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デジタル著作権管理市場: アプリケーション (モバイル コンテンツ、ビデオ オン デマンド) 組織規模 (中小企業、大企業) および地域別の情報 — 2026 年までの予測

レポートコード: SRTE253DR
著者 : Straits Research

目次

  1. エグゼクティブ・サマリー

    1. 研究目的
    2. 限界と前提
    3. 市場範囲とセグメンテーション
    4. 通貨と価格を考慮
    1. 新興地域/国
    2. 新興企業
    3. 新たな用途/最終用途
    1. ドライバー
    2. 市場警告要因
    3. 最新のマクロ経済指標
    4. 地政学的影響
    5. 技術的要因
    1. ポーターズファイブフォース分析
    2. バリューチェーン分析
  2. ESGの動向

    1. グローバル デジタル著作権管理市場 はじめに
    2. アプリケーションの概要
      1. はじめに
        1. アプリケーションの概要 (価値)
      2. モバイルコンテンツ
        1. 価値別
      3. モバイル ゲーム
        1. 価値別
      4. 電子書籍
        1. 価値別
    3. 導入タイプの概要
      1. はじめに
        1. 導入タイプの概要 (価値)
      2. 敷地内に
        1. 価値別
        1. 価値別
    4. 業界別の概要
      1. はじめに
        1. 業界別の概要 (価値)
      2. BFSI
        1. 価値別
      3. 健康管理
        1. 価値別
      4. 印刷と出版
        1. 価値別
      5. 教育産業
        1. 価値別
      6. 音楽業界
        1. 価値別
      7. テレビと映画
        1. 価値別
      8. その他
        1. 価値別
    1. はじめに
    2. アプリケーションの概要
      1. はじめに
        1. アプリケーションの概要 (価値)
      2. モバイルコンテンツ
        1. 価値別
      3. モバイル ゲーム
        1. 価値別
      4. 電子書籍
        1. 価値別
    3. 導入タイプの概要
      1. はじめに
        1. 導入タイプの概要 (価値)
      2. 敷地内に
        1. 価値別
        1. 価値別
    4. 業界別の概要
      1. はじめに
        1. 業界別の概要 (価値)
      2. BFSI
        1. 価値別
      3. 健康管理
        1. 価値別
      4. 印刷と出版
        1. 価値別
      5. 教育産業
        1. 価値別
      6. 音楽業界
        1. 価値別
      7. テレビと映画
        1. 価値別
      8. その他
        1. 価値別
    5. アメリカ
      1. アプリケーションの概要
        1. はじめに
          1. アプリケーションの概要 (価値)
        2. モバイルコンテンツ
          1. 価値別
        3. モバイル ゲーム
          1. 価値別
        4. 電子書籍
          1. 価値別
      2. 導入タイプの概要
        1. はじめに
          1. 導入タイプの概要 (価値)
        2. 敷地内に
          1. 価値別
          1. 価値別
      3. 業界別の概要
        1. はじめに
          1. 業界別の概要 (価値)
        2. BFSI
          1. 価値別
        3. 健康管理
          1. 価値別
        4. 印刷と出版
          1. 価値別
        5. 教育産業
          1. 価値別
        6. 音楽業界
          1. 価値別
        7. テレビと映画
          1. 価値別
        8. その他
          1. 価値別
    6. カナダ
    1. はじめに
    2. アプリケーションの概要
      1. はじめに
        1. アプリケーションの概要 (価値)
      2. モバイルコンテンツ
        1. 価値別
      3. モバイル ゲーム
        1. 価値別
      4. 電子書籍
        1. 価値別
    3. 導入タイプの概要
      1. はじめに
        1. 導入タイプの概要 (価値)
      2. 敷地内に
        1. 価値別
        1. 価値別
    4. 業界別の概要
      1. はじめに
        1. 業界別の概要 (価値)
      2. BFSI
        1. 価値別
      3. 健康管理
        1. 価値別
      4. 印刷と出版
        1. 価値別
      5. 教育産業
        1. 価値別
      6. 音楽業界
        1. 価値別
      7. テレビと映画
        1. 価値別
      8. その他
        1. 価値別
    5. イギリス
      1. アプリケーションの概要
        1. はじめに
          1. アプリケーションの概要 (価値)
        2. モバイルコンテンツ
          1. 価値別
        3. モバイル ゲーム
          1. 価値別
        4. 電子書籍
          1. 価値別
      2. 導入タイプの概要
        1. はじめに
          1. 導入タイプの概要 (価値)
        2. 敷地内に
          1. 価値別
          1. 価値別
      3. 業界別の概要
        1. はじめに
          1. 業界別の概要 (価値)
        2. BFSI
          1. 価値別
        3. 健康管理
          1. 価値別
        4. 印刷と出版
          1. 価値別
        5. 教育産業
          1. 価値別
        6. 音楽業界
          1. 価値別
        7. テレビと映画
          1. 価値別
        8. その他
          1. 価値別
    6. ドイツ
    7. フランス
    8. スペイン
    9. イタリア
    10. ロシア
    11. ノルディック
    12. ベネルクス
    13. ヨーロッパのその他の地域
    1. はじめに
    2. アプリケーションの概要
      1. はじめに
        1. アプリケーションの概要 (価値)
      2. モバイルコンテンツ
        1. 価値別
      3. モバイル ゲーム
        1. 価値別
      4. 電子書籍
        1. 価値別
    3. 導入タイプの概要
      1. はじめに
        1. 導入タイプの概要 (価値)
      2. 敷地内に
        1. 価値別
        1. 価値別
    4. 業界別の概要
      1. はじめに
        1. 業界別の概要 (価値)
      2. BFSI
        1. 価値別
      3. 健康管理
        1. 価値別
      4. 印刷と出版
        1. 価値別
      5. 教育産業
        1. 価値別
      6. 音楽業界
        1. 価値別
      7. テレビと映画
        1. 価値別
      8. その他
        1. 価値別
    5. 中国
      1. アプリケーションの概要
        1. はじめに
          1. アプリケーションの概要 (価値)
        2. モバイルコンテンツ
          1. 価値別
        3. モバイル ゲーム
          1. 価値別
        4. 電子書籍
          1. 価値別
      2. 導入タイプの概要
        1. はじめに
          1. 導入タイプの概要 (価値)
        2. 敷地内に
          1. 価値別
          1. 価値別
      3. 業界別の概要
        1. はじめに
          1. 業界別の概要 (価値)
        2. BFSI
          1. 価値別
        3. 健康管理
          1. 価値別
        4. 印刷と出版
          1. 価値別
        5. 教育産業
          1. 価値別
        6. 音楽業界
          1. 価値別
        7. テレビと映画
          1. 価値別
        8. その他
          1. 価値別
    6. 韓国
    7. 日本
    8. インド
    9. オーストラリア
    10. 台湾
    11. 東南アジア
    12. その他のアジア太平洋地域
    1. はじめに
    2. アプリケーションの概要
      1. はじめに
        1. アプリケーションの概要 (価値)
      2. モバイルコンテンツ
        1. 価値別
      3. モバイル ゲーム
        1. 価値別
      4. 電子書籍
        1. 価値別
    3. 導入タイプの概要
      1. はじめに
        1. 導入タイプの概要 (価値)
      2. 敷地内に
        1. 価値別
        1. 価値別
    4. 業界別の概要
      1. はじめに
        1. 業界別の概要 (価値)
      2. BFSI
        1. 価値別
      3. 健康管理
        1. 価値別
      4. 印刷と出版
        1. 価値別
      5. 教育産業
        1. 価値別
      6. 音楽業界
        1. 価値別
      7. テレビと映画
        1. 価値別
      8. その他
        1. 価値別
    5. UAE
      1. アプリケーションの概要
        1. はじめに
          1. アプリケーションの概要 (価値)
        2. モバイルコンテンツ
          1. 価値別
        3. モバイル ゲーム
          1. 価値別
        4. 電子書籍
          1. 価値別
      2. 導入タイプの概要
        1. はじめに
          1. 導入タイプの概要 (価値)
        2. 敷地内に
          1. 価値別
          1. 価値別
      3. 業界別の概要
        1. はじめに
          1. 業界別の概要 (価値)
        2. BFSI
          1. 価値別
        3. 健康管理
          1. 価値別
        4. 印刷と出版
          1. 価値別
        5. 教育産業
          1. 価値別
        6. 音楽業界
          1. 価値別
        7. テレビと映画
          1. 価値別
        8. その他
          1. 価値別
    6. トルコ
    7. サウジアラビア
    8. 南アフリカ
    9. エジプト
    10. ナイジェリア
    11. 中東諸国とアフリカの残りの部分
    1. はじめに
    2. アプリケーションの概要
      1. はじめに
        1. アプリケーションの概要 (価値)
      2. モバイルコンテンツ
        1. 価値別
      3. モバイル ゲーム
        1. 価値別
      4. 電子書籍
        1. 価値別
    3. 導入タイプの概要
      1. はじめに
        1. 導入タイプの概要 (価値)
      2. 敷地内に
        1. 価値別
        1. 価値別
    4. 業界別の概要
      1. はじめに
        1. 業界別の概要 (価値)
      2. BFSI
        1. 価値別
      3. 健康管理
        1. 価値別
      4. 印刷と出版
        1. 価値別
      5. 教育産業
        1. 価値別
      6. 音楽業界
        1. 価値別
      7. テレビと映画
        1. 価値別
      8. その他
        1. 価値別
    5. ブラジル
      1. アプリケーションの概要
        1. はじめに
          1. アプリケーションの概要 (価値)
        2. モバイルコンテンツ
          1. 価値別
        3. モバイル ゲーム
          1. 価値別
        4. 電子書籍
          1. 価値別
      2. 導入タイプの概要
        1. はじめに
          1. 導入タイプの概要 (価値)
        2. 敷地内に
          1. 価値別
          1. 価値別
      3. 業界別の概要
        1. はじめに
          1. 業界別の概要 (価値)
        2. BFSI
          1. 価値別
        3. 健康管理
          1. 価値別
        4. 印刷と出版
          1. 価値別
        5. 教育産業
          1. 価値別
        6. 音楽業界
          1. 価値別
        7. テレビと映画
          1. 価値別
        8. その他
          1. 価値別
    6. メキシコ
    7. アルゼンチン
    8. チリ
    9. コロンビア
    10. LATAMのその他の地域
    1. デジタル著作権管理市場 選手別シェア
    2. M&A契約と提携分析
    1. Conax AS
      1. 概要
      2. ビジネス情報
      3. 収益
      4. ASP
      5. スウォット分析
      6. 最近の動向
    2. Intertrust Technologies Corporation
    3. Adobe Systems Incorporated
    4. Microsoft Corporation
    5. Locklizard Limited
    6. Seclore Technology
    7. Vera Security INC.
    8. IBM Corporation
    9. Oracle Corporation
    10. SAP Digital Inc.
    1. 研究データ
      1. 二次データ
        1. 主な二次資料
        2. 二次資料からの主要データ
      2. 一次データ
        1. 一次資料からの主要データ
        2. 予備選の内訳
      3. 二次調査と一次調査
        1. 業界の主要な洞察
    2. 市場規模の推定
      1. ボトムアップ・アプローチ
      2. トップダウン・アプローチ
      3. 市場予測
    3. 研究の前提
      1. 前提条件
    4. 制限事項
    5. リスク評価
    1. ディスカッション・ガイド
    2. カスタマイズ・オプション
    3. 関連レポート
  3. 免責事項

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