01 2025年全球3D渲染软件市场规模为41.6亿美元,预计将从2026年的51.6亿美元增长到2034年的290.4亿美元,在2026年至2034年的预测期内,复合年增长率将达到24.1%。北美在2025年占据3D渲染软件市场的主导地位,市场份额为38.7%。对虚拟建模和建筑设计的需求日益增长,以及智慧城市建筑规划需求的激增,是推动全球3D渲染软件市场增长的重要因素。此外,对实时渲染和更快决策能力的需求不断增长,也促进了市场的发展。然而,信息技术基础设施的匮乏、发展中国家对3D渲染软件需求较低以及安全问题(包括隐私担忧)预计将阻碍3D渲染软件市场的增长。相反,云端3D渲染服务的激增以及对高端游戏和视频制作需求的增长,有望在预测期内为市场扩张提供有利前景。上述因素预计都将对3D渲染软件市场的发展产生重大影响。
2026年2月:Autodesk 通过加强 Autodesk 3ds Max、Autodesk Maya 和 Autodesk Flow 之间的集成,扩展了其设计软件产品组合中的云连接可视化功能,以实现协作渲染工作流程。