. 工法別
      1. はじめに
        1. 工法別 (価値)
      2. アクティブ
        1. 価値別
      3. パッシブ
        1. 価値別
    4. 用途別
      1. はじめに
        1. 用途別 (価値)
      2. 文化遺産と博物館
        1. 価値別
      3. 映画とゲーム
        1. 価値別
      4. 3Dプリント
        1. 価値別
      5. コンピュータ支援幾何学設計
        1. 価値別
      6. デジタルメディア
        1. 価値別
    5. アメリカ
      1. タイプ別
        1. はじめに
          1. タイプ別 (価値)
        2. ソフトウェア
          1. 価値別
        3. 画像と動画
          1. 価値別
        4. 3Dスキャン
          1. 価値別
      2. 工法別
        1. はじめに
          1. 工法別 (価値)
        2. アクティブ
          1. 価値別
        3. パッシブ
          1. 価値別
      3. 用途別
        1. はじめに
          1. 用途別 (価値)
        2. 文化遺産と博物館
          1. 価値別
        3. 映画とゲーム
          1. 価値別
        4. 3Dプリント
          1. 価値別
        5. コンピュータ支援幾何学設計
          1. 価値別
        6. デジタルメディア
          1. 価値別
    6. カナダ
    1. はじめに
    2. タイプ別
      1. はじめに
        1. タイプ別 (価値)
      2. ソフトウェア
        1. 価値別
      3. 画像と動画
        1. 価値別
      4. 3Dスキャン
        1. 価値別
    3. 工法別
      1. はじめに
        1. 工法別 (価値)
      2. アクティブ
        1. 価値別
      3. パッシブ
        1. 価値別
    4. 用途別
      1. はじめに
        1. 用途別 (価値)
      2. 文化遺産と博物館
        1. 価値別
      3. 映画とゲーム
        1. 価値別
      4. 3Dプリント
        1. 価値別
      5. コンピュータ支援幾何学設計
        1. 価値別
      6. デジタルメディア
        1. 価値別
    5. イギリス
      1. タイプ別
        1. はじめに
          1. タイプ別 (価値)
        2. ソフトウェア
          1. 価値別
        3. 画像と動画
          1. 価値別
        4. 3Dスキャン
          1. 価値別
      2. 工法別
        1. はじめに
          1. 工法別 (価値)
        2. アクティブ
          1. 価値別
        3. パッシブ
          1. 価値別
      3. 用途別
        1. はじめに
          1. 用途別 (価値)
        2. 文化遺産と博物館
          1. 価値別
        3. 映画とゲーム
          1. 価値別
        4. 3Dプリント
          1. 価値別
        5. コンピュータ支援幾何学設計
          1. 価値別
        6. デジタルメディア
          1. 価値別
    6. ドイツ
    7. フランス
    8. スペイン
    9. イタリア
    10. ロシア
    11. ノルディック
    12. ベネルクス
    13. ヨーロッパのその他の地域
    1. はじめに
    2. タイプ別
      1. はじめに
        1. タイプ別 (価値)
      2. ソフトウェア
        1. 価値別
      3. 画像と動画
        1. 価値別
      4. 3Dスキャン
        1. 価値別
    3. 工法別
      1. はじめに
        1. 工法別 (価値)
      2. アクティブ
        1. 価値別
      3. パッシブ
        1. 価値別
    4. 用途別
      1. はじめに
        1. 用途別 (価値)
      2. 文化遺産と博物館
        1. 価値別
      3. 映画とゲーム
        1. 価値別
      4. 3Dプリント
        1. 価値別
      5. コンピュータ支援幾何学設計
        1. 価値別
      6. デジタルメディア
        1. 価値別
    5. 中国
      1. タイプ別
        1. はじめに
          1. タイプ別 (価値)
        2. ソフトウェア
          1. 価値別
        3. 画像と動画
          1. 価値別
        4. 3Dスキャン
          1. 価値別
      2. 工法別
        1. はじめに
          1. 工法別 (価値)
        2. アクティブ
          1. 価値別
        3. パッシブ
          1. 価値別
      3. 用途別
        1. はじめに
          1. 用途別 (価値)
        2. 文化遺産と博物館
          1. 価値別
        3. 映画とゲーム
          1. 価値別
        4. 3Dプリント
          1. 価値別
        5. コンピュータ支援幾何学設計
          1. 価値別
        6. デジタルメディア
          1. 価値別
    6. 韓国
    7. 日本
    8. インド
    9. オーストラリア
    10. 台湾
    11. 東南アジア
    12. その他のアジア太平洋地域
    1. はじめに
    2. タイプ別
      1. はじめに
        1. タイプ別 (価値)
      2. ソフトウェア
        1. 価値別
      3. 画像と動画
        1. 価値別
      4. 3Dスキャン
        1. 価値別
    3. 工法別
      1. はじめに
        1. 工法別 (価値)
      2. アクティブ
        1. 価値別
      3. パッシブ
        1. 価値別
    4. 用途別
      1. はじめに
        1. 用途別 (価値)
      2. 文化遺産と博物館
        1. 価値別
      3. 映画とゲーム
        1. 価値別
      4. 3Dプリント
        1. 価値別
      5. コンピュータ支援幾何学設計
        1. 価値別
      6. デジタルメディア
        1. 価値別
    5. UAE
      1. タイプ別
        1. はじめに
          1. タイプ別 (価値)
        2. ソフトウェア
          1. 価値別
        3. 画像と動画
          1. 価値別
        4. 3Dスキャン
          1. 価値別
      2. 工法別
        1. はじめに
          1. 工法別 (価値)
        2. アクティブ
          1. 価値別
        3. パッシブ
          1. 価値別
      3. 用途別
        1. はじめに
          1. 用途別 (価値)
        2. 文化遺産と博物館
          1. 価値別
        3. 映画とゲーム
          1. 価値別
        4. 3Dプリント
          1. 価値別
        5. コンピュータ支援幾何学設計
          1. 価値別
        6. デジタルメディア
          1. 価値別
    6. トルコ
    7. サウジアラビア
    8. 南アフリカ
    9. エジプト
    10. ナイジェリア
    11. 中東諸国とアフリカの残りの部分
    1. はじめに
    2. タイプ別
      1. はじめに
        1. タイプ別 (価値)
      2. ソフトウェア
        1. 価値別
      3. 画像と動画
        1. 価値別
      4. 3Dスキャン
        1. 価値別
    3. 工法別
      1. はじめに
        1. 工法別 (価値)
      2. アクティブ
        1. 価値別
      3. パッシブ
        1. 価値別
    4. 用途別
      1. はじめに
        1. 用途別 (価値)
      2. 文化遺産と博物館
        1. 価値別
      3. 映画とゲーム
        1. 価値別
      4. 3Dプリント
        1. 価値別
      5. コンピュータ支援幾何学設計
        1. 価値別
      6. デジタルメディア
        1. 価値別
    5. ブラジル
      1. タイプ別
        1. はじめに
          1. タイプ別 (価値)
        2. ソフトウェア
          1. 価値別
        3. 画像と動画
          1. 価値別
        4. 3Dスキャン
          1. 価値別
      2. 工法別
        1. はじめに
          1. 工法別 (価値)
        2. アクティブ
          1. 価値別
        3. パッシブ
          1. 価値別
      3. 用途別
        1. はじめに
          1. 用途別 (価値)
        2. 文化遺産と博物館
          1. 価値別
        3. 映画とゲーム
          1. 価値別
        4. 3Dプリント
          1. 価値別
        5. コンピュータ支援幾何学設計
          1. 価値別
        6. デジタルメディア
          1. 価値別
    6. メキシコ
    7. アルゼンチン
    8. チリ
    9. コロンビア
    10. LATAMのその他の地域
    1. 3D再構成技術市場 選手別シェア
    2. M&A契約と提携分析
    1. Agisoft
      1. 概要
      2. ビジネス情報
      3. 収益
      4. ASP
      5. スウォット分析
      6. 最近の動向
    2. Autodesk Inc
    3. PhotoModeler
    4. Incorporated
    5. Photometric Photogrammetry Software
    6. 4DAGE Ltd
    7. Paracosm
    8. Vi3DIM Technologies
    1. 研究データ
      1. 二次データ
        1. 主な二次資料
        2. 二次資料からの主要データ
      2. 一次データ
        1. 一次資料からの主要データ
        2. 予備選の内訳
      3. 二次調査と一次調査
        1. 業界の主要な洞察
    2. 市場規模の推定
      1. ボトムアップ・アプローチ
      2. トップダウン・アプローチ
      3. 市場予測
    3. 研究の前提
      1. 前提条件
    4. 制限事項
    5. リスク評価
    1. ディスカッション・ガイド
    2. カスタマイズ・オプション
    3. 関連レポート
  3. 免責事項

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