游戏配件市场规模、份额及趋势分析报告,按产品类型(游戏手柄/操纵杆、游戏键盘、游戏鼠标、游戏耳机、网络摄像头、鼠标摄像头、Surface、控制器、散热器、虚拟现实设备)、设备类型(PC(台式机和笔记本电脑)、游戏主机、智能手机)、连接类型(有线、无线)、最终用途(离线、在线、专业玩家、休闲玩家)和地区(北美、欧洲、亚太、中东和非洲、拉丁美洲)划分,预测期为2026-2034年。
游戏配件市场规模
2025年全球游戏配件市场规模为130.5亿美元,预计从2026年的143.8亿美元增长到2034年的312.2亿美元,在2026-2034年预测期内的复合年增长率为10.18%。
电子游戏在各个年龄段人群中日益普及,推动了游戏行业的指数级增长,也显著提升了游戏配件的需求。主机游戏、PC游戏和移动设备游戏都促进了这一趋势。游戏配件是指能够提升游戏体验或与游戏系统配合使用的硬件设备。网络摄像头、游戏手柄、游戏控制器和耳机都是游戏外设的例子。其中,最受欢迎的游戏系统配件是游戏控制器。游戏是全球发展最快的娱乐产业之一,许多需要尖端技术的在线游戏活动也已在该行业中举办。玩家们纷纷购买最新的游戏配件,进一步扩大了游戏配件的市场规模。
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游戏配件市场增长因素
电子竞技游戏需求不断增长
全球游戏产业由电子竞技驱动,而电子竞技在当前市场环境下需求旺盛。预计整个电子竞技市场在预测期内将持续增长。千禧一代是电子竞技观众和参与者的主力军。因此,电子竞技游戏制作商致力于通过定制游戏玩法并使其可在包括游戏主机、PC 和移动设备在内的各种设备上运行来吸引这些玩家。由于电子竞技市场的近期增长,罗技、雷蛇和赛睿等大型企业的产品需求显著增加。随着全球电子竞技观众群体的预期扩大,这一趋势可能会持续下去。蒙哥尔菲耶认为,HyperX、雷蛇和赛睿等公司尤其因需求激增而获得了利润增长,这主要归功于电子竞技日益增长的受欢迎程度。
新型游戏主机和电脑GPU单元发布
就游戏行业而言,2020年几乎所有主流产品都相继发布。索尼推出了PS5,微软推出了Xbox Series X,任天堂推出了Switch,这些产品都创下了各自销量史上的最高纪录。此外,AMD Ryzen和Nvidia GeForce GTX 3000系列显卡的发布也进一步推动了主机游戏向PC游戏市场的拓展。受这些新品发布的影响,PC游戏硬件的销量也逐步增长。
新冠疫情期间,居家办公为玩家提供了更多游戏机会,这也促成了今年游戏销量的增长。新一代游戏主机和PC游戏显卡的发布扩大了配件市场,并促使玩家在游戏外设、设备、手柄和鼠标等方面投入更多资金。索尼和微软也为各自的游戏主机推出了全新游戏手柄,销量激增,与PS5和Xbox Series X主机的销量增长幅度相当。
市场约束
硅芯片产量波动导致短缺
全球半导体短缺扰乱了包括手机、游戏机和高科技汽车在内的常见电子产品的供应。这导致大型游戏公司推迟了今年的计划,其产品上市时间的推迟也导致了相关外设需求的下降。由于全球半导体持续短缺,购买PlayStation 5、Xbox Series X或英伟达、AMD等公司的高端GPU的难度可能会持续数月。自索尼PS5和微软Xbox One旗舰机型发布以来,游戏机外设的需求有所上升,加剧了供应短缺。随后,这两家公司公开宣布,将在未来几年内至少减产10%。
市场机遇
游戏主机市场需求不断增长
家用游戏机市场占据主导地位,索尼、微软和任天堂等厂商均有涉足。索尼为其次世代主机PS5发布了一系列配件,包括新款手柄、耳机、手柄支架和媒体遥控器等等。预计在预测期内,由于游戏机需求不断增长,游戏配件市场将持续扩张。推动市场增长的因素之一是画面要求更高的全新电子游戏的发布。按需视频娱乐已经开始逐渐取代主机游戏在市场上的地位。
此外,微软还宣布推出Xbox Series X(其旗舰游戏主机Xbox One X的继任者)。它将拥有更强大的硬件,支持高达120帧/秒的4K游戏画面,支持可变刷新率,并兼容8K显示。对于如今痴迷于科技的游戏玩家而言,VR技术模糊了虚构与现实的界限,有助于打造更加逼真、沉浸式的游戏环境。
产品类型洞察
全球游戏配件市场可细分为游戏手柄/摇杆、游戏键盘、游戏鼠标、游戏耳机和虚拟现实设备。其中,游戏耳机是市场份额最大的细分市场,预计在预测期内将以11.2%的复合年增长率增长。由于玩家对沉浸式游戏体验的追求,游戏耳机的需求不断增长。预计专业玩家群体中的游戏耳机市场将显著扩张,他们尤其注重提升立体声效果。游戏耳机可根据玩家的喜好进行广泛分类,这也激发了制造商创造新的设计。随着电子竞技的蓬勃发展,众多企业正在更新现有产品并推出新产品,旨在通过优质的音响系统为玩家提供舒适的长时间游戏体验。2020年9月,森海塞尔旗下游戏部门Drop与EPOS Sennheiser合作推出了Drop x Sennheiser PC38X游戏耳机,这是PC37x的升级版,旨在为玩家提供更舒适、音质更佳、频率响应更出色的游戏耳机。
只有虚拟现实设备才能完整地呈现虚拟现实游戏的沉浸式体验。虚拟现实设备基于最新技术,随着虚拟现实游戏的发展和玩家群体的日益壮大,它们有望颠覆传统的游戏方式。虚拟现实和增强现实游戏的开发者正努力推动这些设备的普及,这些设备通常包括头戴式设备和动作追踪功能,旨在让玩家沉浸于游戏之中。游戏VR设备市场的主要供应商也在不断更新产品,以反映最新的技术。例如,Oculus在2020年9月推出了Oculus Quest 2,这是一款全新的一体式设备,配备了新的Touch控制器和高分辨率显示屏,进一步提升了其VR性能。除了Oculus之外,索尼也在凭借其PlayStation VR平台开辟新的天地。索尼宣布将于2021年2月推出PS5的VR系统,该系统将带来震撼人心、引人入胜的游戏体验。
设备类型洞察
全球游戏配件市场分为PC(台式机和笔记本电脑)、游戏主机和智能手机三大板块。其中,游戏主机板块占据最高的市场份额,预计在预测期内将以12.3%的复合年增长率增长。随着游戏数量和种类的增加,玩家的游戏时间也随之增长。虚拟现实、增强现实和混合现实等沉浸式技术的日益普及将成为游戏主机发展的关键要素。用户可以利用这些技术提升游戏体验,使其比传统方式更加愉悦和便捷。许多玩家倾向于使用外置硬盘、存储扩展卡、游戏耳机、音响系统、额外手柄、手柄充电器、垂直支架等配件来增强游戏体验,使其更加沉浸。预计这些因素将在预测期内推动市场增长。
PC 游戏一直深受那些并非硬件发烧友,而是使用个人电脑玩游戏的玩家的喜爱。与追求性价比的普通电脑用户不同,PC 游戏玩家更注重性能优化。近年来销售的大多数台式电脑都使用 DDR4 内存,并且至少支持 DDR4-2133 的速度。内存速度对 MD 基于 Zen 架构的设计影响尤为显著。MD 的“Infinity Fabric”总线负责连接 Ryzen CPU 内部的各个逻辑模块,而该总线的速度直接影响内存总线的速度。因此,在基于 Ryzen 和 Threadripper 的机器上,更高的内存速度通常能够转化为实际性能的提升。这意味着在高分辨率下可以获得更好的性能,在 1080p (1920 x 1080) 等标准分辨率下可以获得更高的帧率。
区域分析
北美是全球游戏配件市场最大的市场,预计在预测期内将以10.5%的复合年增长率增长。互联网速度的提升也是美国在线游戏发展的重要因素。例如,根据Ookla发布的2020年第二季度美国市场测速报告,2019年第二季度至2020年第二季度,美国移动网络下载速度提升了15.8%,达到29 Mbps。此外,政府加快在全国范围内部署5G网络的举措也有助于降低延迟,从而提供流畅的游戏体验。包括微软在内的多家知名厂商,其大部分收入来自美国,正致力于利用不断增长的电子游戏消费市场,并推出新产品。为了抓住游戏行业扩张的机遇,一些知名的海外竞争对手也在加大对美国市场的投入。
欧洲市场趋势
预计欧洲将以13.8%的复合年增长率增长,在预测期内创造72.3亿美元的收入。为迎接2021年德国iGaming行业的启动,Relax将在运营商新推出的Loewen Play Fun在线赌场网站上提供其游戏库,同时还将提供来自其第三方工作室合作伙伴的游戏。游戏在多个终端用户行业的应用为德国的供应商带来了诸多机遇。例如,总部位于慕尼黑的数字医疗技术公司Brainlab最近收购了Level Ex,这是一家开发医疗视频游戏的数字医疗初创公司,旨在提升医生和外科医生的临床技能。此外,VR/AR设备在消费者中的普及也促使像Crytek这样的公司进入市场。该公司开发了一些专为VR设备设计的视频游戏。Crytek于2020年8月宣布通过参与beta测试发布适用于移动设备的CRYENGINE引擎。CRYENGINE是一个以支持虚拟现实而闻名的3D游戏创作平台。为了将引擎引入安卓生态系统,Crytek 与谷歌展开了合作。
亚太市场趋势
预计亚太地区在预测期内将实现显著增长。社区的重要性是东南亚开发者的一项关键前提。多年来,该地区许多最畅销的游戏和游戏类型都包含合作玩法和社交元素。印度的游戏用户群体增长迅猛,这得益于价格极具竞争力的智能手机的普及(过去五年智能手机销量逐年增长)、高速4G互联网的普及以及全球最低的数据流量资费。移动游戏在印度游戏市场中占据了最大的份额。
随着科技的普及,中国已成为亚太地区最具影响力的国家之一。推动中国游戏产业发展的主要因素包括蓬勃发展的电子竞技以及不断涌现的新游戏和新系统。由于政府审批流程严格,PlayStation、微软Xbox和任天堂Switch等游戏主机在中国的上市时间通常较长。中国此前计划推出的电子游戏自然名称验证系统已接近全国范围的全面推广。为了向韩国5G用户独家提供名为“5G Streaming Game”的游戏服务,KT宣布计划与云游戏专家Unitus展开合作。
非洲的游戏市场非常分散,由众多小型公司组成。预计在预测期内,由于消费者行为的改变和支出需求的增长,该行业将逐步整合。在埃及,人们更倾向于使用手机和平板电脑进行游戏,而不是游戏主机或电脑。该地区年轻活跃的游戏玩家群体正在迅速增长,手机和互联网的广泛使用正在推动埃及游戏行业的扩张。南非是非洲大陆最大的游戏市场之一。移动游戏的日益普及是影响游戏市场持续增长的重要因素之一。电子竞技和在线游戏是该行业中两个主要的增长领域。由于税收原因,肯尼亚的游戏主机价格高昂,这迫使大多数当地玩家依赖移动游戏或遍布全国的游戏俱乐部。正如2021年3月发布的公告所述,肯尼亚正在改善其4G网络连接,之后将提供5G服务。
主要和新兴参与者名单 游戏配件市场
- Alienware (Dell)
- Logitech International SA
- Razer Inc.
- Mad Catz Global Limited
- Turtle Beach Corporation
- Corsair Gaming Inc.
- Cooler Master Co. Ltd
- Sennheiser electronic GmbH & Co. KG
- HyperX
- Anker
- Reddragon (Eastern Times Technology Co. Ltd)
- Nintendo Co. Ltd
- Sony Corporation
- SteelSeries
- Microsoft Corporation
最新进展
- 2024年1月 -据透露,“专为三星游戏中心设计”项目将在2024年国际消费电子展(CES®)上展出。三星电子。该计划旨在与顶级游戏配件制造商合作,开发即将推出的合作伙伴产品系列,这些产品将成为三星游戏串流服务 Gaming Hub 的一流产品。
- 2024年4月 –PowerA(ACCO Brands旗下品牌)宣布推出其最新款游戏手柄——适用于任天堂Switch的增强型无线控制器,该控制器配备Lumectra™ RGB灯效。这款获得官方授权的控制器将为玩家带来震撼的游戏体验,不仅提升游戏性能,更将为玩家的游戏之旅增添活力四射的全新维度。
报告范围
| 市场指标 | 详细信息与数据 (2025-2034) |
|---|---|
| 市场规模 2025 | USD 13.05 Billion |
| 市场规模 2026 | USD 14.38 Billion |
| 市场规模 2034 | USD 31.22 Billion |
| CAGR | 10.18% (2026-2034) |
| 估算基准年 | 2025 |
| 历史数据 | 2022-2024 |
| 预测期 | 2026-2034 |
| 研究期间 | 2022-2034 |
| 主导地区 | 北美 |
| 增长最快地区 | 欧洲 |
| 主要市场参与者 | Alienware (Dell), Logitech International SA, Razer Inc., Mad Catz Global Limited, Turtle Beach Corporation |
| 报告覆盖范围 | 收入预测、竞争格局、增长因素、环境与监管格局及趋势 |
| 涵盖细分市场 | 按产品类型, 按设备类型, 按连接类型, 按最终用途 按最终用途分类 |
| 覆盖地区 | 北美洲, 欧洲, 亚太地区, 中东和非洲, 南非, 埃及, 尼日利亚, 中东和非洲其他地区 |
| Countries Covered | 美国, 加拿大, 英国, 德国, 法国, 西班牙, 意大利, 俄罗斯, 北欧, 比荷卢经济联盟, 欧洲其他地区, 中国, 韩国, 日本, 印度, 澳大利亚, 新加坡, 台湾, 东南亚, 亚太其他地区, 阿联酋, 土耳其, 沙特阿拉伯 |
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Tejas Zamde
Research Associate
Tejas Zamde is a Research Associate with 2 years of experience in market research. He specializes in analyzing industry trends, assessing competitive landscapes, and providing actionable insights to support strategic business decisions. Tejas’s strong analytical skills and detail-oriented approach help organizations navigate evolving markets, identify growth opportunities, and strengthen their competitive advantage.
