2023 年全球视频游戏市场规模价值 2155 亿美元,预计到 2032 年将达到 5762 亿美元,2024 年至 2032 年的复合年增长率为 11.70% 。
当今最受欢迎的娱乐类型之一是视频游戏,它为玩家提供了沉浸式游戏体验的机会。美国商务部国际贸易管理局估计,2016 年全球媒体和娱乐市场规模达到 1.9 万亿美元,第二年这一数字将增至 2 万亿美元。随着全球媒体和娱乐业务的扩张,全球视频游戏行业也有望实现增长。预计在预测期内,技术的发展以及硬件和软件的持续创新将继续推动市场的增长。这些进步旨在提高图形的实时渲染能力。预计智能手机的广泛普及、互联网普及率的提高以及从互联网下载游戏的便利性等因素都将促进该行业的扩张。
随着喜欢在线玩视频游戏的人数不断增加,大型多人在线游戏 (MMO)、免费游戏 (F2P) 和多人游戏正变得越来越受欢迎。预计这种模式将在未来几年继续下去。因此,视频游戏的创作者更加重视硬件的效率和兼容性。与此同时,全球消费者偏好的转变和可支配收入水平的提高正在推动大规模采用配备复杂功能(如记录和共享以及跨平台游戏)的高级游戏机。这些因素正在推动采用配备复杂功能的高级游戏机。
游戏开发商已经意识到,许多人使用社交媒体来搜索他们喜欢的视频游戏。由于意识到这一点,游戏开发商在社交媒体上推出了多种不同类型的游戏,以吸引客户。这些类型包括动作、角色扮演、模拟和策略。参加电子游戏专业比赛的人数增加,以及电子竞技比赛的日益流行,也推动了电子游戏和设备的销售。人们还在调查游戏作为一种教育媒介的可行性,以促进认知学习。利用电子游戏学习新知识的想法仍处于起步阶段,但它正在稳步获得支持。
由于在移动设备、PC、平板电脑和游戏机设备的游戏应用程序中集成了虚拟现实和混合现实、人工智能和区块链等新技术功能,因此为用户创建了新的游戏功能和应用程序。视频游戏在玩家中广受好评,因为它们经常为玩家在前进时赢得的每个级别提供奖励系统。
由于虚拟现实和混合现实、人工智能和区块链等新技术功能集成到移动、PC、桌面和控制台设备的游戏应用程序中,因此为用户创建了新的游戏功能和应用程序。视频游戏在玩家中评价最高,因为它们经常为玩家在前进时赢得的每个级别提供奖励系统。
政府和房地产开发商创建智慧城市的举措有可能大幅刺激市场需求。如果各国采用节能照明并继续发展,市场可能会表现良好。快速的城市化和智慧城市的发展可能会推动对视频游戏解决方案的需求。对基础设施增强和社区安全的迫切需求可能是推动市场需求的因素。此外,随着物联网 (IoT)、5G 和分析技术的采用,未来几年可能会出现各种新的可能性。将操作视频游戏所需的技术要求与玩游戏的设备隔离开来才是云游戏的真正意义所在。企业可以利用远程数据中心的计算能力将游戏流式传输到用户的设备。
在疫情爆发之初,多家企业被迫应对其产品发布遭遇的挫折和中断。此外,原计划发布最新游戏新闻和预告片的众多新闻发布会也被推迟。例如,原计划于 2020 年 6 月举行的游戏开发者大会已正式推迟。与此同时,由于中国多家制造工厂暂时停产,供应链也遭遇中断。这对硬件制造产生了影响,包括游戏机,它们也受到了疫情的影响。
互联网连接的扩展、智能手机使用的日益普及以及 5G 等高带宽网络连接的引入,都是进一步为全球游戏市场需求扩大创造机会的因素。根据 GSMA 发布的报告,截至 2021 年 11 月,已有 170 家移动运营商推出了商用 5G 服务,到 2021 年底,7% 的人口将可以使用 5G 技术。这为手机供应商向市场推出 5G 智能手机创造了新的机会。
学习期限 | 2020-2032 | CAGR | 11.70% |
历史时期 | 2020-2022 | 预测期 | 2024-2032 |
基准年 | 2023 | 基准年市场规模 | USD 215.5 Billion |
预测年份 | 2032 | 预测年份 市场规模 | USD 576.2 Billion |
最大的市场 | 亚太地区 | 增长最快的市场 | 北美 |
市场按地区分为北美、欧洲、亚太地区和拉美和中东地区。
2021 年,亚太地区占据了最大的市场份额,占总销售额的 53% 以上。中国作为重要游戏中心的崛起使当地市场在全球市场中占据主导地位。区域市场的扩张在很大程度上受到中国智能手机拥有者比例持续上升的推动。由于积极推行无机增长战略,例如收购 Riot Games 和 Supercell Oy,中国公司腾讯控股有限公司已成为全球视频游戏市场的最大参与者。这一成就归功于该公司总部位于中国。
在亚太地区,在线玩电子游戏的人数不断增加,参加在线游戏比赛的人数也不断增加,这促使市场参与者构建平台,让游戏玩家有机会玩到 AAA 游戏。例如,2021 年 12 月,腾讯控股有限公司和 NVIDIA Corporation 合作推出了 START,这是一项新的云游戏服务,让游戏玩家可以在性能较弱的设备上享受 AAA 游戏。这是两家公司合作的结果。由于电子竞技和大型多人在线游戏在韩国越来越受欢迎,预计该国将为该地区产业的扩张做出巨大贡献。
微软、Cave Digger 等许多美国游戏开发商已经开始将 AR/VR 技术融入到他们的游戏中。尼尔森公司报告称,在美国游戏玩家和普通民众中,对特定 AR/VR 设备的认知度从 2016 年的 37% 上升至 2017 年的 63%。由于游戏开发公司对虚拟现实和混合现实功能的接受度越来越高,该行业的北美部分前景可期。
在欧洲地区,电子游戏既是文化和商业产业,也是人们日常生活的重要组成部分。在全球电子游戏市场中,欧盟占总市场价值的三分之一,与其他经济部门相比发展迅速。欧盟创造了影响全球文化格局的著名电子游戏,因为它是一些最大和最知名的游戏发行商和游戏公司的所在地。
按设备展望
电脑
视频游戏领域的计算机设备包括台式机和笔记本电脑游戏。它具有多功能性和高性能,可以吸引广泛的游戏玩家,从休闲游戏玩家到电子竞技专业玩家。计算机提供卓越的图形、处理能力和自定义选项,可实现丰富而身临其境的游戏体验。由于多人在线游戏的巨大人气以及游戏流媒体平台的增长,这一细分市场一直在快速增长。此外,通过 Steam 和 Epic Games Store 等数字发行平台访问庞大的游戏库也扩大了这一市场。竞技游戏和流媒体文化的增长进一步促进了这一细分市场的发展。
按类型展望
Z 世代
Z 世代,包括出生于 1990 年代中期至 2010 年代初期的人群。他们是数字时代的原住民,因此非常精通技术,并且高度热衷于游戏。他们喜欢在各种平台上玩游戏,例如游戏机、个人电脑,最重要的是移动设备,这是他们瞬息万变的性格的写照。社交互动在游戏体验中占很大比重,因此他们中的大多数人偏爱多人游戏和社交游戏,这些游戏可以帮助他们与在线好友建立联系。Z 世代非常重视这些类型的沉浸式体验、虚拟现实和增强现实等新技术。除此之外,他们还是电子竞技和主播的主要市场,尤其是通过 Twitch 或 YouTube Gaming,因为他们大部分时间都在玩游戏,同时也会观察和关注其他玩家。
Y 世代
Y 世代,也被称为千禧一代,包括出生于 20 世纪 80 年代初至 90 年代中期的人群。这一代人见证了游戏从最早生产的游戏机到先进的在线游戏平台的演变,让千禧一代对电子游戏产生了依恋和怀旧之情。千禧一代是多才多艺的游戏玩家,他们在游戏机、个人电脑甚至移动设备上玩电子游戏。他们经常寻找高质量、故事驱动的体验,并对角色扮演游戏、策略游戏和动作冒险游戏等类型表现出兴趣。社交和多人游戏也在这一群体中扮演着非常重要的角色,其中众多在线社区参与在线游戏活动,在竞争性游戏中相互对抗或合作。千禧一代以愿意在游戏上花钱而闻名,包括游戏内购买和订阅,这使得他们成为游戏开发商和发行商的利润丰厚的市场。
X 世代
X 世代指的是出生于 20 世纪 60 年代中期至 80 年代初的一群人,他们代表着一个独特且经常被低估的群体。这一代人真正经历了电子游戏时代最重要的成长时期,从街机游戏到家用游戏机,再到新千年前的互联网时代。尽管如此,X 世代的游戏玩家通常对经典游戏和复古游戏体验有着强烈的怀旧感和欣赏感。基本上,他们忙于游戏机和个人电脑;然而,他们中的大多数人也开始接触手机游戏,仅仅是因为手机游戏的便捷性。尽管越来越关注年轻玩家,但 X 世代仍然是一个重要的市场群体,他们的特点是对历史悠久的游戏系列的忠诚度以及探索新的创新游戏体验的意愿。
按游戏类型
行动
动作游戏通常强调身体挑战,包括手眼协调性、反应时间和空间意识,因此极具吸引力,而且往往让人上瘾。该类型包括各种子类型,例如平台游戏、清版动作游戏和射击游戏,其中《使命召唤》、《侠盗猎车手》和《刺客信条》等热门游戏系列体现了动作游戏的多样性和受欢迎程度。该类别的受众范围很广,从青少年到成年人。它也获得了对休闲玩家和硬核玩家都具有跨界吸引力的概念。随着电子竞技和在线多人游戏模式的兴起,动作游戏在提供竞争和合作游戏体验方面有所增加。
冒险
电子游戏市场中的冒险游戏部分是该行业最令人兴奋且不断变化的领域之一。它的故事叙述和环境仍然生动,谜题部分富有想象力。它吸引的一般人群从休闲玩家到非常重视叙事的硬核玩家。这一类型的主要参与者包括《塞尔达传说》、《神秘海域》等知名系列游戏,以及独立热门游戏《奇异人生》和《奥森弗里》。由于技术进步使复杂的游戏体验成为可能,从而吸引了新玩家,因此冒险游戏的类别变得更加广泛。
拱廊
视频游戏市场中的街机游戏部分专注于游戏时间短、控制简单、目标明确、适合快速休闲游戏的游戏。传统上,街机游戏在商场和娱乐中心等公共场所的投币机上运行,但最近在数字平台面前,街机游戏获得了新的声誉。该市场的驱动因素是人们对休闲游戏体验的持续需求,以及将街机风格的机制融入其他游戏类型,使其成为整个视频游戏行业中具有弹性和适应性的一部分。
随意的
休闲游戏旨在吸引广泛的玩家,从偶尔玩的玩家到寻求快速娱乐消遣的常规玩家。该细分市场包括益智游戏、三消游戏、文字游戏和问答游戏等热门游戏类型,这些游戏通常在移动设备和社交媒体平台上出现。休闲游戏通常门槛较低,适合所有年龄段和人群。智能手机和平板电脑上游戏的流行继续推动休闲游戏市场的增长,吸引了独立开发商和大型游戏公司。
儿童娱乐
儿童娱乐领域涵盖了各种类型的游戏,包括专为儿童设计的冒险、益智、教育和互动故事叙述游戏。市场增长的动力来自年轻受众越来越多地使用数字设备,以及对早期儿童教育和发展的日益重视。开发商和出版商专注于提供安全和无广告的环境,并引入家长控制,以确保儿童游戏环境的安全。此外,游戏内容中出现的知名儿童角色和特许经营越来越为人们所熟悉,大大增加了市场对这些游戏的兴趣和接受度。
运动的
体育类游戏在视频游戏市场占据主导地位,因为其中包括足球、篮球、英式足球甚至高尔夫等游戏的模拟;其中《FIFA》、《Madden NFL》和《NBA 2K》占据主导地位。它们如此受欢迎的原因在于其逼真的画面、出色的动作模拟以及与其他玩家在线对战的选项。大多数体育游戏都有按季节举办的职业联赛和锦标赛。随着技术进步和现实世界体育与游戏日益融合,这一领域预计将进一步增长。
射手
射击游戏细分市场一直受到海蒂丰富游戏体验概念的推动,这种概念将高强度动作与战略元素结合在一起。《使命召唤》、《战地》和《堡垒之夜》等主要游戏为该类型游戏树立了标杆,并拥有大量追随者。射击游戏所采用的技术改进,例如更好的图形、逼真的物理和先进的人工智能,为更具吸引力和逼真的游戏体验奠定了基础。此外,电子竞技和直播为细分市场的增长提供了额外的动力,因为射击游戏是竞技游戏中观看次数最多和玩得最多的游戏之一。因此,这是市场上创新的极致,开发人员时不时地会加入新的机制和功能来满足玩家的兴趣。
角色扮演
角色扮演游戏 (RPG) 是电子游戏市场中最具活力和多样性的领域之一,其特点是沉浸式的故事叙述、角色发展和复杂的游戏机制。该市场的主要参与者包括 Square Enix、Bethesda 和 CD Projekt Red 等行业巨头,它们分别以《最终幻想》、《上古卷轴》和《巫师》系列等旗舰游戏而闻名。RPG 在主机、PC 和移动设备等多个平台上的广泛存在进一步加速了该类型游戏的增长。
赛车
电子游戏市场中的赛车游戏细分市场的特点是注重速度、竞争,并且通常模拟现实世界或奇幻的赛车场景。“Gran Turismo”、“Forza Motorsport”和“Mario Kart”等流行名称表明了这一类别的广泛影响力和体验差异。赛车游戏还受益于游戏外围设备的硬件改进,例如方向盘和 VR 耳机,这些改进使体验更加身临其境。该细分市场吸引了广泛的受众群体,从享受轻松、有趣比赛的休闲游戏玩家到寻求真实赛车模拟的狂热爱好者。该细分市场吸引了广泛的受众群体,从享受轻松、有趣比赛的休闲游戏玩家到寻求真实赛车模拟的狂热爱好者。
通过硬件
手持控制台
视频游戏市场中的手持游戏机部分迎合了追求便携性和便利性的游戏玩家的需求,同时又不影响游戏质量。任天堂 Switch 和 PlayStation Vita 等热门手持游戏机凭借其丰富的游戏库和多种游戏模式树立了标杆。手持游戏机的魅力在于它们可以连接旅途中和家中的游戏,填补了移动游戏和传统游戏机体验之间的巨大空白。
视频游戏配件
在视频游戏市场中,视频游戏配件部分涵盖了旨在增强各种平台游戏体验的各种产品。这些产品包括控制器耳机、游戏键盘和鼠标、游戏椅、VR 耳机、游戏显示器、游戏机冷却系统等。换句话说,这些配件满足了那些寻求竞争优势、完全沉浸在游戏中的人的需求。技术趋势(例如增加无线连接和最先进的传感器)正在改变游戏配件市场,同时游戏类型的趋势决定了对特定类型设备的需求。
按商业模式
免费游戏(F2P)
免费游戏 (F2P) 商业模式已成为视频游戏市场的主导力量,其特点是向玩家免费提供游戏。虽然这种模式在手机游戏中尤其受欢迎,但 PC 和游戏机市场也正在大规模采用。许多 F2P 游戏使用微交易来获得持续的收入来源,这些微交易来自出售装饰物品、购买虚拟货币和其他增强功能。这一领域的显著成功包括《堡垒之夜》、《Apex 英雄》和最近的《原神》。这些游戏在 F2P 模式下积累了庞大的参与社区,同时通过游戏内消费获得了可观的利润。
付费游戏(P2P)
电子游戏市场中的付费游戏 (P2P) 模式的特点是玩家支付一次性费用来购买和访问完整游戏。基于 P2P 的游戏通常在购买时提供完整、精致的体验,有时包括扩展或可下载内容,但需要额外付费。这种商业模式吸引了喜欢拥有自己游戏的玩家。尽管免费游戏 (F2P) 和订阅模式正在兴起,但 P2P 仍然很重要,尤其是对于提供大量内容和重玩能力的故事驱动、单人游戏和高级多人游戏
边玩边赚 (P2E)
电子游戏市场中的边玩边赚 (P2E) 模式代表着重大而创新的转变,将游戏与区块链技术和加密货币交织在一起。在这种商业模式中,玩家在玩游戏时获得数字资产(代币或非同质化代币),他们可以在不同的市场上交易或出售这些资产。这种模式也受到了广泛关注,主要是因为它有可能获得经济奖励,因此有可能创造一种引人入胜的激励游戏体验。像 Axie Infinity 和 The Sandbox 这样的游戏已经是该领域的先驱,吸引了从休闲游戏玩家到严肃投资者的所有人。
Covid-19 对全球先进陶瓷市场产生了一些深远的不利影响。
COVID-19 从中国蔓延到世界各地,使整个世界陷入停滞和全面封锁状态。Covid-19 是一种由新发现的冠状病毒引起的传染病。在此期间,全球 40 岁以上人口的死亡率也很高。这种疾病会导致患有糖尿病、心血管疾病、慢性呼吸道疾病等疾病的人患上重病。
考虑到当时的情况,它被宣布为一场大流行病,导致包括中国、美国、印度等主要经济体在内的许多国家实施封锁,对全球经济造成了不利影响。
2020 年前两个季度,经济和工业运行暂时停滞。几乎所有使用先进陶瓷的制造部门,如电气和电子、运输、工业、化学和其他终端用户行业(医疗行业除外),都因缺乏工人而降低了生产能力。实施的封锁措施使全球供应链陷入停顿。这对先进陶瓷的生产和需求都产生了影响。
随着时间的推移,封锁逐渐解除,公众放松了限制。经济逐渐加快步伐并开始运转,带动全球先进陶瓷市场的需求,各行业的需求也在增加。随着 2021 年头几个月形势的好转,各经济体也加强了财政政策并启动了发展进程;终端用户行业开始活动,使整个陶瓷市场重回正轨。