Die weltweite Marktgröße für AR-Medien und immersive Videoinhalts-Apps wurde im Jahr 2023 auf 117,2 Milliarden US-Dollar geschätzt und soll bis 2032 1.829,4 Milliarden US-Dollar erreichen, was einer durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate von 35,7 % im Prognosezeitraum (2024–2032) entspricht. Es wird prognostiziert, dass der Marktanteil von AR-Medien und immersiven Videoinhalts-Apps im Prognosezeitraum aufgrund des steigenden Wunsches der Verbraucher nach interaktiven und immersiven digitalen Erlebnissen und der laufenden Verbesserungen bei Augmented-Reality-Technologien deutlich steigen wird.
AR Media und Immersive Video Content Apps nutzen Augmented Reality (AR)-Technologie, um dynamische und immersive digitale Erlebnisse zu bieten, indem computergenerierte Inhalte über reale Umgebungen gelegt werden. Diese Apps nutzen Augmented Reality, um die virtuelle und die physische Welt zu verschmelzen, sodass Benutzer über ihr Smartphone, Tablet oder ihre AR-Brille in Echtzeit mit digitalen Aspekten interagieren können.
Mit der Weiterentwicklung der digitalen Technologie wird erwartet, dass die Integration von 3D-Technologie und menschlichen Sinnesfähigkeiten zu einer dramatischen Verschiebung der Medienstandards für Medienstreaming und Datenaustausch führen wird. Partnerschaften und Kooperationen zwischen Systementwicklern und Betreibern der Anwendungsbranche, die AR-Technologie nutzen, werden sich wahrscheinlich als wesentlicher Treiber des Marktwachstums für AR-Medien und immersive Videoinhalts-Apps erweisen. Technologische Fortschritte, die Integration von Content-Erstellungsplattformen mit AR-Technologie und die weit verbreitete Entwicklung von Apps werden voraussichtlich die globale Marktexpansion vorantreiben. Die Akzeptanz von AR-Medien- und Videoinhalts-Apps hat bei Unternehmen und Endbenutzern erheblich zugenommen und bietet ein lukratives Marktwachstumspotenzial.
Höhepunkte
| Berichtsmetrik | Einzelheiten |
|---|---|
| Basisjahr | 2023 |
| Regelstudienzeit | 2020-2032 |
| Prognosezeitraum | 2025-2033 |
| CAGR | 35.7% |
| Marktgröße | 2023 |
| am schnellsten wachsende Markt | Asien-Pazifik |
| größte Markt | Nordamerika |
| Berichterstattung | Umsatzprognose, Wettbewerbslandschaft, Wachstumsfaktoren, Umwelt & Umwelt; Regulatorische Landschaft und Trends |
| Abgedeckt |
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Wachsende Kundenanforderungen an interaktive und immersive digitale Erlebnisse steigern die Nachfrage nach AR-Medien-Apps. Benutzer wünschen sich Inhalte, die über Standardformate hinausgehen, und sehen in AR eine Verbesserung des Storytelling-, Gaming- und Unterhaltungserlebnisses. Laut newmetrics.net wird das immersive Kundenerlebnis (CX) über AR und VR im Jahr 2024 die Art und Weise verändern, wie Kunden mit Unternehmen interagieren. TikTok hat angekündigt, die Augmented-Reality-Werbung im Jahr 2023 auszuweiten. Benutzer können Maskottchen und Elemente in Videos hinzufügen und mit ihnen interagieren. In ähnlicher Weise veröffentlichte Facebook im Jahr 2023 Augmented-Reality-Werbung, die es Unternehmen ermöglicht, Benutzern ein immersives Erlebnis zu bieten.
Darüber hinaus ist das von Niantic entwickelte Pokémon GO ein hervorragendes Beispiel dafür, wie die Nachfrage der Kunden nach immersiven Erlebnissen die Entwicklung von AR-Medien-Apps vorangetrieben hat. Laut Sensor Tower betrug der Umsatz von Niantic mit mobilen Apps im Februar 2024 65 Millionen US-Dollar, wobei die Kosten für iOS-Apps 39 Millionen US-Dollar und für Android-Apps 26 Millionen US-Dollar betrugen. Pokémon hat weltweit über 1 Milliarde und 632 Millionen Downloads (Stand März 2021). Das Spiel ermöglicht es Spielern, ihre reale Umgebung zu erkunden, während sie auf ihren Mobiltelefonen virtuellen Pokémon begegnen und diese sammeln. Sein Erfolg zeigt die große Anziehungskraft immersiver AR-Erlebnisse bei Kunden jeden Alters.
Darüber hinaus hat die weit verbreitete Verfügbarkeit AR-fähiger mobiler Geräte wie Smartphones und Tablets die Zugänglichkeit und Attraktivität von AR-Medien-Apps für Benutzer erhöht. Da immer mehr Verbraucher AR-fähige Geräte besitzen, wird die Nachfrage nach immersiven Inhaltserlebnissen wahrscheinlich steigen, was zu mehr Innovation und Expansion im Markttrend für AR-Medien und immersive Videoinhalts-Apps führen wird.
Datenschutzprobleme bei AR-Medien und Immersive-Video-Content-Apps entstehen aufgrund der Notwendigkeit des Zugriffs auf Gerätekameras und -sensoren, was bei den Benutzern Bedenken hinsichtlich einer möglichen Ausbeutung personenbezogener Daten aufkommen lässt. Diese Bedenken können das Vertrauen der Benutzer beeinträchtigen und die allgemeine Akzeptanz von AR-Anwendungen verlangsamen. Laut einer Statista-Umfrage aus dem Jahr 2020 sind Datenschutzbedenken eines der größten Hindernisse für die Einführung von AR-Brillen. Ungefähr 26 % der Befragten gaben an, dass sie aufgrund von Bedenken hinsichtlich der Privatsphäre und der möglichen Ausbeutung persönlicher Daten davor zurückschreckten, eine AR-Brille zu tragen.
Darüber hinaus betonte eine Umfrage des Pew Research Center Datenschutzbedenken im Zusammenhang mit mobilen Apps und ergab, dass 79 % der Amerikaner besorgt darüber sind, wie Unternehmen mit ihren Daten umgehen. Dieses allgemeine Wissen über Datenschutzfragen erstreckt sich auf Augmented-Reality-Anwendungen und beeinflusst die Wahrnehmung und Entscheidungen der Benutzer. Darüber hinaus unterstreichen die Datenschutz-Grundverordnung (DSGVO) der Europäischen Union und vergleichbare Vorschriften auf der ganzen Welt die zunehmende Aufmerksamkeit der Regulierungsbehörden für Datenschutz und Datenschutz und verpflichten Unternehmen, strenge Verfahren zum Schutz der über AR-Apps erfassten Benutzerdaten einzuführen.
Die Kombination von AR mit E-Commerce stellt eine enorme Chance für AR Media und Immersive Video Content Apps dar, das Online-Einkaufserlebnis zu verbessern. AR verbessert das Produktengagement und das Verbrauchervertrauen, indem es den Menschen ermöglicht, Dinge in ihrem physischen Bereich zu visualisieren, bevor sie sie kaufen. Da im Jahr 2023 20,8 % aller Einzelhandelstransaktionen online abgewickelt werden, bestimmen technologische Innovationen das Kaufverhalten der Kunden. In der dynamischen Welt von heute verändert sich alles schnell, von der Art und Weise, wie wir unsere Lieblingsgeschäfte erkunden, bis hin zu der Art und Weise, wie wir Einkäufe tätigen, und Augmented Reality ist eine davon.
Darüber hinaus erlangte Augmented Reality durch Unterhaltungs-Apps wie Pokémon Go Berühmtheit und hält nun still und leise Einzug in den E-Commerce. Laut Branchenexperten und Marktanalysten wird Augmented Reality bald zu einem Schlüsselfaktor für den Erfolg im E-Commerce werden. Laut einer Prognoseumfrage von Statista wird bis 2025 etwa ein Drittel der US-Käufer KI-gestützte Technologie genutzt haben, um Dinge online einzukaufen. Eine Deloitte-Analyse prognostiziert, dass bis 2025 rund 4,3 Milliarden Kunden häufig AR-Technologie nutzen werden.
Darüber hinaus zeigt die Studie von McKinsey, dass 71 % der Kunden möchten, dass Marken individuelle Einkaufserlebnisse bieten, und 76 % sind verärgert, wenn dies nicht geschieht. Außerdem glauben laut einem Gartner-Bericht 48 % der Käufer, dass Augmented Reality ihr Einkaufserlebnis verbessert. Die positiven Auswirkungen auf die Benutzerzufriedenheit zeigen das Potenzial von AR-Medien-Apps, das Kundenerlebnis im E-Commerce zu verbessern. Dies macht Augmented Reality noch notwendiger als zuvor. Dies ist eine Win-Win-Situation sowohl für das Unternehmen als auch für die Kunden. AR bietet eine einzigartige Möglichkeit, personalisierte Einkaufserlebnisse zu schaffen, die bei den Kunden Anklang finden, indem die digitale und die physische Sphäre nahtlos kombiniert werden.
Während sich der E-Commerce weiterentwickelt, können AR Media und Immersive Video Content Apps eine wichtige Rolle dabei spielen, die Lücke zwischen Online- und Offline-Einkaufserlebnissen zu schließen und es Verbrauchern zu ermöglichen, ansprechendere und fundiertere Produktentdeckungs- und Kaufentscheidungen zu treffen.
Nordamerika dominiert den Weltmarkt
Die globale Marktanalyse für AR-Medien und immersive Videoinhalts-Apps wird in Nordamerika, Europa, im asiatisch-pazifischen Raum, im Nahen Osten und in Afrika sowie in Lateinamerika durchgeführt.
Nordamerika ist der weltweit größte Marktanteilseigner für AR-Medien und immersive Videoinhalts-Apps und wird im Prognosezeitraum voraussichtlich mit einer durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate von 35,9 % wachsen. Fortschrittliche Technologieentwicklungen und umfangreiche Forschungsanstrengungen zur Integration von AR- und immersiven Videoinhalts-Apps in Endverbrauchssektoren haben Marktanwendungen vorangetrieben. Laut einem Bericht der NASSCOM Foundation aus dem Jahr 2018 investierten die Vereinigten Staaten allein 3.300 Millionen US-Dollar in Augmented-Reality-Technologie. Allerdings verzeichnen die USA eine steigende Nachfrage nach AR- und VR-Technologien, und die Unternehmen investieren erheblich in Forschung und Entwicklung. Mit Stand vom 25. November 2023 ist der Umsatz mit VR-Headsets und AR-Brillen in den USA um fast 40 % auf 664 Millionen US-Dollar gesunken. Derzeit fließen über ein Drittel der Gesamtinvestitionen im weltweiten Markt für immersive Medien und AR-Technologie in die Vereinigten Staaten, und dieser Trend wird sich voraussichtlich bis 2029 fortsetzen.
In den Vereinigten Staaten hat die AR-Technologie in der Hausvermietungs- und Leasingbranche in jüngster Zeit stark integriert, was Vermietern, Immobilienmaklern und Käufern erhebliche Vorteile bietet. 360°-Kameras zur Aufnahme von Fotos und Videos verschaffen Käufern einen Überblick über die Immobilie und ermöglichen es ihnen, die Region zu besichtigen, ohne physisch vor Ort zu sein. Makler und Käufer können Panoramaprojektionen der besonderen Eigenschaften der Immobilie nutzen, um Kunden und Käufer anzulocken. Infolgedessen dürften die steigenden Einsatzmöglichkeiten und vielversprechenden Vorteile der Technologie profitable Wachstumsaussichten für regionale Märkte schaffen.
Aufgrund der Präsenz von Entwicklungsländern wie China und Indien wird der asiatisch-pazifische Raum im Prognosezeitraum voraussichtlich eine jährliche Wachstumsrate von 36,0 % aufweisen. Bis Ende 2023 gab es in China 668 Millionen Spieler, mehr als die Bevölkerung Nordamerikas. Es wird erwartet, dass wachsende vorteilhafte Anwendungen und Auswirkungen die regionale Marktexpansion vorantreiben werden. Eine umfassendere Beteiligung an Videospielanwendungen mit immersiven Inhalten und AR-Technologie in der Grafik sowie der prominente Medien- und Werbekonsum chinesischer Anwendungsentwickler werden wahrscheinlich das regionale Wachstum vorantreiben. Man geht davon aus, dass das indische Startup-Ökosystem eine entscheidende Rolle bei der Einführung und dem Ausbau immersiver Medien und immersiver Erlebnisse in verschiedenen Bereichen spielen wird, darunter Einzelhandelstechnologie, Bildung und Medienunterhaltung.
In Europa wächst der Markt für AR-Medien und immersive Videoinhalts-Apps aufgrund technologischer Verbesserungen, der gestiegenen Verbrauchernachfrage nach interaktiven Inhalten und der weit verbreiteten Einführung AR-fähiger Geräte rasant. Diese dynamische Branche umfasst zahlreiche Anwendungen, die alle zu einem vielfältigen und wachsenden Ökosystem von Augmented-Reality-Erlebnissen beitragen. Augmented Reality (AR) wird im europäischen Handelssektor, vor allem im Einzelhandel, im Transportwesen und in der Fertigung, immer häufiger eingesetzt. Schätzungen zufolge wird Europa im Jahr 2023 25 % des weltweiten AR/VR-Umsatzes ausmachen. Einzelhändler in Europa nutzen AR, um die Produktdarstellung zu verbessern, Retouren zu reduzieren und ein ansprechenderes Online-Einkaufserlebnis zu bieten.
Der globale Markt für AR-Medien und immersive Videoinhalts-Apps ist nach Produkttyp, Service, Plattform und Anwendung segmentiert.
Der Markt ist nach Produkttyp weiter in Marker-basierte Apps und standortbasierte Apps unterteilt.
Markerbasierte AR-Apps nutzen bestimmte Marker oder Bilder, um Augmented-Reality-Inhalte zu generieren. Diese Markierungen dienen als Referenzpunkte, die von der Software identifiziert werden, sodass digitale Informationen über die von der Kamera eines Geräts erfasste reale Weltansicht gelegt werden können. Markierungen sind typischerweise visuelle Muster oder Codes, die bei Erkennung durch die App die Anzeige von begleitendem Augmented-Reality-Material auslösen. Diese Methode ermöglicht die exakte Ausrichtung virtueller Merkmale an bestimmten physischen Objekten und verbessert so die Genauigkeit und Stabilität des Augmented-Reality-Erlebnisses. Markierungsbasierte Apps sind hilfreich für Spiele, Werbung und Bildung, wo ein vorgegebener visueller Hinweis digitale Inhalte reibungslos in die Umgebung des Benutzers integrieren kann.
Standortbasierte AR-Apps nutzen die geografische Position und Ausrichtung des Benutzers, um kontextrelevante Augmented-Reality-Erlebnisse zu schaffen. Diese Apps nutzen GPS, Kompass und andere standortbasierte Technologien, um den Standort des Benutzers zu ermitteln und digitale Inhalte über die reale Umgebung zu legen.
Basierend auf den Dienstleistungen ist der Markt in 3D-Modellierung, Navigation, Workflow-Optimierung, Dokumentation und Visualisierung fragmentiert.
Der 3D-Modellierungsdienst in AR-Medien und Apps für immersive Videoinhalte umfasst die Entwicklung dreidimensionaler digitaler Darstellungen von Dingen oder Einstellungen. Dieser Dienst verbessert die visuelle Wiedergabetreue von Augmented-Reality-Erlebnissen und ermöglicht es, realistische und detaillierte virtuelle Objekte reibungslos in die reale Umgebung zu integrieren. Zu den Einsatzmöglichkeiten gehören Produktvisualisierung, Spiele und interaktives Storytelling und bieten Verbrauchern ein lebensechtes und ansprechendes Erlebnis mit digitalen Inhalten. Hochwertige 3D-Modelle verbessern den Realismus und die Wirksamkeit von AR-Apps, indem sie sicherstellen, dass virtuelle Aspekte nahtlos in die physische Umgebung des Benutzers integriert werden.
Navigationsdienste in AR-Medien-Apps nutzen Augmented Reality, um die standortbasierte Navigation und Wegfindung zu verbessern. Benutzer erhalten visuelle Hinweise und Informationseinblendungen in Echtzeit auf den Bildschirmen ihres Geräts, um ihnen bei der Bewältigung unbekannter Situationen zu helfen. Dieser Dienst kommt dem Tourismus, der Stadterkundung und der Binnennavigation zugute und bietet Benutzern eine interaktive und kontextbezogene Anleitung.
Basierend auf der Plattform wird der Markt in iOS-, Android-, Universal Windows Platform (UWP), Linux-, Mac OS-, Windows- und AR-Geräte unterteilt.
Es wird erwartet, dass der Android-Sektor im Prognosezeitraum einen großen Teil des Weltmarktes ausmachen wird, da die meisten Kunden Android-Smartphones nutzen. Android, entwickelt von Google, ist ein Open-Source-Betriebssystem, das viele Hersteller mobiler Geräte verwenden. Android-Apps für AR-Medien und immersive Videoinhalte nutzen das ARCore-Framework von Google, das ähnliche AR-Funktionen wie iOS bietet. Das vielfältige Ökosystem von Android ermöglicht es Entwicklern, auf eine breite Palette von Geräten verschiedener Hersteller abzuzielen. Die weit verbreitete Nutzung von Android auf vielen Geräten macht es zu einer unverzichtbaren Plattform für AR-Softwareentwickler, die eine vielfältige Benutzerbasis anspricht und Flexibilität bei den Hardwareoptionen bietet. Android-basierte Smartphone-Anwendungen dürften das Segmentwachstum weltweit vorantreiben. Auch die Einführung zahlreicher immersiver Content-Video-Apps für die Android-Plattform soll das Segmentmarktwachstum vorantreiben.
iOS ist das mobile Betriebssystem, das Apple für seine Mobilgerätereihe entwickelt hat, zu der iPhones und iPads gehören. Für iOS entwickelte AR-Medien und immersive Videoinhalts-Apps nutzen das ARKit-Framework von Apple, um AR-Erlebnisse auf Mobilgeräten bereitzustellen. Diese Plattform zeichnet sich durch standardisierte Hardware und Software aus, die es Entwicklern ermöglicht, nahtlose und optimale Augmented-Reality-Anwendungen für Apple-Kunden zu erstellen. iOS ist eine wesentliche Plattform für AR-Apps mit einer umfangreichen Benutzerbasis und stabilen Hardwareanforderungen, die es Entwicklern ermöglichen, hochwertige und zuverlässige AR-Erlebnisse zu erstellen.
Der Markt kann je nach Anwendung in Einzelhandel, Infrastruktur, Medien und Unterhaltung, Spiele, Gesundheitswesen, soziale Medien/digitale Werbekampagnen und Fertigung unterteilt werden.
Es wird erwartet, dass die Medien-, Unterhaltungs- und Spielesegmente einen erheblichen Anteil des weltweiten Marktes für AR-Medien und immersive Videoinhalts-Apps ausmachen. AR wird in Medien und Unterhaltung eingesetzt, um interaktives Storytelling, immersive Erlebnisse und einen verbesserten Inhaltskonsum zu ermöglichen. AR-Medien-Apps können Augmented-Reality-Filter, interaktive Filmerlebnisse oder spielerische Inhalte umfassen, die die Grenze zwischen der digitalen und der physischen Welt verwischen.
Das Potenzial, ein immersives und fesselndes Erlebnis zu bieten, hat verschiedene Content-Ersteller und technologiebasierte Dienstleister dazu veranlasst, AR-basierte Inhalte zu erstellen und so ihre Möglichkeiten in der Spielebranche zu erweitern. Mehrere Kunden aus der Medien- und Unterhaltungsbranche versuchen, ihre Arbeit in einem ausdrucksstärkeren und technologieorientierteren Stil zu präsentieren, was wahrscheinlich ein größeres Publikum anzieht und das Marktwachstum ankurbelt.
Spielanwendungen nutzen Augmented Reality, um virtuelle Aspekte mit der realen Umgebung zu kombinieren, was zu interaktiven und ortsbezogenen Spielerlebnissen führt. Diese Apps nutzen die Kamera und Sensoren des Geräts, um Spielfunktionen in die Umgebung des Benutzers einzublenden und so körperliche Aktivität und Erkundung anzuregen. AR-Gaming-Apps bieten Verbrauchern ein einzigartiges und aufregendes Spielerlebnis, das soziale Kontakte und körperliche Aktivität fördert und häufig die Grenzen zwischen der virtuellen und der physischen Welt verwischt.