01 전 세계 웨어러블 AI 시장 규모는 2025년 325억 6천만 달러였으며, 2026년 396억 7천만 달러에서 2034년 1,926억 6천만 달러로 성장하여 2026년부터 2034년까지 연평균 21.84%의 성장률을 기록할 것으로 예상됩니다. 북미 지역은 2025년 36.8%의 시장 점유율로 웨어러블 AI 시장을 주도했습니다.웨어러블 기기에 탑재된 인공지능(AI)은 실시간 데이터와 통계를 제공하고, 의사결정 과정을 개선하며, 사용자를 모니터링하고 상호작용함으로써 시스템의 기능과 성능을 향상시킵니다. 사물인터넷(IoT)은 기계 간 통신을 가능하게 하고 클라우드 플랫폼과의 연결을 제공하여 주변 기기들이 인공지능을 활용할 수 있도록 합니다. 웨어러블 AI는 심박수, 음성 패턴, 심리 상태 등 사용자의 생리적 및 심리적 데이터를 모니터링하고 이에 반응할 수 있습니다.AI 기술은 머신 러닝, 분석, 향상된 실시간 시청각 피드백 등의 기능을 추가하여 기존 웨어러블 액세서리의 기능을 강화합니다. 최신 웨어러블 기술의 활용 범위는 매우 넓어 블루투스 헤드셋, VR 헤드셋, AI 스마트 웨어러블 안경, 스마트워치와 같은 피트니스 트래커, 피트니스 주얼리 등을 포함합니다. 각 AI 웨어러블 기기는 피트니스, 건강 또는 엔터테인먼트와 같은 특정 분야에 따라 서로 다른 기능을 제공합니다.
2026년 4월:ŌURA는 Galen AI의 기술을 인수하고 해당 팀을 회사에 합류시켜 의료 기록, 실험실 데이터, 약물 및 웨어러블 생체 정보를 통합하는 AI 기반 연결형 건강 관리 도우미 개발을 가속화했습니다.
2026년 2월:WHOOP는 WHOOP AI를 Strength Trainer와 직접 통합하여 사용자가 AI 기반 가이드와 근육 부하 추적 기능을 결합하여 운동 프로그램을 생성하고, 운동을 추가하고, 개인 맞춤형 훈련 세션을 만들 수 있도록 지원함으로써 WHOOP AI 기능을 확장했습니다.
2025년 9월:메타는 통합 디스플레이를 탑재한 메타 레이밴 디스플레이 AI 안경과, AI 상호 작용, 메시징, 내비게이션, 시각적 지원 및 핸즈프리 웨어러블 컴퓨팅을 가능하게 하도록 설계된 EMG 기반 손목 착용 제어 장치인 메타 뉴럴 밴드를 선보였습니다.
2025년 5월:구글은 젠틀몬스터, 워비파커와 협력하여 안드로이드 XR 기반의 AI 스마트 안경을 개발했으며, 삼성과의 협력을 확대하여 차세대 AI 안경을 위한 소프트웨어 및 레퍼런스 하드웨어 플랫폼을 구축했습니다.