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중국 수집형 카드 게임 시장 규모, 점유율 및 트렌드 분석 보고서: 기기 유형별(실물 카드, 디지털/온라인, 하이브리드 플랫폼), 연령 유형별(어린이, 청소년, 성인), 카드 유형별(캐릭터 카드, 사인 카드, 이미지 카드, 능력 카드, 기타), 게임 유형별(전략 기반, 수집형, 캐주얼/소셜), 유통 채널별(오프라인 소매, 온라인 소매), 수익 모델별(직접 판매, 구독/디지털 팩, 인앱 구매, 토너먼트/이벤트 참가비), 플레이어 유형별(캐주얼 플레이어, 경쟁 플레이어, 수집가/투자자) 및 국가별(미국, 캐나다) 예측, 2026-2034년

마지막 업데이트: September 15, 2026 | 저자: Preeti Bhagat | 형식:

중국 수집용 카드 게임 시장 규모

중국 수집형 카드 게임 시장 규모는 2025년 18억 6천만 달러였으며, 2026년 20억 5천만 달러에서 2034년 44억 9천만 달러로 성장할 것으로 예상되며, 2026년부터 2034년까지 연평균 10.30%의 성장률을 보일 것으로 전망됩니다.

시장 성장의 원동력은 특히 10대와 젊은 성인층을 중심으로 확대되는 게임 인구와 디지털 게임 플랫폼의 성장입니다. CCG(카드 게임)가 오프라인 및 온라인에서 인기를 얻음에 따라, 중국의 탄탄한 기술 인프라와 방대한 모바일 사용자 기반은 시장 확장의 핵심 동력으로 작용하고 있습니다.

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세그먼트 분석

게임 유형별

실물 카드는 게임 유형 부문에서 압도적인 우위를 차지하고 있으며, 수집 가치를 중시하는 전통적인 플레이어들을 계속해서 끌어들이면서 연평균 12.2%의 성장률을 보일 것으로 예상됩니다. 실물 카드는 디지털 전환에도 불구하고, 특히 유희왕과 포켓몬 같은 인기 프랜차이즈에서 꾸준한 팬층을 유지하고 있습니다. 중국의 카드 수집 문화는 매우 활발하며, 각종 행사와 지역 토너먼트는 애호가들이 모여 카드를 교환하는 장을 제공합니다. 수집가들은 실물 카드를 자산으로 높이 평가하며, 이는 희귀 카드의 거래 및 재판매를 위한 활발한 중고 시장을 형성하고 있습니다.

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연령별

10대 청소년들이 이 연령층을 주도하며 예측 기간 동안 연평균 12.9%의 성장률을 보일 것으로 예상됩니다. 이 연령층은 인기 있는 캐릭터 기반 게임의 인기로 인해 높은 참여도를 보이고 있습니다.일본 만화 영화그리고 만화 문화도 중요한 요소입니다. 특히 10대들은 더우인(Douyin)과 같은 소셜 플랫폼에서 활발하게 활동하는데, 이곳에서 인플루언서와 콘텐츠 크리에이터들이 카드 게임을 플레이하고 리뷰하면서 인기를 높이고 있습니다. 미성년자의 스크린 사용 시간을 제한하는 규제가 있지만, 10대들은 캐릭터 중심 콘텐츠와 커뮤니티 중심의 게임 경험에 대한 열정 덕분에 여전히 높은 잠재력을 가진 시장입니다.

카드 종류별로

캐릭터 카드는 카드 유형 시장을 주도하며, 중국 소비자들이 애니메이션과 인기 게임에서 파생된 캐릭터 기반 스토리와 프랜차이즈에 강한 애착을 보이는 데 힘입어 연평균 12.6%의 성장률을 기록할 것으로 예상됩니다. 캐릭터 카드는 플레이어들이 유명 캐릭터와 감정적으로 연결되도록 하여 게임 몰입도를 높입니다. 음양사나 포켓몬스터와 같은 게임은 인기 캐릭터를 활용하여 사용자 충성도를 구축하고 재구매를 유도합니다. 또한, 캐릭터를 업그레이드하고 진화시키는 재미는 플레이어들이 장기간 게임을 즐기도록 하여 시장 성장을 지속적으로 견인합니다.

신청을 통해

PC 게임은 애플리케이션 시장을 주도하고 있으며, 중국의 선진 PC 게임 생태계가 수집형 카드 플랫폼을 뒷받침함에 따라 연평균 13.4%의 성장률을 기록할 것으로 예상됩니다. PC 게임은 더욱 몰입감 있는 경험을 제공하며, 하스스톤과 궨트 같은 게임은 전략적인 깊이와 상호작용적인 게임플레이로 높은 인기를 누리고 있습니다. 인터넷 카페의 용이한 접근성과 저렴한 게임 환경은 더 많은 사람들이 PC 기반 수집형 카드 게임에 참여할 수 있도록 해주어 시장 성장을 더욱 촉진하고 있습니다.

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중국 수집용 카드 게임 시장 지역 분석

이 시장은 주요 도시 전반에 걸쳐 강력한 성장세를 보이며, 각 도시는 중국 CCG 시장 확장에 고유한 방식으로 기여하고 있습니다.

베이징은 게임 행사와 컨벤션의 중심지이며, 디지털 및 실물 카드 게임이 큰 인기를 누리고 있습니다. 특히 젊은 직장인과 학생들이 많은 베이징의 CCG(카드게임) 문화는 활발하며, 각종 토너먼트와 팬 미팅이 끊이지 않습니다. 텐센트, 넷이즈 등 베이징에 본사를 둔 게임 회사들은 신작 카드게임 홍보 행사를 자주 개최하여 현지인들의 지속적인 관심을 유도하고 있습니다.

상하이는 활발한 e스포츠 문화를 자랑하며, 디지털 카드게임(CCG) 시장의 성장을 뒷받침하는 인프라를 갖추고 있습니다. 상하이 e스포츠 협회는 인기 디지털 카드게임을 중심으로 다양한 이벤트를 적극적으로 홍보하여 ​​상당한 시청자를 확보하고 있습니다. 특히 라이브 스트리밍 플랫폼을 통해 CCG는 디지털 콘텐츠를 활발하게 접하는 젊은 층 사이에서 인지도를 높이고 있습니다.

선전은 텐센트와 같은 기술 대기업들을 중심으로 디지털 게임 혁신을 선도하는 도시입니다. 선전의 디지털 인프라는 모바일 기반 CCG(카드 게임)의 빠른 발전과 보급을 뒷받침합니다. 또한 선전에서는 정기적으로 디지털 카드 게임 토너먼트가 개최되며, 이러한 토너먼트는 전국적으로 생중계되어 경쟁적인 CCG 게임의 인기를 높이고 있습니다.

광저우의 게임 문화는 홍콩과의 지리적 근접성으로 인해 큰 영향을 받았는데, 홍콩에서는 국경을 넘어 수집형 카드 게임에 대한 관심이 매우 높습니다. 광저우에서는 희귀하고 한정판 실물 카드를 교환하는 커뮤니티 행사와 무역 박람회가 자주 개최되어 활발한 CCG 수집 문화를 조성하고 있습니다.

청두는 활발한 게임 커뮤니티와 낮은 생활비 덕분에 CCG(수집형 카드 게임)의 유망한 시장으로 부상했습니다. 이러한 요인들은 젊은 층의 CCG 투자 부담을 높여줍니다. 또한, 청두는 애니메이션과 만화에 대한 높은 인기를 바탕으로 인기 스토리라인을 활용한 캐릭터 기반 카드 게임에 대한 수요를 촉진하고 있습니다.

주요 및 신흥 기업 목록 중국 수집용 카드 게임 시장

Hasbro Inc.
Blizzard Entertainment
CY Games
Take-Two Interactive Software Inc.
Konami
KYY Games
Bushiroad
Bandai
Legend Story

주요 산업 동향

2025년 5월:포켓몬 컴퍼니는 새로운 포켓몬 트레이딩 카드 게임 확장팩을 출시하고 공식 유통업체 및 소매점과의 파트너십을 강화함으로써 중국 시장에서의 입지를 확대했습니다. 이러한 노력은 중국 시장에서 공식 라이선스를 받은 수집용 카드 게임에 대한 증가하는 수요를 충족시키기 위한 것입니다.
2025년 8월:코나미 디지털 엔터테인먼트는 현지화된 제품 출시, 토너먼트 프로그램 운영, 소매점과의 협력 강화 등을 통해 중국에서 유희왕 공식 카드 게임 생태계를 확장하고 경쟁력 있는 트레이딩 카드 게임 커뮤니티를 강화했습니다.
2025년 10월:부시로드(Bushiroad Inc.)는 카드파이트!! 뱅가드(Cardfight!! Vanguard)와 바이츠 슈바르츠(Weiβ Schwarz)의 추가 현지화 버전을 출시하고, 지역 토너먼트 및 취미용품점 지원을 강화하여 플레이어 참여를 유도함으로써 중국 시장에서의 입지를 확대했습니다.
2026년 3월:카유(카유 컬처)는 주요 엔터테인먼트 및 스포츠 지적 재산권을 기반으로 한 새로운 공식 라이선스 트레이딩 카드 컬렉션을 출시하여 라이선스 수집용 카드 포트폴리오를 확장하는 동시에 중국 전역의 소매 유통망과 수집가 참여를 강화했습니다.

보고서 범위

세분화

기기 유형별 3
  • 실물 카드
  • 디지털/온라인
  • 하이브리드 플랫폼
연령대별 3
  • 어린이들
  • 십대들
  • 성인
카드 종류별 5
  • 캐릭터 카드
  • 사인 카드
  • 이미지 카드
  • 능력 카드
  • 기타
게임 유형별 3
  • 전략 기반
  • 수집품 중심
  • 캐주얼/소셜
유통 채널별 2
  • 오프라인 소매
  • 온라인 소매
수익 모델별 4
  • 직접 판매
  • 구독/디지털 패키지
  • 인앱 구매
  • 토너먼트/이벤트 참가비
플레이어 유형별 3
  • 캐주얼 플레이어
  • 경쟁적인 플레이어
  • 수집가/투자자
경쟁 분석 범위 Hasbro Inc. · Blizzard Entertainment · CY Games · Take-Two Interactive Software Inc. · Konami
연구 결과물 매출 예측, 경쟁 환경, 성장 요인, 환경 및 규제 동향

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자주 묻는 질문(FAQ)

전 세계 중국 수집형 카드 게임 시장 규모는 2034년까지 44억 9천만 달러에 이를 것으로 예상됩니다.
PC 게임 부문이 예측 기간 동안 시장을 주도할 것으로 예상됩니다.
하스브로, 블리자드 엔터테인먼트, CY 게임즈, 테이크투 인터랙티브 소프트웨어, 코나미, KYY 게임즈, 부시로드, 반다이, 레전드 스토리 등은 중국 수집형 카드 게임 시장의 주요 업체들입니다.
전 세계 중국 수집형 카드 게임 시장은 2026년부터 2034년까지 연평균 10.30%의 성장률을 보일 것으로 예상됩니다.
저자 소개
Preeti Bhagat
Preeti Bhagat
Research Analyst

Preeti Bhagat은 시장 분석, 2차 조사(secondary research), 시장 규모 추정, 시장 전망 및 경쟁 정보(competitive intelligence) 분석을 전문으로 하는 시장 조사 분야의 전문가로, 약 2.5년의 경력을 보유하고 있습니다. 그녀는 포장재 및 소비재 등 다양한 산업 분야에서 전문성을 쌓아왔으며, 시장 역학, 산업 동향, 경쟁 구도 및 성장 기회에 대한 데이터 기반의 통찰력을 제공하여 기업의 의사결정을 지원해 왔습니다.

그녀는 포괄적인 2차 조사, 시장 규모 산정, 수요 분석, 기업 프로파일링, 경쟁사 벤치마킹 및 동향 분석 등을 수행한 경험이 있습니다. 또한 시장 잠재력, 성장 기회 및 향후 시장 성과를 평가하기 위해 하향식(top-down) 및 상향식(bottom-up) 접근법을 포함한 체계적인 조사 방법론을 실무에 적용해 왔습니다.

보고서 세부 정보
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