소비재 노름 중국 수집용 카드 게임 시장

중국 수집형 카드 게임 시장 규모, 점유율 및 트렌드 분석 보고서: 기기 유형별(실물 카드, 디지털/온라인, 하이브리드 플랫폼), 연령 유형별(어린이, 청소년, 성인), 카드 유형별(캐릭터 카드, 사인 카드, 이미지 카드, 능력 카드, 기타), 게임 유형별(전략 기반, 수집형, 캐주얼/소셜), 유통 채널별(오프라인 소매, 온라인 소매), 수익 모델별(직접 판매, 구독/디지털 팩, 인앱 구매, 토너먼트/이벤트 참가비), 플레이어 유형별(캐주얼 플레이어, 경쟁 플레이어, 수집가/투자자) 및 국가별(미국, 캐나다) 예측, 2026-2034년

마지막 업데이트: July 10, 2026 | 저자: Anantika Sharma | 형식: | 보고서 코드: SR6321DR | 페이지: 108

중국 수집용 카드 게임 시장 규모

중국 수집형 카드 게임(CCG) 시장 규모는 2025년 18억 6천만 달러였으며, 2026년 20억 2천만 달러에서 2034년 44억 2천만 달러로 성장할 것으로 예상됩니다. 2026년부터 2034년까지 연평균 성장률(CAGR)은 10.30%입니다. 이러한 시장 성장은 특히 10대와 젊은 성인층을 중심으로 게임 인구가 증가하고 디지털 게임 플랫폼이 확산되는 데 기인합니다. CCG가 오프라인 및 디지털 형태로 인기를 얻음에 따라, 중국의 탄탄한 기술 인프라와 방대한 모바일 사용자 기반은 시장 확장의 핵심 동력으로 작용할 것입니다.

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중국 수집형 카드 게임 시장 성장 요인

디지털화와 모바일 게임 보급 확대

중국 성장의 주요 동력CCG 시장디지털화 추세와 전국적인 모바일 게임 보급률 증가가 주요 원인입니다. 10억 명이 넘는 스마트폰 사용자를 보유한 중국은 세계 최대 모바일 게임 시장 중 하나이며, 이를 통해 CCG(수집형 카드 게임) 개발사들은 디지털 플랫폼을 통해 광범위한 사용자층에 접근할 수 있습니다. '왕자영요'와 '음양사' 같은 게임들은 혁신적인 기능과 잦은 업데이트를 통해 플레이어들의 몰입도를 높이는 디지털 수집형 카드 형식을 도입하여 게임 업계에 혁신을 가져왔습니다. 중국인터넷정보센터(CNNIC)의 2024년 보고서에 따르면,모바일 게임이는 디지털 게임 시장의 약 60%를 차지하며, CCG(수집형 카드 게임) 부문이 이러한 광범위한 접근성을 활용할 수 있는 유리한 위치를 점하고 있습니다.

시장 제약 요인

엄격한 규제 환경

중국의 규제 정책은 CCG(수집형 카드 게임)의 시장 확장에 어려움을 초래합니다. 정부는 게임 콘텐츠, 미성년자의 게임 시간, 해외 게임 승인 등을 제한하여 시장 성장에 직접적인 영향을 미치고 있습니다. 예를 들어, 2024년에는 18세 미만 청소년의 게임 시간을 특정 시간으로 제한하는 정책이 시행되어 CCG 이용이 줄어들고, 지속적인 일일 이용이 제한되었습니다. 이러한 정책은 게임 중독 문제를 해결하려는 의도가 있지만, 개발사가 젊은 사용자층을 유치하고 유지하는 데에는 걸림돌이 됩니다. 니코 파트너스의 보고서에 따르면, 이러한 규제는 18세 미만 청소년의 게임 이용률 저하와 게임 시간 제한으로 이어져 시장에 상당한 영향을 미치고 있습니다.

시장 기회

수집형 카드 게임을 e스포츠 및 라이브 스트리밍에 통합하기

중국 CCG 시장에서 새롭게 떠오르는 기회는 급성장하는 e스포츠 및 라이브 스트리밍 분야와의 접목입니다. 더우인(틱톡)과 후야 같은 플랫폼의 인기가 높아짐에 따라 CCG 개발사들은 게임 내 참여도를 높이고 더 많은 유저를 유치하기 위해 다양한 파트너십을 모색하고 있습니다. 하스스톤, 아티팩트 같은 디지털 카드 게임을 중심으로 한 e스포츠 이벤트는 인기를 얻으며 스폰서십과 광고 수익을 창출하고 있습니다. 최근 중국 정부의 e스포츠 육성 정책 또한 이러한 접목을 뒷받침하며 CCG 퍼블리셔에게 수익성 높은 플랫폼을 제공하고 있습니다. 라이브 스트리밍 플랫폼을 통해 인플루언서들이 실시간 경기에 참여할 수 있게 되면서, CCG 브랜드는 e스포츠 생태계를 활용하여 플레이어와의 상호작용 및 충성도를 높이고 효과적으로 시청자에게 다가갈 수 있습니다.

세그먼트 분석

게임 유형별

실물 카드는 게임 유형 부문에서 압도적인 우위를 차지하고 있으며, 수집 가치를 중시하는 전통적인 플레이어들을 계속해서 끌어들이면서 연평균 12.2%의 성장률을 보일 것으로 예상됩니다. 실물 카드는 디지털 전환에도 불구하고, 특히 유희왕과 포켓몬 같은 인기 프랜차이즈에서 꾸준한 팬층을 유지하고 있습니다. 중국의 카드 수집 문화는 매우 활발하며, 다양한 행사와 지역 토너먼트가 애호가들이 모여 카드를 교환하는 장을 제공합니다. 수집가들은 실물 카드를 소중한 자산으로 여기며, 이는 희귀 카드의 거래 및 재판매를 위한 활발한 중고 시장을 형성하고 있습니다.

연령별

10대 청소년들이 이 연령층을 주도하며 예측 기간 동안 연평균 12.9%의 성장률을 보일 것으로 예상됩니다. 이 연령층은 인기 있는 캐릭터 기반 게임의 인기로 인해 높은 참여도를 보이고 있습니다.일본 만화 영화그리고 만화 문화도 중요한 요소입니다. 특히 10대들은 더우인(Douyin)과 같은 소셜 플랫폼에서 활발하게 활동하는데, 이곳에서 인플루언서와 콘텐츠 크리에이터들이 카드 게임을 플레이하고 리뷰하면서 인기를 높이고 있습니다. 미성년자의 스크린 사용 시간을 제한하는 규제가 있지만, 10대들은 캐릭터 중심 콘텐츠와 커뮤니티 중심의 게임 경험에 대한 열정 덕분에 여전히 높은 잠재력을 가진 시장입니다.

카드 종류별로

캐릭터 카드는 카드 유형 시장을 주도하며, 중국 소비자들이 애니메이션과 인기 게임에서 파생된 캐릭터 기반 스토리와 프랜차이즈에 강한 애착을 보이는 데 힘입어 연평균 12.6%의 성장률을 기록할 것으로 예상됩니다. 캐릭터 카드는 플레이어들이 유명 캐릭터와 감정적으로 연결되도록 하여 게임 몰입도를 높입니다. 음양사나 포켓몬스터와 같은 게임은 인기 캐릭터를 활용하여 사용자 충성도를 구축하고 재구매를 유도합니다. 또한, 캐릭터를 업그레이드하고 진화시키는 재미는 플레이어들이 장기간 게임을 즐기도록 하여 시장 성장을 지속적으로 견인합니다.

신청을 통해

PC 게임은 애플리케이션 시장을 주도하고 있으며, 중국의 선진 PC 게임 생태계가 수집형 카드 플랫폼을 뒷받침함에 따라 연평균 13.4%의 성장률을 기록할 것으로 예상됩니다. PC 게임은 더욱 몰입감 있는 경험을 제공하며, 하스스톤과 궨트 같은 게임은 전략적인 깊이와 상호작용적인 게임플레이로 높은 인기를 누리고 있습니다. 인터넷 카페의 용이한 접근성과 저렴한 게임 환경은 더 많은 사람들이 PC 기반 수집형 카드 게임에 참여할 수 있도록 해주어 시장 성장을 더욱 촉진하고 있습니다.

지역 분석

이 시장은 주요 도시 전반에 걸쳐 강력한 성장세를 보이며, 각 도시는 중국 CCG 시장 확장에 고유한 방식으로 기여하고 있습니다.

베이징은 게임 행사와 컨벤션의 중심지이며, 디지털 및 실물 카드 게임이 큰 인기를 누리고 있습니다. 특히 젊은 직장인과 학생들이 많은 베이징의 CCG(카드게임) 문화는 활발하며, 각종 토너먼트와 팬 미팅이 끊이지 않습니다. 텐센트, 넷이즈 등 베이징에 본사를 둔 게임 회사들은 신작 카드게임 홍보 행사를 자주 개최하여 현지인들의 지속적인 관심을 유도하고 있습니다.

상하이는 활발한 e스포츠 문화를 자랑하며, 디지털 카드게임(CCG) 시장의 성장을 뒷받침하는 인프라를 갖추고 있습니다. 상하이 e스포츠 협회는 인기 디지털 카드게임을 중심으로 다양한 이벤트를 적극적으로 홍보하여 ​​상당한 시청자를 확보하고 있습니다. 특히 라이브 스트리밍 플랫폼을 통해 CCG는 디지털 콘텐츠를 활발하게 접하는 젊은 층 사이에서 인지도를 높이고 있습니다.

선전은 텐센트와 같은 기술 대기업들을 중심으로 디지털 게임 혁신을 선도하는 도시입니다. 선전의 디지털 인프라는 모바일 기반 CCG(카드 게임)의 빠른 발전과 보급을 뒷받침합니다. 또한 선전에서는 정기적으로 디지털 카드 게임 토너먼트가 개최되며, 이러한 토너먼트는 전국적으로 생중계되어 경쟁적인 CCG 게임의 인기를 높이고 있습니다.

광저우의 게임 문화는 홍콩과의 지리적 근접성으로 인해 큰 영향을 받았는데, 홍콩에서는 국경을 넘어 수집형 카드 게임에 대한 관심이 매우 높습니다. 광저우에서는 희귀하고 한정판 실물 카드를 교환하는 커뮤니티 행사와 무역 박람회가 자주 개최되어 활발한 CCG 수집 문화를 조성하고 있습니다.

청두는 활발한 게임 커뮤니티와 낮은 생활비 덕분에 CCG(수집형 카드 게임)의 유망한 시장으로 부상했습니다. 이러한 요인들은 젊은 층의 CCG 투자 부담을 높여줍니다. 또한, 청두는 애니메이션과 만화에 대한 높은 인기를 바탕으로 인기 스토리라인을 활용한 캐릭터 기반 카드 게임에 대한 수요를 촉진하고 있습니다.

주요 및 신흥 기업 목록 중국 수집용 카드 게임 시장

주요 산업 동향

  • 2025년 5월:포켓몬 컴퍼니는 새로운 포켓몬 트레이딩 카드 게임 확장팩을 출시하고 공식 유통업체 및 소매점과의 파트너십을 강화함으로써 중국 시장에서의 입지를 확대했습니다. 이러한 노력은 중국 시장에서 공식 라이선스를 받은 수집용 카드 게임에 대한 증가하는 수요를 충족시키기 위한 것입니다.
  • 2025년 8월:코나미 디지털 엔터테인먼트는 현지화된 제품 출시, 토너먼트 프로그램 운영, 소매점과의 협력 강화 등을 통해 중국에서 유희왕 공식 카드 게임 생태계를 확장하고 경쟁력 있는 트레이딩 카드 게임 커뮤니티를 강화했습니다.
  • 2025년 10월:부시로드(Bushiroad Inc.)는 카드파이트!! 뱅가드(Cardfight!! Vanguard)와 바이츠 슈바르츠(Weiβ Schwarz)의 추가 현지화 버전을 출시하고, 지역 토너먼트 및 취미용품점 지원을 강화하여 플레이어 참여를 유도함으로써 중국 시장에서의 입지를 확대했습니다.
  • 2026년 3월:카유(카유 컬처)는 주요 엔터테인먼트 및 스포츠 지적 재산권을 기반으로 한 새로운 공식 라이선스 트레이딩 카드 컬렉션을 출시하여 라이선스 수집용 카드 포트폴리오를 확장하는 동시에 중국 전역의 소매 유통망과 수집가 참여를 강화했습니다.

보고서 범위

시장 지표 세부 정보 및 데이터 (2025-2034)
시장 규모 2025 USD 1.86 Billion
시장 규모 2026 USD 2.02 Billion
시장 규모 2034 USD 4.42 Billion
CAGR 10.30% (2026-2034)
추정 기준 연도 2025
과거 데이터2022-2024
예측 기간2026-2034
연구 기간 2022-2034
주요 시장 참여자 Hasbro Inc., Blizzard Entertainment, CY Games, Take-Two Interactive Software Inc., Konami
보고서 범위 매출 예측, 경쟁 환경, 성장 요인, 환경 및 규제 동향
포함된 세그먼트 기기 유형별, 연령대별, 카드 종류별, 게임 유형별, 유통 채널별, 수익 모델별, 플레이어 유형별

이 보고서 맞춤 설정 귀사의 전략적 목표에 맞게 조정

자주 묻는 질문(FAQ)

전 세계 중국 수집형 카드 게임 시장의 예상 시장 가치는 얼마입니까?
전 세계 중국 수집형 카드 게임 시장 규모는 2034년까지 44억 2천만 달러에 이를 것으로 예상됩니다.
PC 게임 부문이 예측 기간 동안 시장을 주도할 것으로 예상됩니다.
하스브로, 블리자드 엔터테인먼트, CY 게임즈, 테이크투 인터랙티브 소프트웨어, 코나미, KYY 게임즈, 부시로드, 반다이, 레전드 스토리 등은 중국 수집형 카드 게임 시장의 주요 업체들입니다.
전 세계 중국 수집형 카드 게임 시장은 2024년부터 2032년까지 연평균 12.3%의 성장률을 보일 것으로 예상됩니다.

저자 세부 정보


Anantika Sharma

Research Practice Lead

Anantika Sharma is a research practice lead with 7+ years of experience in the food & beverage and consumer products sectors. She specializes in analyzing market trends, consumer behavior, and product innovation strategies. Anantika's leadership in research ensures actionable insights that enable brands to thrive in competitive markets. Her expertise bridges data analytics with strategic foresight, empowering stakeholders to make informed, growth-oriented decisions.

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