01 중국 수집형 카드 게임(CCG) 시장 규모는 2025년 18억 6천만 달러였으며, 2026년 20억 2천만 달러에서 2034년 44억 2천만 달러로 성장할 것으로 예상됩니다. 2026년부터 2034년까지 연평균 성장률(CAGR)은 10.30%입니다. 이러한 시장 성장은 특히 10대와 젊은 성인층을 중심으로 게임 인구가 증가하고 디지털 게임 플랫폼이 확산되는 데 기인합니다. CCG가 오프라인 및 디지털 형태로 인기를 얻음에 따라, 중국의 탄탄한 기술 인프라와 방대한 모바일 사용자 기반은 시장 확장의 핵심 동력으로 작용할 것입니다.
2025년 5월:포켓몬 컴퍼니는 새로운 포켓몬 트레이딩 카드 게임 확장팩을 출시하고 공식 유통업체 및 소매점과의 파트너십을 강화함으로써 중국 시장에서의 입지를 확대했습니다. 이러한 노력은 중국 시장에서 공식 라이선스를 받은 수집용 카드 게임에 대한 증가하는 수요를 충족시키기 위한 것입니다.
2025년 8월:코나미 디지털 엔터테인먼트는 현지화된 제품 출시, 토너먼트 프로그램 운영, 소매점과의 협력 강화 등을 통해 중국에서 유희왕 공식 카드 게임 생태계를 확장하고 경쟁력 있는 트레이딩 카드 게임 커뮤니티를 강화했습니다.
2025년 10월:부시로드(Bushiroad Inc.)는 카드파이트!! 뱅가드(Cardfight!! Vanguard)와 바이츠 슈바르츠(Weiβ Schwarz)의 추가 현지화 버전을 출시하고, 지역 토너먼트 및 취미용품점 지원을 강화하여 플레이어 참여를 유도함으로써 중국 시장에서의 입지를 확대했습니다.
2026년 3월:카유(카유 컬처)는 주요 엔터테인먼트 및 스포츠 지적 재산권을 기반으로 한 새로운 공식 라이선스 트레이딩 카드 컬렉션을 출시하여 라이선스 수집용 카드 포트폴리오를 확장하는 동시에 중국 전역의 소매 유통망과 수집가 참여를 강화했습니다.