Technology 2024년 소매 시장의 가상 현실: 쇼핑 경험의 혁신과 성장 견인

소매 시장에서의 가상 현실크기 및 전망, 2024-2032

소매 시장 규모, 점유율 및 트렌드 분석 보고서: 구성 요소별(하드웨어, 소프트웨어, 서비스), 기기별(헤드 마운트 장치, 제스처 추적 장치, 프로젝터 및 디스플레이 월), 애플리케이션별(정보 시스템, 광고 및 마케팅, 가상 체험 솔루션, 기획 및 디자인), 산업 분야별(식음료, 가정용품, 의류, 가전제품) 및 지역별(북미, 유럽, 아시아 태평양, 중동 및 아프리카, 라틴 아메리카) 예측, 2024-2032년

보고 코드: SRTE55623DR
발행됨 : Oct, 2024
페이지 : 110
저자 : Pavan Warade
형식 : PDF, Excel

소매 시장 규모(가상현실)

전 세계 소매 시장 규모는 2023년 25억 달러였으며, 2024년 31억 달러에서 2032년 183억 달러로 성장할 것으로 예상되며, 예측 기간(2024-2032년) 동안 연평균 성장률(CAGR) 24.8%를 기록할 것으로 전망됩니다.

소매업계에서 가상현실(VR) 헤드셋의 도입이 증가함에 따라 고객의 구매 방식이 변화하고 있으며, 이는 예측 기간 동안 시장의 상당한 성장을 이끌고 있습니다.

소매업에서 가상현실(VR)은 고객의 구매 경험을 향상시키기 위해 몰입형 디지털 기술을 기존 오프라인 매장이나 온라인 소매 환경에 통합하는 것을 의미합니다.

고객은 가상 현실(VR) 기술과 소프트웨어를 사용하여 가상 환경에서 제품을 체험할 수 있으며, 실제 구매 상황을 재현한 시뮬레이션 세계를 경험할 수 있습니다. 개인 맞춤형 구매 경험에 대한 수요가 시장 확장을 주도하고 있습니다. 향후 소매 부문에서 사용자 참여가 증가할 것으로 예상되며, 이는 잠재적인 시장 성장 기회를 창출할 가능성이 높습니다. 주요 특징
  • 구성 요소별로 소프트웨어가 가장 높은 매출 점유율을 차지합니다.
  • 기기별로는 헤드 마운트 장치가 가장 큰 시장 점유율을 차지합니다.
  • 응용 분야별로는 기획 및 설계가 가장 높은 매출 점유율을 차지합니다.
  • 식음료 부문이 가장 큰 시장 점유율을 차지합니다.

시장 요약

시장 지표 상세 정보 및 데이터 (2023-2032)
2023 시장 가치 USD 2.5 Billion
추정 2024 가치 USD 3.1 Billion
2032 예상 가치 USD 18.3 Billion
연평균 성장률(CAGR) (2024-2032) 24.8%
주요 지역 북아메리카
가장 빠르게 성장하는 지역 유럽
주요 시장 참여자 Visualise Creative Ltd., VREI, Panedia Pty Ltd, Fieback Medien, FireBirdVR

소매 시장 성장 요인(가상 현실)

인공지능(AI), 머신러닝(ML), 사물인터넷(IoT)의 통합

인공지능(AI), 머신러닝(ML), 사물인터넷(IoT)의 가상 현실 기술 통합 및 활용은 소매업계의 가상 현실 수요 증가를 견인할 것으로 예상됩니다. 2023년, 프록터앤갬블(Procter & Gamble)은 북미 지역 소매 파트너사를 위한 공급망 플랫폼을 도입할 계획입니다. 이 회사는 가상 현실 기술, 독자적인 알고리즘, 인공지능을 활용하여 비즈니스 운영을 개선하고 더욱 정확한 인사이트를 도출함으로써 시장 성장을 촉진하고 있습니다.

스마트폰 보급률 증가

최근 몇 년간 스마트폰 사용률이 크게 증가했습니다.

국제전기통신연합(ITU)에 따르면 2021년 2월까지 전 세계 인구 70억 명 중 약 65억 명이 휴대전화를 보유할 것으로 예측됩니다. 스마트폰 보급률 증가로 소매업계에서 가상현실(VR) 기술에 대한 수용도가 높아지고 있으며, 이는 시장 확대로 이어지고 있습니다. 전 세계적으로 스마트폰 사용이 증가하고 있으며 인터넷 사용 또한 더욱 보편화되고 있습니다. 4G 및 5G 통신 기술의 도입은 전자상거래 산업에 큰 도움이 될 것입니다. 최근 몇 년 동안 온라인 구매가 급증하면서 시장에 상당한 기회를 제공할 것으로 예상됩니다. 더불어 기술 발전으로 사람들은 현실 세계에서 가상 이미지를 볼 수 있게 되었고, 스마트폰 사용도 증가하고 있습니다. 모바일 증강현실 기술을 제공하는 Wikitude는 2021년 5월까지 고객의 32%가 증강현실을 정기적으로 사용하고, 스마트폰 AR 사용자 중 73%가 높은 만족도를 보일 것으로 예측합니다. 소매업계에서 증강현실에 대한 사실들은 이 기술이 업계에서 널리 사용되고 있으며 빠르게 확장되고 있음을 보여줍니다.

또한, 고객이 실제로 방문하기 전에 디지털 방식으로 사업체나 부동산을 탐색할 수 있도록 하는 공간 시각화 및 가상 투어와 같은 기능은 소매업계에서 스마트폰을 활용한 증강현실 도입이 증가하는 데 기여하고 있습니다. 뿐만 아니라, 색상 매칭 기능을 갖춘 증강현실 쇼핑 앱은 색상을 조합하여 방이나 의상에 가장 적합한 색상 구성을 만드는 데 널리 사용됩니다.

제약 요인

높은 초기 설치 비용

상당한 초기 비용은 소매업계에서 가상현실(VR) 기술 도입을 저해하는 요인이었습니다. 이러한 비용에는 헤드셋 및 센서와 같은 VR 장비 구매뿐만 아니라 소프트웨어 개발, 기존 시스템과의 통합, 직원 교육 비용도 포함됩니다. 시장 진입 시 이러한 초기 비용은 소매업체와 중소기업(SME)에게 상당한 장애물이 됩니다. 또한, 가상 현실 솔루션 도입의 복잡성은 예산 부담을 가중시킵니다. 고유한 소매 요구 사항에 맞춰 가상 현실(VR) 경험을 조정하고 맞춤화하려면 더 많은 자원과 전문 지식이 필요하므로 초기 지출이 더욱 증가합니다. 게다가 가상 현실(VR) 하드웨어 및 소프트웨어 기술의 빠른 발전은 문제를 더욱 악화시킵니다. 판매업체는 경쟁력을 유지하고 끊임없이 변화하는 소비자 요구에 맞는 몰입형 경험을 제공하기 위해 시스템을 지속적으로 업그레이드해야 하기 때문입니다. 더욱이 소매 부문에서 가상 현실(VR) 도입과 관련된 예측 가능한 투자 수익률(ROI)의 부족은 많은 기업이 이러한 사업에 상당한 금액을 투자하는 것을 주저하게 만듭니다. 가상 현실(VR)은 고객 참여를 향상시키고 매출을 증대시키며 기업을 차별화할 수 있지만, 이러한 이점을 사전에 측정하기는 어렵습니다. 이 때문에 상점들이 상당한 초기 투자 비용을 정당화하기 어렵습니다.

요약하자면, 가상현실은 소매업계를 혁신할 잠재력을 보여주지만, 특히 중소기업(SME)의 경우 상당한 초기 투자 비용으로 인해 광범위한 도입이 여전히 저해되고 있습니다.

시장 기회

맞춤형 쇼핑 경험

맞춤형 쇼핑 경험에 대한 수요는 소매업계에서 가상현실(VR)의 확장을 촉진할 것으로 예상됩니다. 사용자는 제품을 실제로 만지지 않고도 모든 각도에서 제품을 자세히 살펴보고 필요에 따라 맞춤 설정할 수 있습니다. 이러한 경험은 실제 매장에서는 재현할 수 없습니다. 고객은 제품을 맞춤 설정할 수 있기 때문에 만족도가 높아지고 구매 의향이 3배 더 높아집니다(결과적으로 지출이 약 10% 증가).

마찬가지로, 가상현실 쇼핑은 사용자가 다양한 헤어 컬러, 메이크업, 의상 및 기타 제품을 무료로 시뮬레이션해 볼 수 있는 경험을 제공합니다. 고객에게 위치에 관계없이 개인화되고 몰입감 넘치는 가상현실 쇼핑 경험을 제공하면 반품 가능성이 줄어듭니다. 이는 소매업체의 경쟁력을 강화하고 더 많은 수익을 창출할 수 있도록 합니다. 이러한 요소는 소매점과 전체 VR 시장에서 VR 도입 확대를 촉진할 것으로 예상됩니다.

또한, 고객 참여는 마케팅의 핵심입니다. 소매업체는 가상현실을 활용하여 3차원 콘텐츠를 제작할 수 있습니다. 이러한 광고는 일반 배너보다 더 큰 관심을 끌어 잠재적으로 매출 증대로 이어질 수 있습니다. 소매업에서 가상현실을 소셜 미디어와 통합하면 기업은 큰 성공을 거둘 수 있습니다. 결과적으로 고객은 자신의 경험을 공유하려는 경향이 더 커집니다. 또한 가상현실 헤드셋은 사용자 데이터를 수집하여 소셜 미디어 플랫폼에서 타겟 마케팅을 지원합니다. 이러한 요소는 소매업계에서 가상현실(VR)의 성장을 더욱 촉진할 것으로 예상됩니다.

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지역별 분석

북미: 연평균 성장률 24.7%로 시장을 주도하는 지역

북미는 전 세계 가상현실 소매 시장에서 가장 큰 점유율을 차지하고 있으며, 예측 기간 동안 연평균 성장률 24.7%로 성장할 것으로 예상됩니다. 이는 북미 지역의 디지털화와 가상현실 기술의 발전 덕분입니다. 또한, 높은 가처분 소득 수준과 디스플레이 및 프로세서가 탑재된 헤드셋 가격 하락이 북미 시장 성장을 견인할 것으로 전망됩니다.

더욱이, 고객 구매 경험 향상에 대한 수요 증가와 해당 지역 내 매장 간 경쟁 심화는 소매 시장에서 가상 현실의 성장을 더욱 촉진할 것으로 예상됩니다.

유럽: 가장 빠른 성장세와 가장 높은 연평균 성장률(CAGR)을 기록한 지역

유럽은 예측 기간 동안 25.2%의 연평균 성장률(CAGR)을 보일 것으로 예상됩니다. 이러한 시장 확장은 여러 유명 패션 기업들이 고객 경험을 개선하고 브랜드 인지도를 높이기 위해 가상 현실을 활용하고 있는 데 기인합니다. 또한, 맞춤형 쇼핑 경험과 다양한 제품군을 제공하는 온라인 쇼핑에 대한 선호도 증가는 이 지역 소매 시장에서 가상 현실의 성장을 견인할 것으로 예상됩니다.

아시아 태평양 지역은 상당한 시장 점유율을 차지하고 있습니다. 아시아 태평양 지역 소매 시장의 가상 현실(VR) 시장 성장을 이끄는 주요 요인은 여러 가지가 있습니다. 우선, 몰입형 쇼핑 경험에 대한 소비자의 욕구 증가가 기업의 가상 현실(VR) 기술 도입을 촉진하고 있습니다. 또한, 가상현실(VR) 기술과 소프트웨어의 발전으로 매장에 VR 솔루션을 도입하는 것이 더욱 실현 가능하고 경제적입니다. 더욱이, 소매업체 간의 경쟁 심화로 인해 VR과 같은 최첨단 기술을 활용하여 차별화를 꾀하는 기업들이 늘어나고 있으며, 이는 아시아 태평양 지역 소매 부문에서 VR에 대한 수요를 더욱 증가시키고 있습니다.


소매 시장 가상현실 세분화 분석

구성 요소별

소매 시장에서 가상현실 기술의 지속적인 발전과 개선으로 인해 소프트웨어 부문이 2023년 시장을 주도했습니다. 가상현실 소프트웨어는 고객이 구매 결정을 내리기 전에 제품을 현실적이고 몰입감 있는 방식으로 시각적으로 확인할 수 있도록 해줍니다. 이 소프트웨어는 고급 3D 모델링 및 렌더링 기능을 통합하여 매장에서 다양한 관점에서 제품을 보여주고, 다양한 크기, 색상 및 구성을 표시할 수 있도록 합니다. 결과적으로 이는 예측 기간 동안 해당 카테고리의 성장을 촉진할 것으로 예상됩니다.

하드웨어 부문은 디스플레이 품질, 편안함 및 전반적인 성능 향상을 위한 헤드셋 개선에 대한 상당한 노력으로 인해 가장 빠르게 성장하고 있습니다. 또한 중요한 소비자 정보를 수집하기 위한 시선 추적 기술이 포함되었으며, 제스처 및 동작 모니터링은 사용자 상호 작용을 개선합니다. 더 나아가, 많은 매장과 고객의 요구 사항을 충족하기 위해 크기와 비용을 쉽게 조정할 수 있는 VR 솔루션에 대한 수요가 증가하고 있습니다.

이는 가상현실 소매 부문에서 새롭고 향상된 하드웨어 개발로 이어집니다.

기기별

헤드 마운트 디스플레이(HMD) 부문이 2023년 시장을 주도했습니다. HTC Vive, Oculus Rift, PlayStation VR 등 VR 헤드셋에 대한 소비자 수요 증가가 HMD 산업의 성장을 견인하고 있습니다. 이러한 헤드셋은 몰입감 넘치는 경험을 제공하며 가상 제품 데모, 가상 체험, 가상 매장 방문 등 소매 분야에서 널리 사용됩니다. 기술의 지속적인 발전과 가격 하락으로 HMD 수요는 더욱 증가할 것으로 예상되며, 이는 가상현실 소매 부문에서 HMD가 중요한 수익원으로 자리매김하게 할 것입니다.

제스처 트래킹 기기 부문이 가장 빠르게 성장하고 있습니다. 손 추적 및 모션 센서와 같은 제스처 트래킹 기술의 활용 증가가 이 시장의 성장을 촉진하고 있습니다.

이러한 기기들은 직관적인 손동작과 제스처를 사용하여 사용자가 가상 ​​환경과 상호 작용하고 가상 객체를 조작할 수 있도록 지원합니다. 소매 업계에서 제스처 추적 장치는 고객이 가상 매장을 탐색하고, 상품을 선택하고, 가상 콘텐츠와 상호 작용하는 부드럽고 직관적인 방법을 제공합니다. 이는 향후 예측 기간 동안 제스처 추적 장치 시장의 성장에 기여할 것으로 예상됩니다.

분야별

2023년에는 식음료 부문이 가장 큰 성장을 보였는데, 이는 주로 가상 식사 경험의 증가에 기인합니다. 고객은 가상 레스토랑 환경에 완전히 몰입하여 메뉴를 살펴보고 가상 직원과 소통할 수 있습니다. 이러한 트렌드는 고객에게 예약이나 주문 전에 식사 옵션을 미리 보고 경험할 수 있는 독특하고 매력적인 방법을 제공합니다. 이는 전반적인 식사 경험을 향상시키고 식음료 소매업에서 가상 현실(VR)의 확장에 기여합니다.

의류 부문이 가장 빠르게 성장하고 있습니다.

가상현실은 고객이 선택한 제품과 상호작용할 수 있는 최첨단 기술을 제공하고, 브랜드가 제품을 효과적으로 전시하며, 쇼핑 경험을 향상시킴으로써 의류 산업을 혁신하고 있습니다. 더욱이, 소매업에 가상현실(VR) 기술을 통합하려는 수요가 증가하고 있습니다. 이는 특히 특정 제품에 대한 웹사이트에서의 고객 상호작용을 크게 향상시키기 때문입니다. 고객 참여도 증가는 구매 결정에 직접적인 영향을 미쳐 시장 확대를 촉진하고 소매 산업에서 가상현실(VR) 기술 활용을 더욱 가속화합니다.

적용 분야별

2023년에는 기획 및 디자인 분야가 가장 큰 비중을 차지했습니다. 가상현실이 소매업에 제공하는 이점으로는 매장 디자인 및 레이아웃, 매장 프로토타입 디자인, 비주얼 머천다이징 등이 있습니다. 또한, VR 기술은 판매자가 실제 매장 환경에 구현하기 전에 가상 매장 레이아웃과 디자인을 시각화하고 구축하는 데 도움을 줍니다. 예측 기간 동안 소매업체는 가상 현실을 활용하여 진열대 배치, 제품 위치 선정 및 디자인 조정을 개선함으로써 시장 성장을 촉진하고 이점을 얻을 수 있습니다. 광고 및 마케팅은 소매업에 가상 현실이 도입됨에 따라 가장 빠르게 성장하고 있으며, 이를 통해 브랜드 차별화, 시장 점유율 확대, 더욱 뛰어난 제품 프레젠테이션, 타겟 캠페인 및 기업에 대한 중요한 통찰력을 얻을 수 있습니다.


주요 플레이어 목록 소매 시장에서의 가상 현실

  1. Visualise Creative Ltd.
  2. VREI
  3. Panedia Pty Ltd
  4. Fieback Medien
  5. FireBirdVR
  6. FXGear Inc.
  7. Koncept VR
  8. Matterport, Inc.
  9. Subvrsive, Inc.
  10. VIAR
  11. WeMakeVR
  12. Scapic Innovations Pvt. Ltd.

최근 개발 소식

  • 2024년 2월 - 애플은 최초의 혼합 현실 헤드셋인 Vision Pro와 600개의 새로운 애플리케이션 및 게임 모음을 출시했습니다. 주요 소매업체들이 소비자에게 더욱 인터랙티브한 전자상거래 경험을 제공하기 위해 증강 현실(AR)과 가상 현실(VR) 기술에 진출했습니다.
  • 2024년 1월 - 삼성전자미국법인은 NRF 2024: Retail's Big Show(부스 #3657)에서 소매점의 미래를 이끌어갈 첨단 디스플레이 기술과 파트너 솔루션을 선보였습니다. 셰브론, 굿 아메리칸, 하이비 레드미디어, 화이트 캐슬, 부오나 비프 등 주요 소매업체와 레스토랑 기업들은 삼성의 비주얼 디스플레이를 활용하여 연결된 소매 경험을 구현하고 고객에게 사용자 친화적인 셀프 서비스 옵션을 제공합니다.

소매 시장에서의 가상 현실 세분화

구성 요소별 (2020-2032)

  • 하드웨어
  • 소프트웨어
  • 서비스

기기별 (2020-2032)

  • 헤드 마운트 장치
  • 제스처 트래킹 장치
  • 프로젝터 및 디스플레이 월

응용 분야별 (2020-2032)

  • 정보 시스템
  • 광고 및 마케팅
  • 체험형 솔루션
  • 기획 및 디자인

산업 분야별 (2020-2032)

  • 식음료
  • 가정용품
  • 의류
  • 가전제품

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