01 Der südkoreanische Markt für Sammelkartenspiele hatte im Jahr 2025 einen Wert von 624 Millionen US-Dollar und soll von 677 Millionen US-Dollar im Jahr 2026 auf 1,33 Milliarden US-Dollar im Jahr 2034 anwachsen, was einer durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate (CAGR) von 8,82 % im Prognosezeitraum 2026–2034 entspricht.Die Popularität von Sammelkartenspielen in Südkorea hat mit dem wachsenden Einfluss von Gaming-Kultur, Anime und E-Sport in verschiedenen Altersgruppen deutlich zugenommen. Verbesserte digitale Infrastruktur, weite Verbreitung des Internets und Südkoreas etablierte Position in der globalen Gaming-Industrie beschleunigen die Nachfrage nach digitalen und physischen Sammelkartenspielen.
August 2025 Bandai Namco erweiterte den Vertrieb des One Piece Kartenspiels in Südkorea durch neue Turnierprogramme, Kooperationen mit dem Einzelhandel und lokalisierte Produktveröffentlichungen und unterstützte so das kontinuierliche Marktwachstum.
Mai 2025:Die Pokémon Company hat ihre offiziellen Aktivitäten im Bereich des Pokémon-Sammelkartenspiels in Südkorea ausgebaut, indem sie neue Erweiterungssets eingeführt, Spielveranstaltungen organisiert und Partnerschaften mit dem Einzelhandel geschlossen hat, um die lokale Spielergemeinschaft zu stärken.
Oktober 2025:Konami Digital Entertainment erweiterte sein Yu-Gi-Oh! Official Card Game-Ökosystem in Südkorea durch die Einführung neuer Kartensets und die verstärkte Unterstützung von Wettkampfturnieren und Community-Aktivitäten.
März 2026:Bushiroad stärkte seine Präsenz in Südkorea durch die Ausweitung der lokalisierten Veröffentlichungen von Cardfight!! Vanguard und Weiß Schwarz, begleitet von neuen organisierten Spielinitiativen und regionalen Vertriebspartnerschaften.