01 Der globale Markt für AR/VR/MR im Gesundheitswesen hatte 2025 ein Volumen von 6,09 Milliarden US-Dollar und soll von 7,86 Milliarden US-Dollar im Jahr 2026 auf 60,41 Milliarden US-Dollar im Jahr 2034 anwachsen, was einer durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate (CAGR) von 29,04 % im Prognosezeitraum von 2026 bis 2034 entspricht. Nordamerika dominierte den Markt für AR/VR/MR im Gesundheitswesen mit einem Marktanteil von 39,2 % im Jahr 2025.Die ständigen Fortschritte bei AR/VR/MR-Technologien, einschließlich Hardware, Software und Tools zur Inhaltsentwicklung, erweitern die Möglichkeiten für Anwendungen im Gesundheitswesen. Diese Innovationen treiben die Entwicklung anspruchsvollerer und effektiverer Lösungen für die medizinische Ausbildung, die Patientenversorgung und die Behandlung voran.AR/VR/MR-Technologien haben das Gesundheitswesen revolutioniert, unter anderem durch ihren Einsatz im virtuellen Training von Chirurgen für anspruchsvolle Operationen, in 3D-OP-Simulationen, in der Phobiebehandlung in der psychiatrischen Versorgung, im Schmerzmanagement und in vielen weiteren Bereichen. Darüber hinaus spielt die VR-Technologie eine wichtige Rolle in der EMDR-Therapie (Eye Movement Desensitization and Reprocessing) und der EMDR-Therapie (Eye Movement Desensitization and Reprocessing), indem sie die Umstrukturierung traumatischer Erinnerungen durch gezielte Augenbewegungen ermöglicht.AR/VR/MR-Technologien bieten Vorteile in zahlreichen Bereichen des Pflegemanagements, beispielsweise in der Therapie von Autismus und Depressionen, der Krebstherapie und im betreuten Wohnen. AR ist auch für Schulungen und Weiterbildungen im Gesundheitswesen nützlich. AR-basierte Apps werden eingesetzt, um die Patientenversorgung zu verbessern. Mixed Reality (MR) kombiniert Virtual Reality (VR) und Augmented Reality (AR) durch die Verschmelzung der realen Umgebung mit digitalen Elementen.
02 Die 4 wichtigsten Highlights Hardware dominiert das Komponentensegment Augmented-Reality-Geräte (AR-Geräte) dominieren das Segment dieser Gerätetypen. Krankenhauskliniken und chirurgische Zentren dominieren das Endnutzersegment. Nordamerika ist der größte Anteilseigner am globalen Markt.
Juni 2026:Osso VR und Arthrex haben ihre strategische Zusammenarbeit ausgebaut und immersive, VR-basierte orthopädische Operationstrainingsmodule eingeführt, die es Chirurgen ermöglichen, fortgeschrittene Eingriffe anhand realistischer, verfahrensspezifischer Simulationen zu üben, bevor sie Patienten operieren.
Mai 2026:XRHealth erweiterte seine virtuelle Therapieplattform durch die Integration zusätzlicher KI-gestützter immersiver Rehabilitations- und Verhaltensgesundheitsfunktionen und weitete damit den Einsatz von VR- und Mixed-Reality-Technologien für die Physiotherapie, die kognitive Rehabilitation und die psychische Gesundheitsversorgung aus.
März 2026:FundamentalVR hat neue Mixed-Reality-(MR)-Chirurgietrainingsmodule mit verbessertem haptischem Feedback und KI-gestützter Leistungsanalyse auf den Markt gebracht und damit seine immersive chirurgische Ausbildungsplattform für medizinische Fachkräfte erweitert.
Oktober 2025:Samsung hat in Zusammenarbeit mit Google und Qualcomm das Samsung Galaxy XR Headset mit Android XR auf den Markt gebracht. Die Plattform ist für Anwendungen in Unternehmen und im Gesundheitswesen konzipiert, darunter medizinische Visualisierung, klinische Ausbildung und Operationsplanung mithilfe von Mixed Reality.