Home Technology 비디오 스트리밍 시장 규모, 성장, 보고서, 2032년까지의 분석

비디오 스트리밍 시장 규모, 점유율 및 추세 분석 보고서 스트리밍(라이브 비디오 스트리밍, 비선형 비디오 스트리밍), 내 솔루션(인터넷 프로토콜 TV, OTT(Over the Top), 유료 TV), 플랫폼(게임 콘솔, 랩탑 및 데스크탑, 스마트폰 및 태블릿, 스마트 TV), 서비스(컨설팅, 관리 서비스, 교육 및 지원), 수익 모델(광고, 렌털, 구독, 배포, 클라우드, 온프레미스), 사용자(기업, 소비자), 배포(클라우드, 온프레미스) 및 지역(북미, 유럽, APAC, 중동 및 아프리카, LATAM)별 예측, 2024-2032

신고 코드: SRTE20DR
마지막 업데이트 : Sep 27, 2024
작성자 : Straits Research
시작 위치
USD 1850
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시장 개요

글로벌 비디오 스트리밍 시장은 2023년에 1,082억 1,000만 달러 규모로 평가되었습니다. 이 시장은 2032년까지 4,778억 4,000만 달러에 도달할 것으로 추산되며, 예측 기간(2024~2032년) 동안 20.40%의 CAGR 로 성장할 것입니다.

스트리밍은 인터넷을 통해 시청자의 컴퓨터와 모바일 기기에 제공되는 모든 라이브 또는 녹화된 미디어 콘텐츠이며 실시간으로 재생됩니다. 스트리밍 미디어의 일반적인 형태에는 팟캐스트, 웹캐스트, 영화, TV 쇼 및 뮤직 비디오가 있습니다. 비디오 스트리밍은 도메인 컨트롤러에서 클라이언트로 비디오 파일을 전송합니다. 비디오 스트리밍을 통해 사람들은 다운로드하지 않고도 온라인 비디오를 볼 수 있습니다. YouTube와 Netflix는 온라인 비디오 스트리밍 서비스의 예입니다. 또한 마케팅 및 브랜딩과 같은 활동을 위한 소셜 미디어 플랫폼과 디지털 미디어의 사용이 증가함에 따라 모바일 폰 사용의 증가가 가속화되어 수많은 스트리밍 플랫폼의 확장이 촉진되었습니다. 다양한 산업에서 비디오 스트리밍의 사용이 증가함에 따라 시장이 확대되고 있습니다.

모바일 폰 및 기타 기기 채택률로 인해 다양한 TV 쇼와 비디오 게임의 라이브 스트리밍에 대한 월간 및 연간 구독료가 증가했습니다. 소셜 미디어 애플리케이션에서 지연이 거의 없는 양방향 비디오 스트리밍과 라이브 비디오 스트리밍을 통한 고객 참여 증가와 같은 혁신이 점점 더 많아지고 있으며, 이는 주요 산업 트렌드이기도 합니다. 비디오 스트리밍 소프트웨어 개발자는 여러 방법을 통해 배포되는 소프트웨어를 서비스 제공자에게 제공합니다. 판매 방식, 상업적 초점 및 전문 자격증을 기준으로 이러한 서비스 제공자는 여러 그룹으로 분류할 수 있습니다.


시장 동향

시장 동인

온라인 비디오 스트리밍의 높은 채택으로 성장 촉진

전 세계적으로 디지털 미디어 소비가 극적으로 증가하고 있습니다. 소비자는 디지털 미디어와 더 빠른 인터넷 속도를 제공할 수 있는 기기에 대한 수요가 증가함에 따라 전 세계 어디에서나 미디어 콘텐츠에 액세스할 수 있습니다. Amazon, Netflix, Apple TV, Hulu를 포함한 점점 더 많은 디지털 미디어 플레이어가 주요 엔터테인먼트 플랫폼으로서 기존 텔레비전의 지배력에 도전하고 있습니다.

스마트폰의 보급이 증가하고 3G, 4G, LTE와 같은 다양한 고속 인터넷 기술이 결합되면서 데이터 소비가 증가했습니다. 글로벌 오디오 및 비디오 트래픽으로 인해 인터넷의 데이터 소비가 증가했습니다. 또한 디지털 미디어와 소비자가 전 세계 어디에서나 비디오 콘텐츠에 액세스할 수 있도록 하는 고속 인터넷 기술을 지원할 수 있는 커넥티드 디바이스와 가전 제품에 대한 시장이 번창하고 있습니다. 이러한 요인은 비디오 스트리밍 플랫폼의 인기 증가에 크게 기여했습니다.

높은 인터넷 연결성에 대한 수요 증가로 시장 성장 촉진

3G, 4G, LTE와 같은 고속 인터넷 기술을 탑재한 스마트폰의 확산으로 인해 데이터 소비와 주문형 콘텐츠 서비스 생산이 증가했습니다. 이러한 서비스의 몇 가지 예로는 실시간 엔터테인먼트 및 게임 서비스가 있습니다. 인터넷 연결로 인해 Facebook, Instagram, Google Hangouts, Skype와 같은 소셜 미디어 플랫폼에서 제공하는 것과 같은 비디오 콘텐츠에 액세스하는 것이 훨씬 간단해졌습니다. 비디오 스트리밍 서비스가 제공하는 편의성과 사용자가 다양한 유형의 비디오 콘텐츠에 쉽게 액세스할 수 있는 것이 시장 확장에 기여할 것으로 예상됩니다.

비디오 스트리밍에 대한 필요성의 진화는 부분적으로 고대역폭의 인터넷 연결에 대한 수요 증가에 의해 주도됩니다. 또한, 2020년 Microsoft가 Affirmed Networks를 인수하는 것과 같이 교육 산업에서 급속한 발전이 있었습니다. Affirmed Networks는 통신 사업자를 위한 미국에 본사를 둔 클라우드 네이티브 네트워킹 솔루션 회사입니다. Microsoft는 이 파트너십이 5G 및 엣지 컴퓨팅을 위한 솔루션 개발에 도움이 될 것으로 예상합니다. 그 결과, 새로운 파트너십과 기술 개발이 예측 기간 동안 비디오 스트리밍 서비스 시장을 앞으로 이끌 것입니다.

시장 제약

고가의 콘텐츠 제작과 시장 성장을 방해하는 기술적 어려움

지난 몇 년 동안 전통적인 텔레비전에서 온라인 디지털 플랫폼으로 전환이 이루어지면서 다양한 미디어의 콘텐츠 제작에 상당한 변화가 있었습니다. Netflix, Amazon.com, Inc., Hulu와 같은 온라인 엔터테인먼트 제공업체는 Bridgeton, Ginny & Georgia, 25 21과 같은 시리즈를 포함하여 비평적으로 호평받은 오리지널 콘텐츠를 성공적으로 선보였습니다. 이러한 회사는 이러한 고유한 콘텐츠를 제작하는 데 상당한 재정적 부담을 지고 있습니다. 2018년에 Amazon과 Google LLC와 같은 기업이 이러한 콘텐츠 제작에 30억 달러 이상을 지출했다고 보고되었습니다. 결과적으로 비디오 스트리밍 시장 확장은 콘텐츠 제작과 관련된 높은 비용으로 인해 방해를 받고 있습니다.

또한, 비디오를 스트리밍하는 능력은 네트워크의 연결성 및 성능과 같은 요인에 크게 영향을 받습니다. 예를 들어, 더 높은 품질로 비디오를 스트리밍하려면 초당 최소 3메가비트의 속도가 필요합니다. 또한, 스트리밍되는 동안 비디오를 시청하려면 견고하고 안정적인 신호가 필요합니다. 결과적으로 네트워크 연결 및 기술적 문제와 관련된 문제로 인해 비디오 스트리밍 시장 확장이 늦어질 수 있습니다.

시장 기회

교육 부문의 비디오 스트리밍의 영향으로 시장 기회 촉진

비디오는 학생들의 전반적인 정보 유지에 기여함으로써 교육을 크게 개선할 수 있습니다. 이 범주에는 비디오 강의와 웨비나 등이 포함됩니다. 오늘날 대학, 학교, 단과대학과 같은 교육 기관은 대화형 콘텐츠를 제작하여 비디오 프레젠테이션으로 전달합니다. 이를 통해 기술을 효과적으로 활용하여 지식을 전달합니다. 교실에서 사용할 수 있는 비디오에 대한 수요가 계속 증가함에 따라 교사의 역할이 크게 바뀌고 있습니다. 후자는 이제 학교에서 다양한 비디오를 사용하고 전 세계의 가상 교실에서 비디오를 통해 수업을 제공할 수 있습니다. 결과적으로 비디오를 사용하면 다중 모드 교실의 개발에 기여합니다.

멀티모달 학습 모델은 핵심 구성 요소로 비디오 스트리밍과 비디오 방송을 활용해야 합니다. 교육에서 비디오를 사용하는 것은 교육적 고려 사항, 기술 개발 및 사회적 고려 사항을 포함한 여러 요인의 영향을 받습니다. 학생들의 더 나은 이해를 촉진하는 도구 채택, 중요한 문제 해결 기술에 대한 필요성, 경쟁적인 작업 기술 환경 및 세계화에 대한 강조는 일부 교육적 요인입니다. 교육 목적으로 비디오를 사용하는 것은 모바일 기기에 대한 수요 증가, 비디오 콘텐츠의 쉬운 가용성, 비디오를 시청하는 사람들의 증가 및 인터넷에 액세스할 수 있는 사람들의 증가와 같은 기술 개발에 의해 긍정적인 영향을 받고 있습니다.

학습 기간 2020-2032 CAGR 20.40%
역사 시대 2020-2022 예측 기간 2024-2032
기준 연도 2023 기준 연도 시장 규모 USD 108.21 Billion
예측 연도 2032 예측 연도 시장 규모 USD 477.84 Billion
가장 큰 시장 북아메리카 가장 빠르게 성장하는 시장 유럽
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지역 분석

글로벌 비디오 스트리밍 시장은 지역별로 북미, 유럽, 아시아 태평양, 남미, 중동 및 아프리카에서 분석됩니다.

북미가 글로벌 비디오 스트리밍 시장을 지배할 가능성이 있을까?

북미는 글로벌 비디오 스트리밍 시장을 지배하고 있으며 예측 기간 동안 19.9%의 CAGR로 성장할 것으로 예상됩니다. 이는 해외 비디오 스트리밍 솔루션 및 서비스에 대한 상당한 투자와 정부 기관 및 네트워크 도메인 간의 전략적 파트너십 때문입니다. 미국에서 대부분의 직접 소비자 비디오 스트리밍 서비스는 광고 없는 구독 모델을 추구합니다. 합병 및 인수와 마찬가지로 전략적 이니셔티브는 비디오 스트리밍 회사에 비디오 콘텐츠 라이브러리를 확장할 수 있는 추가 수단을 제공할 것으로 예상됩니다. 예를 들어, Akamai Technologies(미국)는 2019년 11월에 Exceda 인수를 발표했습니다. 이러한 요소는 이 지역의 성장하는 시장 점유율에 가치를 더할 것입니다.

유럽 시장은 999억 달러 규모로 평가될 것으로 예상되며, 연평균 성장률은 21%입니다. OTT(Over-The-Top) 및 구독 기반 VOD 서비스와 같은 새로운 트렌드는 유럽의 성장에 크게 기여할 것으로 예상됩니다. 인터넷 서비스 제공업체는 모바일폰 사용자를 위한 새로운 요금제를 도입하고 높은 데이터 볼륨과 대역폭을 늘렸으며, 이는 이 지역의 스트리밍 서비스 확장을 주도하는 주요 요인 중 하나입니다. 게다가 사업 확장 전략 측면에서 지역별 서비스를 중심으로 하는 현지 업체와 점차 새로운 영역으로 확장하고 있는 Netflix, Inc. 및 Rakuten TV와 같은 비유럽 기술 거대 기업의 성장 패턴 간에 끊임없는 차이가 있습니다. 유럽의 비디오 스트리밍 시장은 수요 측에서 기술에 정통한 소비자가 증가하고 공급 측에서 비디오 스트리밍 제품이 증가함에 따라 빠르게 진화하는 산업으로 보입니다.

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세그먼트 분석

글로벌 비디오 스트리밍 시장은 스트리밍, 솔루션, 플랫폼, 서비스, 수익 모델, 배포 및 사용자 측면에서 세분화되었습니다.

스트리밍을 기반으로

스트리밍 세그먼트에는 라이브 비디오 스트리밍과 비선형 비디오 스트리밍이 포함됩니다.

라이브 비디오 스트리밍 부문은 예측 기간 동안 21.2%의 CAGR로 성장하여 가장 큰 시장 점유율을 차지할 가능성이 높습니다. 이는 디지털 미디어 기기의 인기 증가와 소비자가 원격으로 미디어 콘텐츠에 액세스할 수 있게 해주는 더 빠른 인터넷 속도 때문입니다. 또한, 광고 없는 콘텐츠, 모바일 시청, 분석 추적, 풍부한 콘텐츠 사용, 엄청난 잠재 고객, 고품질 스트림은 비디오의 라이브 스트리밍을 향상시킵니다. 스포츠 및 기타 중요한 이벤트와 같은 라이브 콘텐츠는 라이브 비디오 스트리밍의 중요성을 유지했습니다.

비선형 비디오 스트리밍

비선형 비디오 스트리밍은 종종 주문형 스트리밍이라고도 하며, 콘텐츠 소비에 대한 유연성과 사용자 제어를 특징으로 하는 비디오 스트리밍 시장의 핵심 세그먼트 중 하나입니다. 선형 스트리밍에서 콘텐츠는 설정된 일정에 따라 실시간으로 방송되는 반면, 비선형 스트리밍에서 사용자는 언제든지 확장된 비디오 라이브러리에 쉽게 액세스할 수 있습니다. Netflix, Hulu, Amazon Prime Video와 같은 서비스가 있으며, 구독자는 무엇을 언제 볼지 결정할 수 있습니다. 이 세그먼트는 맞춤형 시청 경험과 고속 인터넷 연결과 결합된 스마트 기기에 대한 소비자 수요에 의해 추진됩니다. 이러한 비선형 스트리밍은 영화와 TV 시리즈부터 사용자 생성 비디오와 틈새 콘텐츠에 이르기까지 다양한 콘텐츠를 제공하여 많은 청중을 유치할 수 있습니다.

해결책의 기초에 대하여

솔루션 부문에는 인터넷 프로토콜 TV, OTT(Over the Top), 유료 TV가 포함됩니다.

OTT(Over the Top) 부문은 예측 기간 동안 21.6%의 CAGR로 성장하여 가장 큰 시장 점유율을 차지할 가능성이 높습니다. OTT 솔루션은 사용자가 기존 케이블이나 유료 TV 서비스에 가입할 필요 없이 인터넷을 통해 영화 및 TV 콘텐츠를 제공합니다. 이 부문은 비즈니스 프로세스의 향상된 자동화에 대한 수요 증가와 광대역 인프라의 광범위한 가용성으로 인해 예측 기간 동안 상당히 성장할 것으로 예상됩니다.

플랫폼을 기반으로

플랫폼 부문에는 게임 콘솔, 노트북 및 데스크탑, 스마트폰 및 태블릿, 스마트 TV가 포함됩니다.

스마트폰 및 태블릿 부문은 예측 기간 동안 20.5%의 CAGR로 성장하여 가장 큰 시장 점유율을 차지할 가능성이 높습니다. 이는 인터넷의 쉬운 접근성, 가처분 소득 증가, 향상된 생활 수준 및 라이프스타일 변화 때문입니다. 신뢰할 수 있는 인터넷 서비스가 풍부하기 때문에 이러한 스트리밍은 라이브 스트리밍을 번거롭지 않게 만듭니다. 휴대성과 원격 액세스의 용이성으로 인해 태블릿 및 스마트폰은 온라인 콘텐츠 시청에 더 많이 수용될 가능성이 높습니다.

인터넷 프로토콜

인터넷 프로토콜 TV는 비디오 스트리밍 시장에서 거대한 시장을 창출했습니다. IPTV는 사용자에게 일반적인 케이블이나 위성 형식이 아닌 고속 인터넷 연결을 통해 미디어 스트리밍 기능을 제공하는 다양한 인터넷 프로토콜을 사용하여 텔레비전 콘텐츠를 제공합니다. 이 솔루션은 사용자에게 훨씬 더 큰 유연성과 사용자 정의를 제공하고 다양한 주문형 및 라이브 TV 서비스를 제공합니다. 이 세그먼트는 스트리밍 서비스의 품질과 안정성에 대한 기준을 높이기 위해 상호 작용하는 미들웨어 플랫폼, CDN 및 애플리케이션 소프트웨어를 포함하는 IPTV 솔루션을 다룹니다. HD 및 UHD 콘텐츠에 대한 수요 증가와 스마트 TV 및 모바일 기기의 보급 증가가 IPTV 세그먼트의 성장을 촉진하고 있습니다.

유료 TV

Netflix와 Amazon Prime과 같은 OTT 스트리밍 서비스의 경쟁이 심화된 후에도 유료 TV는 여전히 규모가 큽니다. 일반적으로 유료 TV 서비스는 다양한 채널을 묶어서 프리미엄 및 특별 채널과 함께 제공하여 고객에게 원하는 콘텐츠에 대한 광범위한 옵션을 제공합니다. 많은 유료 TV 제공업체가 받아들인 변화는 기존 가입자를 유지하고 새로운 가입자를 확보하기 위해 주문형 콘텐츠를 도입하고 스트리밍 서비스와 통합하는 것입니다. 독점 콘텐츠, 스포츠 방송권, 방송 기술 혁신이 이 시장 부문의 가장 큰 원동력으로 작용합니다. 이런 측면에서 코드 커팅 추세와 유연한 주문형 스트리밍 솔루션에 대한 꾸준히 증가하는 선호도가 주요 도전 요인이 되었습니다.

플랫폼을 기반으로

서비스 부문에는 컨설팅, 관리 서비스, 교육 및 지원이 포함됩니다.

교육 및 지원 부문은 예측 기간 동안 21.5%의 CAGR로 성장하여 가장 큰 시장 점유율을 차지할 가능성이 높습니다. 기업은 직원을 교육할 때 다양한 어려움에 직면함에도 불구하고 교육 프로그램을 보다 매력적이고 효과적으로 만들기 위해 다양한 매체를 구현합니다. 이러한 수요를 충족하기 위해 기업은 비디오 스트리밍 서비스 제공업체의 교육 서비스를 활용하여 직원에게 고품질 교육을 통합하고 제공합니다. 라이브 스트리밍 콘텐츠가 제공하는 진정성과 상호 작용성은 청중의 관심을 유지하고 교육 경험을 향상시키는 데 도움이 됩니다. 결과적으로 기업 교육을 위한 비디오 활용이 증가함에 따라 교육 및 지원 서비스 부문에서 비디오 스트리밍이 확대되고 있습니다.

게임 콘솔

PlayStation, Xbox, Nintendo Switch와 같은 게임 콘솔은 게임이라는 주 기능을 넘어 가정의 중심 엔터테인먼트 허브가 되었습니다. 원활한 스트리밍 기능을 갖춘 고화질 비디오 재생으로 게임 콘솔은 통합된 엔터테인먼트 경험을 추구하는 사용자에게 더욱 선호되는 플랫폼이 되었습니다. 이는 젊은 세대 사이에서 게임 콘솔의 인기가 비디오 온디맨드 콘텐츠에 대한 수요 증가와 매우 잘 맞아떨어진다는 사실에 의해 더욱 촉진되었습니다. 더 나은 그래픽과 더 빠른 처리와 같은 게임 콘솔의 기술적 발전으로 이 부문은 비디오 스트리밍 시장에서 다양하고 매우 활동적인 사용자 기반으로 더욱 강력해질 것입니다.

노트북 및 데스크탑

노트북과 데스크톱은 이러한 기기의 다재다능함과 사용률로 인해 비디오 스트리밍의 주요 플랫폼입니다. 이러한 기기는 더 큰 화면과 더 나은 처리 능력, 더 많은 저장 공간이라는 추가 이점이 있어 콘텐츠 제작자와 소비자 모두에게 완벽합니다. 이는 고화질, 심지어 4K 콘텐츠도 노트북과 데스크톱에서 원활하게 스트리밍할 수 있다는 사실에 기인합니다. 노트북과 데스크톱에 대한 이러한 선호도에 기여하는 또 다른 이유는 이러한 기기의 최신 버전에 더 높은 재생률과 더 나은 그래픽 카드와 같은 고급 기술이 통합되어 훌륭한 스트리밍 경험을 제공하기 때문입니다.

스마트 TV

스마트 TV는 비디오 스트리밍에서 가장 큰 플랫폼 세그먼트 중 하나로, 엄청난 성장과 소비자 참여를 보이고 있습니다. 인터넷 연결과 통합 앱을 갖춘 스마트 TV는 대형 화면에서 직접 손쉽게 스트리밍할 수 있는 환경을 제공하여 편의성과 고화질을 추구하는 소비자들에게 엄청난 인기를 얻고 있습니다. 이 플랫폼의 이 부분은 일반 시청자부터 열성적인 스트리머까지 모든 사용자를 대상으로 하며 영화, TV 쇼, 스포츠, 라이브 이벤트를 포함한 다양한 장르의 콘텐츠를 호스팅합니다. 스마트 TV 보급률이 증가하고 4K 및 HDR과 같은 추가 기술 업그레이드가 이루어지면서 시청 경험이 향상되어 채택률이 높아집니다. 또한 스마트 TV 제조업체와 스트리밍 서비스 제공업체 간의 파트너십은 음성 지원과 개인화된 콘텐츠 추천을 통합하여 고객 참여와 유지를 높입니다.

봉사의 기초 위에서

컨설팅

기업이 특별한 요구 사항이나 목표를 충족하는 비디오 스트리밍 솔루션의 전략 수립, 계획 및 실행을 지원하기 위한 컨설팅 서비스입니다. 여기에는 일반적으로 기술, 플랫폼 선택, 인프라 설정, 콘텐츠 관리 전략 및 규제 요구 사항 준수와 관련된 평가 서비스가 포함됩니다. 또한 이러한 컨설턴트는 투자 수익을 극대화하기 위한 시장 동향, 사용자 행동 분석 및 수익화 전략에 대해 기업을 계몽합니다. 고품질의 원활한 스트리밍 경험에 대한 수요가 계속 증가함에 따라 조직이 견고하고 확장 가능하며 매력적인 비디오 스트리밍 플랫폼을 제공할 수 있도록 보장하는 컨설팅 서비스에 대한 수요가 증가하고 있습니다.

관리 서비스

관리형 서비스는 점점 더 많은 스트리밍 서비스가 성능, 확장성 및 사용자 경험을 개선하기 위해 아웃소싱되고 있기 때문에 비디오 스트리밍 시장에서 매우 중요한 역할을 할 것입니다. 처음부터 끝까지 관리형 서비스에는 기술 지원과 함께 결합된 콘텐츠 전송 네트워크(CDN) 및 클라우드 기반 서비스가 포함되어 있어 회사가 인프라 관리보다는 콘텐츠 생성 및 마케팅에 집중할 수 있습니다. 이 세그먼트는 고품질 스트리밍과 낮은 대기 시간, 원활한 사용자 경험의 요구 사항에 의해 구동되지만 그렇지 않으면 치열한 경쟁 시장에서 시청자를 유치하고 유지하는 것이 매우 어려울 수 있습니다. 관리형 서비스는 또한 불법 복제 또는 무단 액세스로부터 콘텐츠를 보호하는 측면에서 강력한 보안을 내장합니다.

수익 모델을 기반으로

수익 모델 부문에는 광고, 대여, 구독이 포함됩니다.

구독 부문은 예측 기간 동안 21.7%의 CAGR로 성장하여 가장 큰 시장 점유율을 차지할 가능성이 높습니다. 온라인 비디오 스트리밍에는 액세스 요금 또는 구독이 자주 필요합니다. 예를 들어, Netflix는 다양한 온라인 비디오 스트리밍 구독 플랜을 제공합니다. 구독 모델을 통해 독점 시리즈를 포함한 다양한 비디오 콘텐츠에 액세스할 수 있습니다. 결과적으로 구독 기반 서비스 구독자가 증가하면 시장 확장 기회가 창출될 것으로 예상됩니다.

광고

광고 수익 모델은 비디오 스트리밍 시장에서 두드러졌으며, 광고 지원 VOD에 중점을 두었습니다. 이 모델에서 고객의 콘텐츠에 대한 액세스는 광고가 표시되는 경우 무료 또는 할인된 가격으로 제공됩니다. YouTube, Hulu, Peacock과 같은 주요 회사는 광범위하고 다양한 콘텐츠 라이브러리를 배치하여 구독료 없이 엄청난 팔로워를 유치하는 데 이 모델을 사용했습니다. 광고 수익 모델은 성장 궤적을 계속 유지할 것으로 예상되며, 비디오 스트리밍 플랫폼과 특정 인구 통계에 효과적으로 도달하려는 광고주 모두에게 이익이 될 것입니다. 모바일 기기와 커넥티드 TV에서 디지털 콘텐츠의 소비가 증가함에 따라 이러한 추세가 더욱 가속화되어 광고가 비디오 스트리밍 시장에서 핵심 수익원이 되었습니다.

렌탈

대여는 구독에 얽매이지 않고 특정 영화나 시리즈를 시청하는 것을 선호하는 사용자에게 매우 인기가 있습니다. 특히 대여 모델은 새로 개봉된 영화, 프리미엄 콘텐츠, 특별 이벤트에 매우 적합합니다. 시청자에게 유연성과 저렴한 비용을 제공합니다. Amazon Prime Video와 Apple iTunes와 같은 회사는 방대한 콘텐츠 라이브러리를 대여할 수 있게 함으로써 이 모델에서 벗어났습니다. 이를 통해 콘텐츠 개발자와 유통업체는 즉각적인 수익을 얻을 수 있으며, 전체 구독에 관심이 없는 더 많은 청중에게 공개될 것입니다. 이와 관련하여 대여 수익 모델은 비디오 스트리밍에서 가장 중요한 요소 중 하나로 남을 것이며, 다양한 소비자 선호도에 굴복하는 동시에 전반적인 산업 성장을 촉진할 것입니다.

배치의 기초에 대하여

배포 세그먼트에는 클라우드와 온프레미스가 포함됩니다.

클라우드 배포 세그먼트는 널리 사용되고 있으며 예측 기간 동안 21.4%의 CAGR로 성장할 것으로 추정됩니다. 클라우드 컴퓨팅의 발전은 비디오 스트리밍에 혁명을 일으켰고 YouTube 및 Netflix와 같은 스트리밍 플랫폼의 개발을 가능하게 했습니다. 비디오 스트리밍 플랫폼은 높은 대역폭과 속도를 지원하기 위해 클라우드 기반 배포를 채택했습니다. 여러 스트리밍 서비스 제공업체는 온프레미스 대신 클라우드 기반 배포를 선택했는데, 이는 더 큰 데이터 볼륨을 처리하고 뛰어난 시청 환경을 제공할 수 있기 때문입니다.

온프레미스

온프레미스 접근 방식은 기업이 데이터 및 스트리밍 프로세스를 보다 잘 제어할 수 있게 하여 보안을 강화하고 업계 규정을 준수할 수 있게 합니다. 온프레미스 배포는 종종 높은 수준의 사용자 정의, 데이터 주권 및 안정성이 필요한 대기업, 미디어 회사 및 기관에서 선호합니다. 인프라는 일반적으로 조직의 IT 부서에서 관리하여 스트리밍 서비스를 특정 요구 사항에 맞게 조정하고 기존 시스템과 통합할 수 있도록 합니다. 온프레미스 솔루션은 하드웨어, 소프트웨어 및 유지 관리에 상당한 초기 비용이 들 수 있지만 클라우드 기반 대안에 비해 장기적인 비용 이점과 운영 제어를 제공합니다.

사용자 기준

사용자 세그먼트에는 기업과 소비자가 포함됩니다.

소비자 부문은 예측 기간 동안 20%의 CAGR로 성장하여 가장 큰 시장 점유율을 차지할 가능성이 높습니다. 이는 미디어 및 엔터테인먼트 산업에서 주문형 비디오 및 라이브 스트리밍 서비스의 시청자 수가 증가했기 때문입니다. 소비자 부문은 원격 비디오 시청의 편의성으로 인해 확장될 것으로 예상됩니다. 스마트폰 구독 증가와 특히 스마트폰과 같은 연결된 기기의 채택이 이 시장 부문의 성장에 기여할 것으로 예상됩니다.

기업

비디오 스트리밍은 기업이 직원 참여, 원활한 기업 커뮤니케이션, 원격 근무를 할 수 있도록 돕습니다. 이 부문의 기업에는 기술, 금융, 의료, 소매, 교육 산업의 기업이 포함됩니다. 기업은 브랜드 평판과 원활한 비즈니스 운영을 위해 고품질, 안정적이며 안전한 스트리밍 솔루션이 필요합니다. 기업에서 비디오 스트리밍 서비스를 주도하는 다른 중요한 요소는 하이브리드 작업 모델과 디지털 혁신에 대한 강조 증가입니다. 다른 트렌드로는 고급 분석, AI, 머신 러닝을 통합하여 콘텐츠를 개인화하고, 사용자 경험을 개선하고, 참여를 측정하는 것이 있습니다. 또한 기업은 비디오 스트리밍 솔루션에서 데이터 보안 및 개인 정보 보호 규정을 준수하려고 합니다.

시장 규모 스트리밍으로

Market Size 스트리밍으로
  • 라이브 비디오 스트리밍
  • 비선형 비디오 스트리밍

  • 코로나19의 영향

    COVID-19 발병에 따라 정부가 내린 제한 조치는 중국, 이탈리아 등 영향을 받은 국가에서 운영 중인 광산 회사에 많은 압박을 가하고 있습니다. Rio Tinto와 Anglo American과 같은 주요 공급업체는 최근 몇 달 동안 생산이 엄청나게 감소했다고 보고했습니다. 몽골 정부가 첫 번째 COVID-19 확진자가 발생한 후 제한 조치를 강화하면서 몽골의 Oyu Tolgoi 프로젝트가 중단되었습니다. Anglo American은 이 지역에서 COVID-19 확산을 억제하기 위해 15일간 격리 조치를 발표한 후 페루의 Qullaveco 구리 프로젝트에서 10,000명에 달하는 건설 인력 대부분을 동원 해제했습니다.


    주요 플레이어 목록 비디오 스트리밍 시장

    1. Akamai Technologies
    2. Amazon Web Services, Inc.
    3. Google LLC (YouTube)
    4. Microsoft Corporation
    5. Netflix, Inc.
    6. Tencent
    7. iQIYI, Inc.
    8. iflix
    9. Rakuten Viki
    10. Hulu, LLC
    11. Showtime Networks Inc.

    비디오 스트리밍 시장 주요 플레이어 점유율

    비디오 스트리밍 시장 Share of Key Players

    최근 개발 사항

    • 2022년 - Akamai Technologies는 인터넷으로 동적으로 디자인된 최초의 NFT(Non-Fungible Token) 아트워크를 출시했습니다.
    • 2022년 - Amazon Web Services, Inc.가 Amazon Elastic Compute Cloud C7g 인스턴스의 일반 출시를 발표했습니다.
    • 2022 - Netflix, Inc.의 CFO가 Morgan Stanley 기술, 미디어 및 통신 컨퍼런스에 참석했습니다.

    비디오 스트리밍 시장 세분화

    스트리밍으로 (2020-2032)

    • 라이브 비디오 스트리밍
    • 비선형 비디오 스트리밍

    내 솔루션 (2020-2032)

    • 인터넷 프로토콜 TV
    • 오버 더 탑(OTT)
    • 유료 TV

    플랫폼별로 (2020-2032)

    • 게임 콘솔
    • 노트북 및 데스크탑
    • 스마트폰 및 태블릿
    • 스마트 TV

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