01 2025 年欧洲游戏引擎市场规模为 13.4 亿美元,预计从 2026 年的 14.8 亿美元增长到 2034 年的 40.2 亿美元,在 2026-2034 年预测期内的复合年增长率为 13.4%。游戏引擎是一种重要的软件或软件工具集合,它能够促进跨平台视频游戏的创建和开发。它允许开发者将图形、物理、音频和输入功能集成到游戏中。通常,游戏引擎会配备专用的开发工具,使用户能够在开放环境中修改游戏关卡的脚本文件。在预测期内,欧洲游戏引擎市场持续扩张。这一增长主要归功于技术进步,这些进步有助于提升游戏画面质量,带来更沉浸式的游戏体验。游戏工作室受益于开发与广泛使用的游戏引擎兼容的游戏,从而降低了游戏开发成本。
2026年5月:Unreal Engine 前全球产品管理总监、Guerrilla Games 联合创始人 Arjan Brussee 宣布开发 Immense Engine,这是一款完全由欧洲开发的游戏引擎,专为游戏、国防、物流和工业模拟应用而设计。
2025年11月:Epic Games 和 Unity 宣布了一项战略合作,旨在让 Unity 开发的游戏能够在 Fortnite 中发布,同时将 Unity 的商业平台与虚幻引擎集成,从而扩展欧洲游戏开发者的互操作性和创作者生态系统能力。