01 전 세계 스트리밍 기기 시장 규모는 2025년 189억 8천만 달러였으며, 2026년 214억 7천만 달러에서 2034년 574억 7천만 달러로 성장할 것으로 예상되며, 2026년부터 2034년까지 연평균 성장률(CAGR)은 13.1%를 기록할 것으로 전망됩니다. 북미 지역은 2025년 시장 점유율 38.2%로 스트리밍 기기 시장을 주도했습니다.스트리밍은 컴퓨터, 노트북, 태블릿, 모바일 기기 등 다양한 인터넷 연결 장치에 콘텐츠를 제공하는 기술입니다. 스트리밍은 일반적으로 오디오와 비디오라는 두 가지 채널을 통해 데이터를 전송합니다. 사용자는 스트리밍 플랫폼을 이용하여 컴퓨터나 기기에 다운로드하지 않고도 온라인으로 비디오나 오디오 파일을 시청하고 청취할 수 있습니다. 스트리밍 기술은 실시간 테이블 회의, 회의 일정 관리, 내부 고객 또는 클라이언트와의 소통 등 기업의 일상적인 업무 방식을 현대화하는 데 도움을 주며, 이러한 이유로 기업들의 스트리밍 기술 도입이 증가하고 있습니다. 아마존, 넷플릭스, 훌루를 비롯한 여러 스트리밍 서비스 업체들은 전 세계 고객을 유치하기 위해 지속적으로 스트리밍 서비스를 개선하고 콘텐츠 라이브러리를 업데이트하고 있습니다.실시간 스트리밍 콘텐츠에 대한 수요의 상당한 증가와 비디오 게임 스트리밍 기기의 인기 상승이 스트리밍 기기 시장의 성장을 견인하고 있습니다. 그러나 대역폭 제한은 시장 확장을 저해하는 요인으로 작용합니다. 또한, 비디오 플랫폼에서 영상 품질 향상을 위한 첨단 기술에 대한 수요 증가는 시장에 매력적인 성장 기회를 제공합니다.
2025년 5월:Roku는 Roku OS 플랫폼에 새로운 업데이트를 도입하여 스트리밍 생태계를 확장하고, 연결된 TV 기기 전반에 걸쳐 콘텐츠 검색, 개인화 및 광고 기능을 향상시켰습니다.
2025년 6월:아마존은 새로운 소프트웨어 기능과 기기 통합을 통해 Fire TV 생태계를 확장하여 Fire TV 기기 전반에 걸쳐 스마트 홈 연결성, 콘텐츠 검색 및 스트리밍 환경을 개선했습니다.
2025년 9월:NVIDIA는 스트리밍 성능, 게임 기능 및 프리미엄 엔터테인먼트 경험을 위한 AI 기반 업스케일링 기능에 중점을 둔 소프트웨어 개선을 통해 SHIELD TV 플랫폼을 확장했습니다.