01 Der globale Anime-Markt hatte 2025 ein Volumen von 42,46 Milliarden US-Dollar und soll von 46,54 Milliarden US-Dollar im Jahr 2026 auf 96,97 Milliarden US-Dollar im Jahr 2034 anwachsen, was einer durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate (CAGR) von 9,61 % im Prognosezeitraum von 2026 bis 2034 entspricht. Japan dominierte den Anime-Markt mit einem Marktanteil von 41,8 % im Jahr 2025.Anime ist die Bezeichnung für japanische Animationsfilme und ein beliebtes Subgenre, das in zahlreichen Fernsehsendungen und Streamingdiensten zu finden ist. Anime hat eine große Fangemeinde, die über nationale Grenzen hinausreicht und einen beträchtlichen Anteil internationaler Fans umfasst. Treue Bewunderer der japanischen Animationskunst, die ihre Lieblingsserien – ob neu oder alt – importieren, sind eine wichtige Einnahmequelle für Anime-Produktionen. Über Fanclubs, die übersetzte Episoden inoffiziell veröffentlichen, können Fans ihre bevorzugten Inhalte auf physischen Datenträgern oder digital erwerben. Die Popularität von Online-Videos und -Serien, die gestiegene Produktion von Anime-Filmen und -Fernsehserien sowie das wachsende Interesse der Zuschauer sind nur einige der Faktoren, die das rasante Wachstum der Anime-Industrie antreiben.
Mai 2025:Crunchyroll startete seine globale Kampagne „Ani-May 2025“ und baute die Partnerschaften mit großen Einzelhändlern wie UNIQLO, Hot Topic, Barnes & Noble, Best Buy, Planet Hollywood, Funko, HMV, FNAC und anderen aus. Die Initiative stärkte Crunchyrolls globales Anime-Merchandise-Ökosystem durch exklusive Produkte, Kooperationen mit Einzelhändlern, Gaming-Inhalte und Fan-Events.
Juli 2025:Die Sony Group Corporation und Bandai Namco Holdings haben eine strategische Geschäftspartnerschaft geschlossen. Sony erwirbt dabei rund 2,5 % der Anteile an Bandai Namco. Ziel der Partnerschaft ist die weltweite Expansion der Anime- und Manga-Rechte, die Stärkung der Fanbindung, die gemeinsame Entwicklung neuer Unterhaltungserlebnisse und die Maximierung des Markenwerts durch Kooperation.
Juli 2025:Crunchyroll erweiterte sein Content-Angebot auf der Anime Expo 2025 durch die Ankündigung zahlreicher neuer Anime-Lizenzen, Weltpremieren und Branchenkooperationen. Das Unternehmen intensivierte zudem die Interaktion mit Kreativen und Fans durch Premierenveranstaltungen, Podiumsdiskussionen mit Synchronsprechern und strategische Partnerschaften zur Unterstützung des globalen Anime-Vertriebs.
Mai 2026:Sony gab bekannt, dass Crunchyroll die Marke von 21 Millionen zahlenden Abonnenten überschritten hat und die strategischen Kooperationen in den Bereichen Anime-Produktion, weltweiter Vertrieb und Fanbindung ausgebaut hat. Das Unternehmen ging außerdem eine Partnerschaft mit Gaudiy Inc. ein, um MyAnimeList in den Abstimmungsprozess der Crunchyroll Anime Awards zu integrieren, und kündigte die Gründung des Crunchyroll Anime Future Forum an, um die Zusammenarbeit mit Verlagen und Kreativen weltweit zu stärken.