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ファンタジースポーツ市場規模、シェア、成長レポート(2033年ま
ファンタジースポーツ市場 サイズと展望 2025-2033
ファンタジースポーツ市場の規模、シェア、トレンド分析レポート。スポーツ別(個人スポーツ、パートナースポーツ、チームスポーツ、エクストリームスポーツ)、スポーツタイプ別(スポーツ、サッカー、野球、バスケットボール、ホッケー、クリケット、その他)、人口統計別(25歳以下、25~40歳、40歳以上)、プラットフォーム別(ウェブサイト、モバイルアプリケーション)、デバイス別(スマートフォン、コンピューター、その他)、価格モデル別(一括払い、サブスクリプション、フリーミアム)、アプリケーション別(個人競技
レポートコード:
SRTE2438DR
公開済み :
Sep, 2025
ページ :
110
著者 :
Rushabh Rai
フォーマット :
PDF, Excel
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レポート概要
目次
セグメンテーション
研究方法論
目次
エグゼクティブ・サマリー
調査範囲とセグメンテーション
研究目的
限界と前提
市場範囲とセグメンテーション
通貨と価格を考慮
市場機会の評価
新興地域/国
新興企業
新たな用途/最終用途
市場動向
ドライバー
市場警告要因
最新のマクロ経済指標
地政学的影響
技術的要因
市場評価
ポーターズファイブフォース分析
バリューチェーン分析
ESGの動向
グローバル ファンタジースポーツ市場 サイズ分析
グローバル ファンタジースポーツ市場 はじめに
スポーツ別
はじめに
スポーツ別 (価値)
個人競技
価値別
パートナースポーツ
価値別
チームスポーツ
価値別
インベージョンゲーム
インベージョンゲーム 価値別
ネットゲーム
ネットゲーム 価値別
フィールディング&ストライキングゲーム
フィールディング&ストライキングゲーム 価値別
ターゲットゲーム
ターゲットゲーム 価値別
エクストリームスポーツ
価値別
スポーツの種類別
はじめに
スポーツの種類別 (価値)
スポーツ
価値別
サッカー
価値別
野球
価値別
バスケットボール
価値別
ホッケー
価値別
クリケット
価値別
その他
価値別
年齢層別
はじめに
年齢層別 (価値)
25歳未満
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25~40歳
価値別
40歳以上
価値別
年齢別プラットフォーム
はじめに
年齢別プラットフォーム (価値)
ウェブサイト
価値別
モバイルアプリ
価値別
デバイス別
はじめに
デバイス別 (価値)
スマートフォン
価値別
コンピューター
価値別
その他
価値別
料金モデル別
はじめに
料金モデル別 (価値)
一括払い
価値別
サブスクリプション
価値別
フリーミアム
価値別
アプリケーション別
はじめに
アプリケーション別 (価値)
個人競技
価値別
チーム競技
価値別
北アメリカ 市場分析
はじめに
スポーツ別
はじめに
スポーツ別 (価値)
個人競技
価値別
パートナースポーツ
価値別
チームスポーツ
価値別
インベージョンゲーム
インベージョンゲーム 価値別
ネットゲーム
ネットゲーム 価値別
フィールディング&ストライキングゲーム
フィールディング&ストライキングゲーム 価値別
ターゲットゲーム
ターゲットゲーム 価値別
エクストリームスポーツ
価値別
スポーツの種類別
はじめに
スポーツの種類別 (価値)
スポーツ
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サッカー
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バスケットボール
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ホッケー
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クリケット
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その他
価値別
年齢層別
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年齢層別 (価値)
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年齢別プラットフォーム
はじめに
年齢別プラットフォーム (価値)
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デバイス別 (価値)
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料金モデル別
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料金モデル別 (価値)
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アプリケーション別 (価値)
個人競技
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チーム競技
価値別
アメリカ
スポーツ別
はじめに
スポーツ別 (価値)
個人競技
価値別
パートナースポーツ
価値別
チームスポーツ
価値別
インベージョンゲーム
インベージョンゲーム 価値別
ネットゲーム
ネットゲーム 価値別
フィールディング&ストライキングゲーム
フィールディング&ストライキングゲーム 価値別
ターゲットゲーム
ターゲットゲーム 価値別
エクストリームスポーツ
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スポーツの種類別
はじめに
スポーツの種類別 (価値)
スポーツ
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サッカー
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バスケットボール
価値別
ホッケー
価値別
クリケット
価値別
その他
価値別
年齢層別
はじめに
年齢層別 (価値)
25歳未満
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25~40歳
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年齢別プラットフォーム
はじめに
年齢別プラットフォーム (価値)
ウェブサイト
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デバイス別
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デバイス別 (価値)
スマートフォン
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その他
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料金モデル別 (価値)
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フリーミアム
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アプリケーション別
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アプリケーション別 (価値)
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チーム競技
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カナダ
ヨーロッパ 市場分析
はじめに
スポーツ別
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スポーツ別 (価値)
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フィールディング&ストライキングゲーム 価値別
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はじめに
スポーツの種類別 (価値)
スポーツ
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クリケット
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その他
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年齢層別
はじめに
年齢層別 (価値)
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年齢別プラットフォーム
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年齢別プラットフォーム (価値)
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デバイス別 (価値)
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料金モデル別 (価値)
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アプリケーション別 (価値)
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イギリス
スポーツ別
はじめに
スポーツ別 (価値)
個人競技
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価値別
チームスポーツ
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インベージョンゲーム 価値別
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ネットゲーム 価値別
フィールディング&ストライキングゲーム
フィールディング&ストライキングゲーム 価値別
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スポーツの種類別 (価値)
スポーツ
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その他
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年齢層別
はじめに
年齢層別 (価値)
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年齢別プラットフォーム
はじめに
年齢別プラットフォーム (価値)
ウェブサイト
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モバイルアプリ
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はじめに
デバイス別 (価値)
スマートフォン
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その他
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料金モデル別 (価値)
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フリーミアム
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アプリケーション別
はじめに
アプリケーション別 (価値)
個人競技
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チーム競技
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ドイツ
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スペイン
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ノルディック
ベネルクス
ヨーロッパのその他の地域
APAC 市場分析
はじめに
スポーツ別
はじめに
スポーツ別 (価値)
個人競技
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パートナースポーツ
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チームスポーツ
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インベージョンゲーム 価値別
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ネットゲーム 価値別
フィールディング&ストライキングゲーム
フィールディング&ストライキングゲーム 価値別
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年齢層別 (価値)
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年齢別プラットフォーム (価値)
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はじめに
デバイス別 (価値)
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料金モデル別 (価値)
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アプリケーション別 (価値)
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チーム競技
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中国
スポーツ別
はじめに
スポーツ別 (価値)
個人競技
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パートナースポーツ
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チームスポーツ
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インベージョンゲーム 価値別
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ネットゲーム 価値別
フィールディング&ストライキングゲーム
フィールディング&ストライキングゲーム 価値別
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ターゲットゲーム 価値別
エクストリームスポーツ
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スポーツの種類別
はじめに
スポーツの種類別 (価値)
スポーツ
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サッカー
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野球
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バスケットボール
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ホッケー
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クリケット
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その他
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年齢層別
はじめに
年齢層別 (価値)
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フリーミアム
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アプリケーション別
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アプリケーション別 (価値)
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東南アジア
その他のアジア太平洋地域
中東諸国とアフリカ 市場分析
はじめに
スポーツ別
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スポーツ別 (価値)
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フィールディング&ストライキングゲーム
フィールディング&ストライキングゲーム 価値別
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エクストリームスポーツ
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スポーツの種類別
はじめに
スポーツの種類別 (価値)
スポーツ
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サッカー
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バスケットボール
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UAE
スポーツ別
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フィールディング&ストライキングゲーム
フィールディング&ストライキングゲーム 価値別
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エクストリームスポーツ
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スポーツ
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ホッケー
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その他
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年齢層別 (価値)
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フリーミアム
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アプリケーション別 (価値)
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チーム競技
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トルコ
サウジアラビア
南アフリカ
エジプト
ナイジェリア
中東諸国とアフリカの残りの部分
LATAM 市場分析
はじめに
スポーツ別
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インベージョンゲーム 価値別
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ネットゲーム 価値別
フィールディング&ストライキングゲーム
フィールディング&ストライキングゲーム 価値別
ターゲットゲーム
ターゲットゲーム 価値別
エクストリームスポーツ
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スポーツの種類別
はじめに
スポーツの種類別 (価値)
スポーツ
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年齢層別 (価値)
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年齢別プラットフォーム (価値)
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はじめに
デバイス別 (価値)
スマートフォン
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価値別
料金モデル別
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料金モデル別 (価値)
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価値別
フリーミアム
価値別
アプリケーション別
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アプリケーション別 (価値)
個人競技
価値別
チーム競技
価値別
ブラジル
スポーツ別
はじめに
スポーツ別 (価値)
個人競技
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パートナースポーツ
価値別
チームスポーツ
価値別
インベージョンゲーム
インベージョンゲーム 価値別
ネットゲーム
ネットゲーム 価値別
フィールディング&ストライキングゲーム
フィールディング&ストライキングゲーム 価値別
ターゲットゲーム
ターゲットゲーム 価値別
エクストリームスポーツ
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はじめに
スポーツの種類別 (価値)
スポーツ
価値別
サッカー
価値別
野球
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バスケットボール
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ホッケー
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クリケット
価値別
その他
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年齢層別
はじめに
年齢層別 (価値)
25歳未満
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25~40歳
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40歳以上
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年齢別プラットフォーム
はじめに
年齢別プラットフォーム (価値)
ウェブサイト
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モバイルアプリ
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デバイス別
はじめに
デバイス別 (価値)
スマートフォン
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コンピューター
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その他
価値別
料金モデル別
はじめに
料金モデル別 (価値)
一括払い
価値別
サブスクリプション
価値別
フリーミアム
価値別
アプリケーション別
はじめに
アプリケーション別 (価値)
個人競技
価値別
チーム競技
価値別
メキシコ
アルゼンチン
チリ
コロンビア
LATAMのその他の地域
競争力評価
ファンタジースポーツ市場 選手別シェア
M&A契約と提携分析
市場プレーヤーの評価
DraftKings Inc.
NBC Sports Edge
Yahoo Fantasy Sports LLC
CBS INTERACTIVE
Rotowire
Quadronica srl
Fantrax
Sportech Inc.
NFL Fantasy
Dream11
MyTeam11
Draft Fantasy
Others
研究方法
研究データ
二次データ
主な二次資料
二次資料からの主要データ
一次データ
一次資料からの主要データ
予備選の内訳
二次調査と一次調査
業界の主要な洞察
市場規模の推定
ボトムアップ・アプローチ
トップダウン・アプローチ
市場予測
研究の前提
前提条件
制限事項
リスク評価
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