Marktbericht zu AR-Medien und immersiven Video-Content-Apps: Größe, Marktanteil und Trendanalyse nach Produkttyp (Marker-basierte Apps, standortbasierte Apps), nach Diensten (3D-Modellierung, Navigation, Workflow-Optimierung, Dokumentation, Visualisierung, Sonstiges), nach Plattform (iOS, Android, Universal Windows Platform (UWP), Linux, Mac OS, Windows, AR-Geräte), nach Anwendung (Einzelhandel, Infrastruktur, Medien und Unterhaltung, Gaming, Gesundheitswesen, Social Media/Digitale Werbekampagnen, Fertigung) und nach Region (Nordamerika, Europa, Asien-Pazifik, Naher Osten und Afrika, Lateinamerika) – Prognosen für 2024–2032

Zuletzt aktualisiert: June 03, 2026 | Autor: Pavan Warade | Format: | Berichtscode: SR1269DR | Seiten: 110

Marktsegmentierung

  1. Markt für AR-Medien und immersive Videoinhalts-Apps, Nach Produkttyp 2022-2034 (USD MILLION/ Units)
    1. Markerbasierte Apps
    2. Standortbasierte Apps
  2. Markt für AR-Medien und immersive Videoinhalts-Apps, Nach Dienstleistungen 2022-2034 (USD MILLION/ Units)
    1. 3D-Modellierung
    2. Navigation
    3. Workflow-Optimierung
    4. Dokumentation
    5. Visualisierung
    6. Andere
  3. Markt für AR-Medien und immersive Videoinhalts-Apps, Nach Plattform Nach Plattform 2022-2034 (USD MILLION/ Units)
    1. iOS
    2. Android
    3. Universelle Windows-Plattform (UWP)
    4. Linux
    5. Mac OS
    6. Windows
    7. AR-Geräte
  4. Markt für AR-Medien und immersive Videoinhalts-Apps, Auf Antrag 2022-2034 (USD MILLION/ Units)
    1. Einzelhandel
    2. Infrastruktur
    3. Medien und Unterhaltung
    4. Gaming
    5. Gesundheitspflege
    6. Social-Media-/Digital-Werbekampagne
    7. Herstellung
  5. Regional Markt für AR-Medien und immersive Videoinhalts-Apps
    1. Nordamerika
      1. Nordamerika Markt für AR-Medien und immersive Videoinhalts-Apps Nach Produkttyp 2022-2034 (USD MILLION/ Units)
        1. Markerbasierte Apps
        2. Standortbasierte Apps
      2. Nordamerika Markt für AR-Medien und immersive Videoinhalts-Apps Nach Dienstleistungen 2022-2034 (USD MILLION/ Units)
        1. 3D-Modellierung
        2. Navigation
        3. Workflow-Optimierung
        4. Dokumentation
        5. Visualisierung
        6. Andere
      3. Nordamerika Markt für AR-Medien und immersive Videoinhalts-Apps Nach Plattform Nach Plattform 2022-2034 (USD MILLION/ Units)
        1. iOS
        2. Android
        3. Universelle Windows-Plattform (UWP)
        4. Linux
        5. Mac OS
        6. Windows
        7. AR-Geräte
      4. Nordamerika Markt für AR-Medien und immersive Videoinhalts-Apps Auf Antrag 2022-2034 (USD MILLION/ Units)
        1. Einzelhandel
        2. Infrastruktur
        3. Medien und Unterhaltung
        4. Gaming
        5. Gesundheitspflege
        6. Social-Media-/Digital-Werbekampagne
        7. Herstellung
      5. USA
        1. Markerbasierte Apps
        2. Standortbasierte Apps
        3. 3D-Modellierung
        4. Navigation
        5. Workflow-Optimierung
        6. Dokumentation
        7. Visualisierung
        8. Andere
        9. iOS
        10. Android
        11. Universelle Windows-Plattform (UWP)
        12. Linux
        13. Mac OS
        14. Windows
        15. AR-Geräte
        16. Einzelhandel
        17. Infrastruktur
        18. Medien und Unterhaltung
        19. Gaming
        20. Gesundheitspflege
        21. Social-Media-/Digital-Werbekampagne
        22. Herstellung
      6. Kanada
        1. Markerbasierte Apps
        2. Standortbasierte Apps
        3. 3D-Modellierung
        4. Navigation
        5. Workflow-Optimierung
        6. Dokumentation
        7. Visualisierung
        8. Andere
        9. iOS
        10. Android
        11. Universelle Windows-Plattform (UWP)
        12. Linux
        13. Mac OS
        14. Windows
        15. AR-Geräte
        16. Einzelhandel
        17. Infrastruktur
        18. Medien und Unterhaltung
        19. Gaming
        20. Gesundheitspflege
        21. Social-Media-/Digital-Werbekampagne
        22. Herstellung
    2. Europa
      1. Europa Markt für AR-Medien und immersive Videoinhalts-Apps Nach Produkttyp 2022-2034 (USD MILLION/ Units)
        1. Markerbasierte Apps
        2. Standortbasierte Apps
      2. Europa Markt für AR-Medien und immersive Videoinhalts-Apps Nach Dienstleistungen 2022-2034 (USD MILLION/ Units)
        1. 3D-Modellierung
        2. Navigation
        3. Workflow-Optimierung
        4. Dokumentation
        5. Visualisierung
        6. Andere
      3. Europa Markt für AR-Medien und immersive Videoinhalts-Apps Nach Plattform Nach Plattform 2022-2034 (USD MILLION/ Units)
        1. iOS
        2. Android
        3. Universelle Windows-Plattform (UWP)
        4. Linux
        5. Mac OS
        6. Windows
        7. AR-Geräte
      4. Europa Markt für AR-Medien und immersive Videoinhalts-Apps Auf Antrag 2022-2034 (USD MILLION/ Units)
        1. Einzelhandel
        2. Infrastruktur
        3. Medien und Unterhaltung
        4. Gaming
        5. Gesundheitspflege
        6. Social-Media-/Digital-Werbekampagne
        7. Herstellung
      5. Großbritannien
        1. Markerbasierte Apps
        2. Standortbasierte Apps
        3. 3D-Modellierung
        4. Navigation
        5. Workflow-Optimierung
        6. Dokumentation
        7. Visualisierung
        8. Andere
        9. iOS
        10. Android
        11. Universelle Windows-Plattform (UWP)
        12. Linux
        13. Mac OS
        14. Windows
        15. AR-Geräte
        16. Einzelhandel
        17. Infrastruktur
        18. Medien und Unterhaltung
        19. Gaming
        20. Gesundheitspflege
        21. Social-Media-/Digital-Werbekampagne
        22. Herstellung
      6. Deutschland
        1. Markerbasierte Apps
        2. Standortbasierte Apps
        3. 3D-Modellierung
        4. Navigation
        5. Workflow-Optimierung
        6. Dokumentation
        7. Visualisierung
        8. Andere
        9. iOS
        10. Android
        11. Universelle Windows-Plattform (UWP)
        12. Linux
        13. Mac OS
        14. Windows
        15. AR-Geräte
        16. Einzelhandel
        17. Infrastruktur
        18. Medien und Unterhaltung
        19. Gaming
        20. Gesundheitspflege
        21. Social-Media-/Digital-Werbekampagne
        22. Herstellung
      7. Frankreich
        1. Markerbasierte Apps
        2. Standortbasierte Apps
        3. 3D-Modellierung
        4. Navigation
        5. Workflow-Optimierung
        6. Dokumentation
        7. Visualisierung
        8. Andere
        9. iOS
        10. Android
        11. Universelle Windows-Plattform (UWP)
        12. Linux
        13. Mac OS
        14. Windows
        15. AR-Geräte
        16. Einzelhandel
        17. Infrastruktur
        18. Medien und Unterhaltung
        19. Gaming
        20. Gesundheitspflege
        21. Social-Media-/Digital-Werbekampagne
        22. Herstellung
      8. Spanien
        1. Markerbasierte Apps
        2. Standortbasierte Apps
        3. 3D-Modellierung
        4. Navigation
        5. Workflow-Optimierung
        6. Dokumentation
        7. Visualisierung
        8. Andere
        9. iOS
        10. Android
        11. Universelle Windows-Plattform (UWP)
        12. Linux
        13. Mac OS
        14. Windows
        15. AR-Geräte
        16. Einzelhandel
        17. Infrastruktur
        18. Medien und Unterhaltung
        19. Gaming
        20. Gesundheitspflege
        21. Social-Media-/Digital-Werbekampagne
        22. Herstellung
      9. Italien
        1. Markerbasierte Apps
        2. Standortbasierte Apps
        3. 3D-Modellierung
        4. Navigation
        5. Workflow-Optimierung
        6. Dokumentation
        7. Visualisierung
        8. Andere
        9. iOS
        10. Android
        11. Universelle Windows-Plattform (UWP)
        12. Linux
        13. Mac OS
        14. Windows
        15. AR-Geräte
        16. Einzelhandel
        17. Infrastruktur
        18. Medien und Unterhaltung
        19. Gaming
        20. Gesundheitspflege
        21. Social-Media-/Digital-Werbekampagne
        22. Herstellung
      10. Russland
        1. Markerbasierte Apps
        2. Standortbasierte Apps
        3. 3D-Modellierung
        4. Navigation
        5. Workflow-Optimierung
        6. Dokumentation
        7. Visualisierung
        8. Andere
        9. iOS
        10. Android
        11. Universelle Windows-Plattform (UWP)
        12. Linux
        13. Mac OS
        14. Windows
        15. AR-Geräte
        16. Einzelhandel
        17. Infrastruktur
        18. Medien und Unterhaltung
        19. Gaming
        20. Gesundheitspflege
        21. Social-Media-/Digital-Werbekampagne
        22. Herstellung
      11. Nordisch
        1. Markerbasierte Apps
        2. Standortbasierte Apps
        3. 3D-Modellierung
        4. Navigation
        5. Workflow-Optimierung
        6. Dokumentation
        7. Visualisierung
        8. Andere
        9. iOS
        10. Android
        11. Universelle Windows-Plattform (UWP)
        12. Linux
        13. Mac OS
        14. Windows
        15. AR-Geräte
        16. Einzelhandel
        17. Infrastruktur
        18. Medien und Unterhaltung
        19. Gaming
        20. Gesundheitspflege
        21. Social-Media-/Digital-Werbekampagne
        22. Herstellung
      12. Benelux-Ländern
        1. Markerbasierte Apps
        2. Standortbasierte Apps
        3. 3D-Modellierung
        4. Navigation
        5. Workflow-Optimierung
        6. Dokumentation
        7. Visualisierung
        8. Andere
        9. iOS
        10. Android
        11. Universelle Windows-Plattform (UWP)
        12. Linux
        13. Mac OS
        14. Windows
        15. AR-Geräte
        16. Einzelhandel
        17. Infrastruktur
        18. Medien und Unterhaltung
        19. Gaming
        20. Gesundheitspflege
        21. Social-Media-/Digital-Werbekampagne
        22. Herstellung
      13. Restliches Europa
        1. Markerbasierte Apps
        2. Standortbasierte Apps
        3. 3D-Modellierung
        4. Navigation
        5. Workflow-Optimierung
        6. Dokumentation
        7. Visualisierung
        8. Andere
        9. iOS
        10. Android
        11. Universelle Windows-Plattform (UWP)
        12. Linux
        13. Mac OS
        14. Windows
        15. AR-Geräte
        16. Einzelhandel
        17. Infrastruktur
        18. Medien und Unterhaltung
        19. Gaming
        20. Gesundheitspflege
        21. Social-Media-/Digital-Werbekampagne
        22. Herstellung
    3. APAC
      1. APAC Markt für AR-Medien und immersive Videoinhalts-Apps Nach Produkttyp 2022-2034 (USD MILLION/ Units)
        1. Markerbasierte Apps
        2. Standortbasierte Apps
      2. APAC Markt für AR-Medien und immersive Videoinhalts-Apps Nach Dienstleistungen 2022-2034 (USD MILLION/ Units)
        1. 3D-Modellierung
        2. Navigation
        3. Workflow-Optimierung
        4. Dokumentation
        5. Visualisierung
        6. Andere
      3. APAC Markt für AR-Medien und immersive Videoinhalts-Apps Nach Plattform Nach Plattform 2022-2034 (USD MILLION/ Units)
        1. iOS
        2. Android
        3. Universelle Windows-Plattform (UWP)
        4. Linux
        5. Mac OS
        6. Windows
        7. AR-Geräte
      4. APAC Markt für AR-Medien und immersive Videoinhalts-Apps Auf Antrag 2022-2034 (USD MILLION/ Units)
        1. Einzelhandel
        2. Infrastruktur
        3. Medien und Unterhaltung
        4. Gaming
        5. Gesundheitspflege
        6. Social-Media-/Digital-Werbekampagne
        7. Herstellung
      5. China
        1. Markerbasierte Apps
        2. Standortbasierte Apps
        3. 3D-Modellierung
        4. Navigation
        5. Workflow-Optimierung
        6. Dokumentation
        7. Visualisierung
        8. Andere
        9. iOS
        10. Android
        11. Universelle Windows-Plattform (UWP)
        12. Linux
        13. Mac OS
        14. Windows
        15. AR-Geräte
        16. Einzelhandel
        17. Infrastruktur
        18. Medien und Unterhaltung
        19. Gaming
        20. Gesundheitspflege
        21. Social-Media-/Digital-Werbekampagne
        22. Herstellung
      6. Korea
        1. Markerbasierte Apps
        2. Standortbasierte Apps
        3. 3D-Modellierung
        4. Navigation
        5. Workflow-Optimierung
        6. Dokumentation
        7. Visualisierung
        8. Andere
        9. iOS
        10. Android
        11. Universelle Windows-Plattform (UWP)
        12. Linux
        13. Mac OS
        14. Windows
        15. AR-Geräte
        16. Einzelhandel
        17. Infrastruktur
        18. Medien und Unterhaltung
        19. Gaming
        20. Gesundheitspflege
        21. Social-Media-/Digital-Werbekampagne
        22. Herstellung
      7. Japan
        1. Markerbasierte Apps
        2. Standortbasierte Apps
        3. 3D-Modellierung
        4. Navigation
        5. Workflow-Optimierung
        6. Dokumentation
        7. Visualisierung
        8. Andere
        9. iOS
        10. Android
        11. Universelle Windows-Plattform (UWP)
        12. Linux
        13. Mac OS
        14. Windows
        15. AR-Geräte
        16. Einzelhandel
        17. Infrastruktur
        18. Medien und Unterhaltung
        19. Gaming
        20. Gesundheitspflege
        21. Social-Media-/Digital-Werbekampagne
        22. Herstellung
      8. Indien
        1. Markerbasierte Apps
        2. Standortbasierte Apps
        3. 3D-Modellierung
        4. Navigation
        5. Workflow-Optimierung
        6. Dokumentation
        7. Visualisierung
        8. Andere
        9. iOS
        10. Android
        11. Universelle Windows-Plattform (UWP)
        12. Linux
        13. Mac OS
        14. Windows
        15. AR-Geräte
        16. Einzelhandel
        17. Infrastruktur
        18. Medien und Unterhaltung
        19. Gaming
        20. Gesundheitspflege
        21. Social-Media-/Digital-Werbekampagne
        22. Herstellung
      9. Australien
        1. Markerbasierte Apps
        2. Standortbasierte Apps
        3. 3D-Modellierung
        4. Navigation
        5. Workflow-Optimierung
        6. Dokumentation
        7. Visualisierung
        8. Andere
        9. iOS
        10. Android
        11. Universelle Windows-Plattform (UWP)
        12. Linux
        13. Mac OS
        14. Windows
        15. AR-Geräte
        16. Einzelhandel
        17. Infrastruktur
        18. Medien und Unterhaltung
        19. Gaming
        20. Gesundheitspflege
        21. Social-Media-/Digital-Werbekampagne
        22. Herstellung
      10. Taiwan
        1. Markerbasierte Apps
        2. Standortbasierte Apps
        3. 3D-Modellierung
        4. Navigation
        5. Workflow-Optimierung
        6. Dokumentation
        7. Visualisierung
        8. Andere
        9. iOS
        10. Android
        11. Universelle Windows-Plattform (UWP)
        12. Linux
        13. Mac OS
        14. Windows
        15. AR-Geräte
        16. Einzelhandel
        17. Infrastruktur
        18. Medien und Unterhaltung
        19. Gaming
        20. Gesundheitspflege
        21. Social-Media-/Digital-Werbekampagne
        22. Herstellung
      11. Südostasien
        1. Markerbasierte Apps
        2. Standortbasierte Apps
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        12. Linux
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        15. AR-Geräte
        16. Einzelhandel
        17. Infrastruktur
        18. Medien und Unterhaltung
        19. Gaming
        20. Gesundheitspflege
        21. Social-Media-/Digital-Werbekampagne
        22. Herstellung
      12. Rest von Asien-Pazifik
        1. Markerbasierte Apps
        2. Standortbasierte Apps
        3. 3D-Modellierung
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        6. Dokumentation
        7. Visualisierung
        8. Andere
        9. iOS
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        11. Universelle Windows-Plattform (UWP)
        12. Linux
        13. Mac OS
        14. Windows
        15. AR-Geräte
        16. Einzelhandel
        17. Infrastruktur
        18. Medien und Unterhaltung
        19. Gaming
        20. Gesundheitspflege
        21. Social-Media-/Digital-Werbekampagne
        22. Herstellung
    4. Naher Osten und Afrika
      1. Naher Osten und Afrika Markt für AR-Medien und immersive Videoinhalts-Apps Nach Produkttyp 2022-2034 (USD MILLION/ Units)
        1. Markerbasierte Apps
        2. Standortbasierte Apps
      2. Naher Osten und Afrika Markt für AR-Medien und immersive Videoinhalts-Apps Nach Dienstleistungen 2022-2034 (USD MILLION/ Units)
        1. 3D-Modellierung
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      3. Naher Osten und Afrika Markt für AR-Medien und immersive Videoinhalts-Apps Nach Plattform Nach Plattform 2022-2034 (USD MILLION/ Units)
        1. iOS
        2. Android
        3. Universelle Windows-Plattform (UWP)
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        7. AR-Geräte
      4. Naher Osten und Afrika Markt für AR-Medien und immersive Videoinhalts-Apps Auf Antrag 2022-2034 (USD MILLION/ Units)
        1. Einzelhandel
        2. Infrastruktur
        3. Medien und Unterhaltung
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        6. Social-Media-/Digital-Werbekampagne
        7. Herstellung
      5. VAE
        1. Markerbasierte Apps
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        3. 3D-Modellierung
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        6. Dokumentation
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        8. Andere
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        10. Android
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        21. Social-Media-/Digital-Werbekampagne
        22. Herstellung
      6. Türkei
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        6. Dokumentation
        7. Visualisierung
        8. Andere
        9. iOS
        10. Android
        11. Universelle Windows-Plattform (UWP)
        12. Linux
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        22. Herstellung
      7. Saudi-Arabien
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        6. Dokumentation
        7. Visualisierung
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        9. iOS
        10. Android
        11. Universelle Windows-Plattform (UWP)
        12. Linux
        13. Mac OS
        14. Windows
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        19. Gaming
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        21. Social-Media-/Digital-Werbekampagne
        22. Herstellung
      8. Südafrika
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        6. Dokumentation
        7. Visualisierung
        8. Andere
        9. iOS
        10. Android
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        15. AR-Geräte
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        21. Social-Media-/Digital-Werbekampagne
        22. Herstellung
      9. Ägypten
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        3. 3D-Modellierung
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        8. Andere
        9. iOS
        10. Android
        11. Universelle Windows-Plattform (UWP)
        12. Linux
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        21. Social-Media-/Digital-Werbekampagne
        22. Herstellung
      10. Nigeria
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        3. 3D-Modellierung
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        7. Visualisierung
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        9. iOS
        10. Android
        11. Universelle Windows-Plattform (UWP)
        12. Linux
        13. Mac OS
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        17. Infrastruktur
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        20. Gesundheitspflege
        21. Social-Media-/Digital-Werbekampagne
        22. Herstellung
      11. Rest von MEA
        1. Markerbasierte Apps
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        3. 3D-Modellierung
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        7. Visualisierung
        8. Andere
        9. iOS
        10. Android
        11. Universelle Windows-Plattform (UWP)
        12. Linux
        13. Mac OS
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        17. Infrastruktur
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        19. Gaming
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        21. Social-Media-/Digital-Werbekampagne
        22. Herstellung
    5. LATAM
      1. LATAM Markt für AR-Medien und immersive Videoinhalts-Apps Nach Produkttyp 2022-2034 (USD MILLION/ Units)
        1. Markerbasierte Apps
        2. Standortbasierte Apps
      2. LATAM Markt für AR-Medien und immersive Videoinhalts-Apps Nach Dienstleistungen 2022-2034 (USD MILLION/ Units)
        1. 3D-Modellierung
        2. Navigation
        3. Workflow-Optimierung
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        5. Visualisierung
        6. Andere
      3. LATAM Markt für AR-Medien und immersive Videoinhalts-Apps Nach Plattform Nach Plattform 2022-2034 (USD MILLION/ Units)
        1. iOS
        2. Android
        3. Universelle Windows-Plattform (UWP)
        4. Linux
        5. Mac OS
        6. Windows
        7. AR-Geräte
      4. LATAM Markt für AR-Medien und immersive Videoinhalts-Apps Auf Antrag 2022-2034 (USD MILLION/ Units)
        1. Einzelhandel
        2. Infrastruktur
        3. Medien und Unterhaltung
        4. Gaming
        5. Gesundheitspflege
        6. Social-Media-/Digital-Werbekampagne
        7. Herstellung
      5. Brasilien
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        8. Andere
        9. iOS
        10. Android
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      6. Mexiko
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        9. iOS
        10. Android
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        20. Gesundheitspflege
        21. Social-Media-/Digital-Werbekampagne
        22. Herstellung
      7. Argentinien
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      8. Chile
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      9. Kolumbien
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      10. Rest von LATAM
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