01 2025年全球医疗动画市场规模为5.1237亿美元,预计将从2026年的6.1126亿美元增长到2034年的25.0812亿美元,在2026年至2034年的预测期内,复合年增长率将达到19.3%。北美在2025年占据医疗动画市场的主导地位,市场份额为38.5%。预计在可预见的未来,患者参与医疗保健行业的趋势将推动该行业的增长。只有将医学动画应用于医学领域,才能真正称得上是全面的医学技术。计算机软硬件的进步以及众多教育机构的通力合作,已将科学与艺术融为一体,催生了一批专注于医学信息、技术以及科学和医学插图的新兴专业人才。医学动画可应用于教育领域,提供临床指导并促进学生学习。此外,它还可以与传统的课堂教学和治疗相结合。由于医疗专业人员越来越多地利用医学动画进行药品教育和宣传,预计未来几年医学动画市场将迎来扩张。市场对Flash和实时动画等创新技术的需求预计将会增长,这将为未来创造良好的增长机遇。这项技术有助于患者教育,并显著提高患者参与疾病管理或健康计划的积极性。这充分展现了该技术在不久的将来的巨大潜力。
02 四大亮点 按动画类型划分,3D动画的收入份额最高。 按治疗领域划分,肿瘤治疗占据最大的市场份额。 根据应用领域,药物的作用机制能够产生最高的收入份额。 按终端用户划分,生命科学领域占据最大的市场份额。
2025年10月:XVIVO 科学动画公司扩展了其为生物技术和制药客户提供的作用机制 (MoA) 和疾病机制 (MoD) 动画服务组合,更加注重沉浸式数字故事讲述和互动式科学传播,以支持产品发布、医学教育和医疗保健参与。
2025年9月:Random42 通过加强其在混合现实 (MR)、虚拟现实 (VR)、增强现实 (AR) 和面向制药、生物技术和医疗器械公司的交互式数字体验方面的产品,扩展了其沉浸式科学传播产品组合,从而支持下一代医学可视化和教育。
2025年6月:Brainlab宣布将Snke Holding SE分拆为一家独立的数字医疗公司,旗下业务包括Snke OS、Snke Xplore(原Level Ex)、Mint Medical和VisionTree。此举将加强数字医疗可视化、医学教育和交互式临床软件领域的创新,并与先进的医学动画技术相辅相成。