Startseite Technology Größe, Anteil und Wachstumschancen des Anime-Marktes bis 2032

Anime-Markt Größe und Ausblick, 2024-2032

Bericht zur Analyse der Größe, des Anteils und der Trends des Anime-Marktes nach Merchandising (Spielzeug und Sammlerstücke, Bekleidung), nach Lizenz für Konsumgüter (Schreibwaren, Schulbedarf, Haushaltswaren), nach digitalen Downloads (Episoden und

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Veröffentlicht : Jun, 2024
Seiten : 110
Format : PDF, Excel

Inhaltsverzeichnis

  1. Zusammenfassung

    1. Forschungsziele
    2. Einschränkungen & Annahmen
    3. Marktumfang und -segmentierung
    4. Währung und Preise berücksichtigt
    1. Schwellenländer / Länder
    2. aufstrebende Unternehmen
    3. Aufkommende Anwendungen / End Use
    1. Fahrer
    2. Markt Warnfaktoren
    3. Neueste makroökonomische Indikatoren
    4. geopolitischen Auswirkungen
    5. technologische Faktoren
    1. Analyse der fünf Kräfte der Träger
    2. Wertschöpfungskettenanalyse
  2. ESG-Trends

    1. Global Anime-Markt Einführung
    2. Nach Merchandising
      1. Einführung
        1. Nach Merchandising
      2. Spielzeug und Sammlerstücke
        1. nach Wert
      3. Bekleidung
        1. nach Wert
    3. Durch Lizenz für Konsumgüter
      1. Einführung
        1. Durch Lizenz für Konsumgüter
      2. Schreibwaren, Schulbedarf
        1. nach Wert
      3. Haushaltswaren
        1. nach Wert
    4. Von Digital Downloads
      1. Einführung
        1. Von Digital Downloads
      2. Episoden und Soundtracks
        1. nach Wert
      3. Digitale Kunst
        1. nach Wert
    5. Durch Veröffentlichung
      1. Einführung
        1. Durch Veröffentlichung
      2. Comics und Manga
        1. nach Wert
      3. Bücher und Romane
        1. nach Wert
    6. Nach Ereignissen und Erlebnissen
      1. Einführung
        1. Nach Ereignissen und Erlebnissen
      2. Kongresse und Touren
        1. nach Wert
      3. Themenparks und Attraktionen
        1. nach Wert
    7. Durch Werbung und Sponsoring
      1. Einführung
        1. Durch Werbung und Sponsoring
      2. Produktplatzierung (Produkt in Anime integrieren)
        1. nach Wert
      3. Sponsoring-Verträge
        1. nach Wert
    8. Nach Spielen und Apps
      1. Einführung
        1. Nach Spielen und Apps
      2. Mobile Apps
        1. nach Wert
      3. Webbasierte Apps
        1. nach Wert
    9. Durch soziale Medien und Inhaltserstellung
      1. Einführung
        1. Durch soziale Medien und Inhaltserstellung
      2. YouTube und Patreon (Interviews, Blicke hinter die Kulissen, ungeschnitten)
        1. nach Wert
      3. MetaVerse (Avatare und Charaktere)
        1. nach Wert
    1. Einführung
    2. Nach Merchandising
      1. Einführung
        1. Nach Merchandising
      2. Spielzeug und Sammlerstücke
        1. nach Wert
      3. Bekleidung
        1. nach Wert
    3. Durch Lizenz für Konsumgüter
      1. Einführung
        1. Durch Lizenz für Konsumgüter
      2. Schreibwaren, Schulbedarf
        1. nach Wert
      3. Haushaltswaren
        1. nach Wert
    4. Von Digital Downloads
      1. Einführung
        1. Von Digital Downloads
      2. Episoden und Soundtracks
        1. nach Wert
      3. Digitale Kunst
        1. nach Wert
    5. Durch Veröffentlichung
      1. Einführung
        1. Durch Veröffentlichung
      2. Comics und Manga
        1. nach Wert
      3. Bücher und Romane
        1. nach Wert
    6. Nach Ereignissen und Erlebnissen
      1. Einführung
        1. Nach Ereignissen und Erlebnissen
      2. Kongresse und Touren
        1. nach Wert
      3. Themenparks und Attraktionen
        1. nach Wert
    7. Durch Werbung und Sponsoring
      1. Einführung
        1. Durch Werbung und Sponsoring
      2. Produktplatzierung (Produkt in Anime integrieren)
        1. nach Wert
      3. Sponsoring-Verträge
        1. nach Wert
    8. Nach Spielen und Apps
      1. Einführung
        1. Nach Spielen und Apps
      2. Mobile Apps
        1. nach Wert
      3. Webbasierte Apps
        1. nach Wert
    9. Durch soziale Medien und Inhaltserstellung
      1. Einführung
        1. Durch soziale Medien und Inhaltserstellung
      2. YouTube und Patreon (Interviews, Blicke hinter die Kulissen, ungeschnitten)
        1. nach Wert
      3. MetaVerse (Avatare und Charaktere)
        1. nach Wert
    10. USA
      1. Nach Merchandising
        1. Einführung
          1. Nach Merchandising
        2. Spielzeug und Sammlerstücke
          1. nach Wert
        3. Bekleidung
          1. nach Wert
      2. Durch Lizenz für Konsumgüter
        1. Einführung
          1. Durch Lizenz für Konsumgüter
        2. Schreibwaren, Schulbedarf
          1. nach Wert
        3. Haushaltswaren
          1. nach Wert
      3. Von Digital Downloads
        1. Einführung
          1. Von Digital Downloads
        2. Episoden und Soundtracks
          1. nach Wert
        3. Digitale Kunst
          1. nach Wert
      4. Durch Veröffentlichung
        1. Einführung
          1. Durch Veröffentlichung
        2. Comics und Manga
          1. nach Wert
        3. Bücher und Romane
          1. nach Wert
      5. Nach Ereignissen und Erlebnissen
        1. Einführung
          1. Nach Ereignissen und Erlebnissen
        2. Kongresse und Touren
          1. nach Wert
        3. Themenparks und Attraktionen
          1. nach Wert
      6. Durch Werbung und Sponsoring
        1. Einführung
          1. Durch Werbung und Sponsoring
        2. Produktplatzierung (Produkt in Anime integrieren)
          1. nach Wert
        3. Sponsoring-Verträge
          1. nach Wert
      7. Nach Spielen und Apps
        1. Einführung
          1. Nach Spielen und Apps
        2. Mobile Apps
          1. nach Wert
        3. Webbasierte Apps
          1. nach Wert
      8. Durch soziale Medien und Inhaltserstellung
        1. Einführung
          1. Durch soziale Medien und Inhaltserstellung
        2. YouTube und Patreon (Interviews, Blicke hinter die Kulissen, ungeschnitten)
          1. nach Wert
        3. MetaVerse (Avatare und Charaktere)
          1. nach Wert
    11. Kanada
    1. Einführung
    2. Nach Merchandising
      1. Einführung
        1. Nach Merchandising
      2. Spielzeug und Sammlerstücke
        1. nach Wert
      3. Bekleidung
        1. nach Wert
    3. Durch Lizenz für Konsumgüter
      1. Einführung
        1. Durch Lizenz für Konsumgüter
      2. Schreibwaren, Schulbedarf
        1. nach Wert
      3. Haushaltswaren
        1. nach Wert
    4. Von Digital Downloads
      1. Einführung
        1. Von Digital Downloads
      2. Episoden und Soundtracks
        1. nach Wert
      3. Digitale Kunst
        1. nach Wert
    5. Durch Veröffentlichung
      1. Einführung
        1. Durch Veröffentlichung
      2. Comics und Manga
        1. nach Wert
      3. Bücher und Romane
        1. nach Wert
    6. Nach Ereignissen und Erlebnissen
      1. Einführung
        1. Nach Ereignissen und Erlebnissen
      2. Kongresse und Touren
        1. nach Wert
      3. Themenparks und Attraktionen
        1. nach Wert
    7. Durch Werbung und Sponsoring
      1. Einführung
        1. Durch Werbung und Sponsoring
      2. Produktplatzierung (Produkt in Anime integrieren)
        1. nach Wert
      3. Sponsoring-Verträge
        1. nach Wert
    8. Nach Spielen und Apps
      1. Einführung
        1. Nach Spielen und Apps
      2. Mobile Apps
        1. nach Wert
      3. Webbasierte Apps
        1. nach Wert
    9. Durch soziale Medien und Inhaltserstellung
      1. Einführung
        1. Durch soziale Medien und Inhaltserstellung
      2. YouTube und Patreon (Interviews, Blicke hinter die Kulissen, ungeschnitten)
        1. nach Wert
      3. MetaVerse (Avatare und Charaktere)
        1. nach Wert
    10. Großbritannien
      1. Nach Merchandising
        1. Einführung
          1. Nach Merchandising
        2. Spielzeug und Sammlerstücke
          1. nach Wert
        3. Bekleidung
          1. nach Wert
      2. Durch Lizenz für Konsumgüter
        1. Einführung
          1. Durch Lizenz für Konsumgüter
        2. Schreibwaren, Schulbedarf
          1. nach Wert
        3. Haushaltswaren
          1. nach Wert
      3. Von Digital Downloads
        1. Einführung
          1. Von Digital Downloads
        2. Episoden und Soundtracks
          1. nach Wert
        3. Digitale Kunst
          1. nach Wert
      4. Durch Veröffentlichung
        1. Einführung
          1. Durch Veröffentlichung
        2. Comics und Manga
          1. nach Wert
        3. Bücher und Romane
          1. nach Wert
      5. Nach Ereignissen und Erlebnissen
        1. Einführung
          1. Nach Ereignissen und Erlebnissen
        2. Kongresse und Touren
          1. nach Wert
        3. Themenparks und Attraktionen
          1. nach Wert
      6. Durch Werbung und Sponsoring
        1. Einführung
          1. Durch Werbung und Sponsoring
        2. Produktplatzierung (Produkt in Anime integrieren)
          1. nach Wert
        3. Sponsoring-Verträge
          1. nach Wert
      7. Nach Spielen und Apps
        1. Einführung
          1. Nach Spielen und Apps
        2. Mobile Apps
          1. nach Wert
        3. Webbasierte Apps
          1. nach Wert
      8. Durch soziale Medien und Inhaltserstellung
        1. Einführung
          1. Durch soziale Medien und Inhaltserstellung
        2. YouTube und Patreon (Interviews, Blicke hinter die Kulissen, ungeschnitten)
          1. nach Wert
        3. MetaVerse (Avatare und Charaktere)
          1. nach Wert
    11. Deutschland
    12. Frankreich
    13. Spanien
    14. Italien
    15. Russland
    16. Nordisch
    17. Benelux-Ländern
    18. Restliches Europa
    1. Einführung
    2. Nach Merchandising
      1. Einführung
        1. Nach Merchandising
      2. Spielzeug und Sammlerstücke
        1. nach Wert
      3. Bekleidung
        1. nach Wert
    3. Durch Lizenz für Konsumgüter
      1. Einführung
        1. Durch Lizenz für Konsumgüter
      2. Schreibwaren, Schulbedarf
        1. nach Wert
      3. Haushaltswaren
        1. nach Wert
    4. Von Digital Downloads
      1. Einführung
        1. Von Digital Downloads
      2. Episoden und Soundtracks
        1. nach Wert
      3. Digitale Kunst
        1. nach Wert
    5. Durch Veröffentlichung
      1. Einführung
        1. Durch Veröffentlichung
      2. Comics und Manga
        1. nach Wert
      3. Bücher und Romane
        1. nach Wert
    6. Nach Ereignissen und Erlebnissen
      1. Einführung
        1. Nach Ereignissen und Erlebnissen
      2. Kongresse und Touren
        1. nach Wert
      3. Themenparks und Attraktionen
        1. nach Wert
    7. Durch Werbung und Sponsoring
      1. Einführung
        1. Durch Werbung und Sponsoring
      2. Produktplatzierung (Produkt in Anime integrieren)
        1. nach Wert
      3. Sponsoring-Verträge
        1. nach Wert
    8. Nach Spielen und Apps
      1. Einführung
        1. Nach Spielen und Apps
      2. Mobile Apps
        1. nach Wert
      3. Webbasierte Apps
        1. nach Wert
    9. Durch soziale Medien und Inhaltserstellung
      1. Einführung
        1. Durch soziale Medien und Inhaltserstellung
      2. YouTube und Patreon (Interviews, Blicke hinter die Kulissen, ungeschnitten)
        1. nach Wert
      3. MetaVerse (Avatare und Charaktere)
        1. nach Wert
    10. China
      1. Nach Merchandising
        1. Einführung
          1. Nach Merchandising
        2. Spielzeug und Sammlerstücke
          1. nach Wert
        3. Bekleidung
          1. nach Wert
      2. Durch Lizenz für Konsumgüter
        1. Einführung
          1. Durch Lizenz für Konsumgüter
        2. Schreibwaren, Schulbedarf
          1. nach Wert
        3. Haushaltswaren
          1. nach Wert
      3. Von Digital Downloads
        1. Einführung
          1. Von Digital Downloads
        2. Episoden und Soundtracks
          1. nach Wert
        3. Digitale Kunst
          1. nach Wert
      4. Durch Veröffentlichung
        1. Einführung
          1. Durch Veröffentlichung
        2. Comics und Manga
          1. nach Wert
        3. Bücher und Romane
          1. nach Wert
      5. Nach Ereignissen und Erlebnissen
        1. Einführung
          1. Nach Ereignissen und Erlebnissen
        2. Kongresse und Touren
          1. nach Wert
        3. Themenparks und Attraktionen
          1. nach Wert
      6. Durch Werbung und Sponsoring
        1. Einführung
          1. Durch Werbung und Sponsoring
        2. Produktplatzierung (Produkt in Anime integrieren)
          1. nach Wert
        3. Sponsoring-Verträge
          1. nach Wert
      7. Nach Spielen und Apps
        1. Einführung
          1. Nach Spielen und Apps
        2. Mobile Apps
          1. nach Wert
        3. Webbasierte Apps
          1. nach Wert
      8. Durch soziale Medien und Inhaltserstellung
        1. Einführung
          1. Durch soziale Medien und Inhaltserstellung
        2. YouTube und Patreon (Interviews, Blicke hinter die Kulissen, ungeschnitten)
          1. nach Wert
        3. MetaVerse (Avatare und Charaktere)
          1. nach Wert
    11. Korea
    12. Japan
    13. Indien
    14. Australien
    15. Taiwan
    16. Südostasien
    17. Rest von Asien-Pazifik
    1. Einführung
    2. Nach Merchandising
      1. Einführung
        1. Nach Merchandising
      2. Spielzeug und Sammlerstücke
        1. nach Wert
      3. Bekleidung
        1. nach Wert
    3. Durch Lizenz für Konsumgüter
      1. Einführung
        1. Durch Lizenz für Konsumgüter
      2. Schreibwaren, Schulbedarf
        1. nach Wert
      3. Haushaltswaren
        1. nach Wert
    4. Von Digital Downloads
      1. Einführung
        1. Von Digital Downloads
      2. Episoden und Soundtracks
        1. nach Wert
      3. Digitale Kunst
        1. nach Wert
    5. Durch Veröffentlichung
      1. Einführung
        1. Durch Veröffentlichung
      2. Comics und Manga
        1. nach Wert
      3. Bücher und Romane
        1. nach Wert
    6. Nach Ereignissen und Erlebnissen
      1. Einführung
        1. Nach Ereignissen und Erlebnissen
      2. Kongresse und Touren
        1. nach Wert
      3. Themenparks und Attraktionen
        1. nach Wert
    7. Durch Werbung und Sponsoring
      1. Einführung
        1. Durch Werbung und Sponsoring
      2. Produktplatzierung (Produkt in Anime integrieren)
        1. nach Wert
      3. Sponsoring-Verträge
        1. nach Wert
    8. Nach Spielen und Apps
      1. Einführung
        1. Nach Spielen und Apps
      2. Mobile Apps
        1. nach Wert
      3. Webbasierte Apps
        1. nach Wert
    9. Durch soziale Medien und Inhaltserstellung
      1. Einführung
        1. Durch soziale Medien und Inhaltserstellung
      2. YouTube und Patreon (Interviews, Blicke hinter die Kulissen, ungeschnitten)
        1. nach Wert
      3. MetaVerse (Avatare und Charaktere)
        1. nach Wert
    10. VAE
      1. Nach Merchandising
        1. Einführung
          1. Nach Merchandising
        2. Spielzeug und Sammlerstücke
          1. nach Wert
        3. Bekleidung
          1. nach Wert
      2. Durch Lizenz für Konsumgüter
        1. Einführung
          1. Durch Lizenz für Konsumgüter
        2. Schreibwaren, Schulbedarf
          1. nach Wert
        3. Haushaltswaren
          1. nach Wert
      3. Von Digital Downloads
        1. Einführung
          1. Von Digital Downloads
        2. Episoden und Soundtracks
          1. nach Wert
        3. Digitale Kunst
          1. nach Wert
      4. Durch Veröffentlichung
        1. Einführung
          1. Durch Veröffentlichung
        2. Comics und Manga
          1. nach Wert
        3. Bücher und Romane
          1. nach Wert
      5. Nach Ereignissen und Erlebnissen
        1. Einführung
          1. Nach Ereignissen und Erlebnissen
        2. Kongresse und Touren
          1. nach Wert
        3. Themenparks und Attraktionen
          1. nach Wert
      6. Durch Werbung und Sponsoring
        1. Einführung
          1. Durch Werbung und Sponsoring
        2. Produktplatzierung (Produkt in Anime integrieren)
          1. nach Wert
        3. Sponsoring-Verträge
          1. nach Wert
      7. Nach Spielen und Apps
        1. Einführung
          1. Nach Spielen und Apps
        2. Mobile Apps
          1. nach Wert
        3. Webbasierte Apps
          1. nach Wert
      8. Durch soziale Medien und Inhaltserstellung
        1. Einführung
          1. Durch soziale Medien und Inhaltserstellung
        2. YouTube und Patreon (Interviews, Blicke hinter die Kulissen, ungeschnitten)
          1. nach Wert
        3. MetaVerse (Avatare und Charaktere)
          1. nach Wert
    11. Türkei
    12. Saudi-Arabien
    13. Südafrika
    14. Ägypten
    15. Nigeria
    16. Rest von MEA
    1. Einführung
    2. Nach Merchandising
      1. Einführung
        1. Nach Merchandising
      2. Spielzeug und Sammlerstücke
        1. nach Wert
      3. Bekleidung
        1. nach Wert
    3. Durch Lizenz für Konsumgüter
      1. Einführung
        1. Durch Lizenz für Konsumgüter
      2. Schreibwaren, Schulbedarf
        1. nach Wert
      3. Haushaltswaren
        1. nach Wert
    4. Von Digital Downloads
      1. Einführung
        1. Von Digital Downloads
      2. Episoden und Soundtracks
        1. nach Wert
      3. Digitale Kunst
        1. nach Wert
    5. Durch Veröffentlichung
      1. Einführung
        1. Durch Veröffentlichung
      2. Comics und Manga
        1. nach Wert
      3. Bücher und Romane
        1. nach Wert
    6. Nach Ereignissen und Erlebnissen
      1. Einführung
        1. Nach Ereignissen und Erlebnissen
      2. Kongresse und Touren
        1. nach Wert
      3. Themenparks und Attraktionen
        1. nach Wert
    7. Durch Werbung und Sponsoring
      1. Einführung
        1. Durch Werbung und Sponsoring
      2. Produktplatzierung (Produkt in Anime integrieren)
        1. nach Wert
      3. Sponsoring-Verträge
        1. nach Wert
    8. Nach Spielen und Apps
      1. Einführung
        1. Nach Spielen und Apps
      2. Mobile Apps
        1. nach Wert
      3. Webbasierte Apps
        1. nach Wert
    9. Durch soziale Medien und Inhaltserstellung
      1. Einführung
        1. Durch soziale Medien und Inhaltserstellung
      2. YouTube und Patreon (Interviews, Blicke hinter die Kulissen, ungeschnitten)
        1. nach Wert
      3. MetaVerse (Avatare und Charaktere)
        1. nach Wert
    10. Brasilien
      1. Nach Merchandising
        1. Einführung
          1. Nach Merchandising
        2. Spielzeug und Sammlerstücke
          1. nach Wert
        3. Bekleidung
          1. nach Wert
      2. Durch Lizenz für Konsumgüter
        1. Einführung
          1. Durch Lizenz für Konsumgüter
        2. Schreibwaren, Schulbedarf
          1. nach Wert
        3. Haushaltswaren
          1. nach Wert
      3. Von Digital Downloads
        1. Einführung
          1. Von Digital Downloads
        2. Episoden und Soundtracks
          1. nach Wert
        3. Digitale Kunst
          1. nach Wert
      4. Durch Veröffentlichung
        1. Einführung
          1. Durch Veröffentlichung
        2. Comics und Manga
          1. nach Wert
        3. Bücher und Romane
          1. nach Wert
      5. Nach Ereignissen und Erlebnissen
        1. Einführung
          1. Nach Ereignissen und Erlebnissen
        2. Kongresse und Touren
          1. nach Wert
        3. Themenparks und Attraktionen
          1. nach Wert
      6. Durch Werbung und Sponsoring
        1. Einführung
          1. Durch Werbung und Sponsoring
        2. Produktplatzierung (Produkt in Anime integrieren)
          1. nach Wert
        3. Sponsoring-Verträge
          1. nach Wert
      7. Nach Spielen und Apps
        1. Einführung
          1. Nach Spielen und Apps
        2. Mobile Apps
          1. nach Wert
        3. Webbasierte Apps
          1. nach Wert
      8. Durch soziale Medien und Inhaltserstellung
        1. Einführung
          1. Durch soziale Medien und Inhaltserstellung
        2. YouTube und Patreon (Interviews, Blicke hinter die Kulissen, ungeschnitten)
          1. nach Wert
        3. MetaVerse (Avatare und Charaktere)
          1. nach Wert
    11. Mexiko
    12. Argentinien
    13. Chile
    14. Kolumbien
    15. Rest von LATAM
    1. Anime-Markt Teilen nach Spielern
    2. M&A Vereinbarungen & Zusammenarbeit Analyse
    1. Right Stuf Anime
      1. Übersicht
      2. Geschäftsinformationen
      3. Umsatz
      4. ASP
      5. SSWOT-Analyse
      6. jüngsten Entwicklungen
    2. Tokyo Otaku Mode
    3. Crunchyroll
    4. Bandai Namco
    5. Sanrio
    6. Uniqlo
    7. Funimation
    8. Netflix
    9. Kitsu
    10. Viz Media
    11. Kodansha
    12. Yen Press
    13. Animate
    14. Others
    1. Forschungsdaten
      1. Sekundärdaten
        1. Wichtige sekundäre Quellen
        2. Wichtige Daten aus sekundären Quellen
      2. Primärdaten
        1. Wichtige Daten aus primären Quellen
        2. Zusammenbruch der Vorwahlen
      3. Sekundär- und Primärforschung
        1. Wichtige Einblicke in die Branche
    2. Schätzung der Marktgröße
      1. Bottom-up-Ansatz
      2. Top-down-Ansatz
      3. Marktprognose
    3. Annahmen
      1. Annahmen
    4. Einschränkungen
    5. Risikobewertung
    1. Diskussionsleitfaden
    2. Anpassungsoptionen
    3. verwandte Berichte
  3. Haftungsausschluss

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