Der weltweite Videospielmarkt wurde im Jahr 2023 auf 215,5 Milliarden US-Dollar geschätzt und soll bis 2032 einen Wert von 576,2 Milliarden US-Dollar erreichen, was einer durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate von 11,70 % zwischen 2024 und 2032 entspricht.
Eine der beliebtesten Unterhaltungsformen heutzutage sind Videospiele, die ihren Spielern die Möglichkeit geben, in ein immersives Spielerlebnis einzutauchen. Die International Trade Administration des US-Handelsministeriums schätzt, dass der globale Markt für Medien und Unterhaltung im Jahr 2016 1,9 Billionen US-Dollar erreichte und diese Zahl im darauffolgenden Jahr auf 2 Billionen US-Dollar stieg. Neben der Expansion des weltweiten Medien- und Unterhaltungsgeschäfts geht das erwartete Wachstum der globalen Videospielbranche einher. Es wird erwartet, dass technologische Entwicklungen und laufende Innovationen sowohl bei Hardware als auch bei Software das Wachstum des Marktes im Prognosezeitraum weiter vorantreiben werden. Diese Fortschritte zielen darauf ab, die Echtzeitdarstellung von Grafiken zu verbessern. Es wird erwartet, dass Faktoren wie die weit verbreitete Verfügbarkeit von Smartphones, die steigende Internetdurchdringung und die Bequemlichkeit, Spiele aus dem Internet herunterzuladen, allesamt zur Expansion der Branche beitragen werden.
Berichtsmetrik | Einzelheiten |
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Basisjahr | 2023 |
Regelstudienzeit | 2020-2032 |
Prognosezeitraum | 2024-2032 |
CAGR | 11.70% |
Marktgröße | 2023 |
am schnellsten wachsende Markt | Nordamerika |
größte Markt | Asien-Pazifik |
Berichterstattung | Umsatzprognose, Wettbewerbslandschaft, Wachstumsfaktoren, Umwelt & Umwelt; Regulatorische Landschaft und Trends |
Abgedeckt |
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Massive Multiplayer Online Games (MMO), Free-to-Play-Spiele (F2P) und Multiplayer-Spiele erfreuen sich aufgrund der steigenden Zahl von Menschen, die Videospiele lieber online spielen, zunehmender Beliebtheit. Dieser Trend wird sich voraussichtlich in den nächsten Jahren fortsetzen. Aus diesem Grund legen Videospielentwickler mehr Wert auf die Effizienz und Kompatibilität der Hardware. Gleichzeitig führen sich ändernde Verbraucherpräferenzen und steigende verfügbare Einkommen auf der ganzen Welt zu einer breiten Einführung moderner Spielkonsolen mit anspruchsvollen Funktionen wie Aufzeichnen und Teilen sowie plattformübergreifendem Gameplay. Diese Faktoren treiben die Einführung moderner Spielkonsolen mit anspruchsvollen Funktionen voran.
Spieleentwickler haben erkannt, dass viele Menschen soziale Medien nutzen, um nach dem Videospiel ihrer Wahl zu suchen. Als Folge dieser Erkenntnis bringen Spieleentwickler mehrere Spiele verschiedener Genres in den sozialen Medien auf den Markt, um Kunden anzulocken. Diese Genres umfassen Action, Rollenspiele, Simulation und Strategie. Die zunehmende Zahl von Menschen, die professionell an Videospielen teilnehmen, sowie die wachsende Popularität von E-Sport-Wettbewerben kurbeln auch den Verkauf von Videospielen und -ausrüstung an. Es wird auch untersucht, ob Spiele als Bildungsmedium mit dem Potenzial zur Förderung des kognitiven Lernens geeignet sind. Die Idee, Videospiele zum Erlernen neuer Inhalte zu verwenden, steckt noch in den Kinderschuhen, gewinnt jedoch zunehmend an Unterstützung.
Durch die Integration neuer Technologiefunktionen wie Virtual Reality und Mixed Reality, KI und Blockchain in Gaming-Anwendungen für Mobilgeräte, PCs, Tablets und Konsolen werden neue Gaming-Funktionen und Apps für Benutzer erstellt. Videospiele sind bei Spielern sehr beliebt, da sie häufig ein Belohnungssystem für jedes gewonnene Level bieten, wenn der Spieler weiterkommt.
Durch die Integration neuer Technologiefunktionen wie Virtual Reality und Mixed Reality, KI und Blockchain in Gaming-Anwendungen für Mobilgeräte, PCs, Tablets und Konsolen entstehen für Benutzer neue Gaming-Funktionen und Apps. Videospiele sind bei Spielern sehr beliebt, da sie häufig ein Belohnungssystem für jedes gewonnene Level bieten, wenn der Spieler weiterkommt.
Initiativen der Regierung und von Immobilienentwicklern zur Schaffung intelligenter Städte haben das Potenzial, die Marktnachfrage deutlich anzukurbeln. Der Markt könnte sich gut entwickeln, wenn die Länder energieeffiziente Beleuchtung einsetzen und sich weiterentwickeln. Die schnelle Urbanisierung und die Entwicklung intelligenter Städte könnten den Wunsch nach Videospiellösungen antreiben. Der dringende Bedarf an Infrastrukturverbesserungen und gesellschaftlicher Sicherheit könnte die Marktnachfrage antreiben. Darüber hinaus könnten in den kommenden Jahren mit der Einführung des Internets der Dinge (IoT), 5G und Analytik verschiedene neue Möglichkeiten verfügbar werden. Die Isolierung der technologischen Anforderungen, die zum Betrieb eines Videospiels erforderlich sind, von dem Gerät, auf dem es gespielt wird, ist das wahre Ziel des Cloud-Gamings . Ein Unternehmen kann die Rechenkapazität entfernter Rechenzentren nutzen, um ein Spiel auf das Gerät eines Benutzers zu streamen.
Nach dem Ausbruch der Pandemie mussten mehrere Unternehmen mit Rückschlägen und Unterbrechungen bei der Markteinführung ihrer jeweiligen Produkte rechnen. Darüber hinaus wurden zahlreiche Pressekonferenzen, die die neuesten Spiele-Neuigkeiten und Trailer präsentieren sollten, verschoben. So wurde beispielsweise die Game Developers Conference, die ursprünglich im Juni 2020 stattfinden sollte, offiziell auf einen späteren Zeitpunkt verschoben. Gleichzeitig kam es aufgrund der vorübergehenden Einstellung des Betriebs an mehreren Produktionsstandorten in China zu Störungen in den Lieferketten. Dies hatte Auswirkungen auf die Herstellung von Hardware, einschließlich Spielekonsolen, die von der Situation betroffen war.
Der Ausbau der Internetkonnektivität, die zunehmende Verbreitung der Smartphone-Nutzung und die Einführung von Hochbandbreiten-Netzwerkkonnektivität wie 5G sind alles Faktoren, die weitere Chancen für eine Ausweitung der Nachfrage nach Gaming-Märkten auf der ganzen Welt schaffen. Laut dem von der GSMA veröffentlichten Bericht hatten bis November 2021 170 Mobilfunkbetreiber kommerzielle 5G-Dienste eingeführt, und bis Ende 2021 würden 7 Prozent der Bevölkerung Zugang zur 5G-Technologie haben. Dies schuf neue Möglichkeiten für Mobilfunkanbieter, 5G-Smartphones auf den Markt zu bringen.
Der Markt ist regional in Nordamerika, Europa, Asien-Pazifik und LAMEA unterteilt.
Im Jahr 2021 hatten Asien und der Pazifik den größten Marktanteil und machten mehr als 53 Prozent des Gesamtumsatzes aus. Der Aufstieg Chinas zu einem bedeutenden Zentrum für Gaming hat es dem lokalen Markt ermöglicht, die Führung auf dem Weltmarkt zu übernehmen. Die Expansion des regionalen Marktes wird zu einem großen Teil durch den ununterbrochenen Anstieg des Prozentsatzes der Menschen in China vorangetrieben, die Smartphones besitzen. Als Ergebnis der aggressiven Verfolgung anorganischer Wachstumsstrategien wie der Übernahme von Riot Games und Supercell Oy hat sich das chinesische Unternehmen Tencent Holdings Limited zum größten Akteur auf dem globalen Videospielmarkt entwickelt. Diese Leistung ist auf die Tatsache zurückzuführen, dass das Unternehmen seinen Sitz in China hat.
Die steigende Zahl der Menschen, die Videospiele online spielen, und die wachsende Zahl der Teilnehmer an Online-Gaming-Wettbewerben im asiatisch-pazifischen Raum haben die Marktteilnehmer dazu veranlasst, Plattformen zu entwickeln, die Spielern Zugang zu AAA-Spielen verschaffen können. Im Dezember 2021 haben beispielsweise Tencent Holdings Limited und NVIDIA Corporation zusammengearbeitet, um START einzuführen, einen neuen Cloud-Gaming-Dienst, der es Spielern ermöglicht, AAA-Spiele auf schwachen Geräten zu genießen. Dies wurde durch die Zusammenarbeit zwischen den beiden Unternehmen möglich. Da E-Sport und Massively Multiplayer Online Games in Südkorea immer beliebter werden, wird erwartet, dass das Land einen erheblichen Beitrag zum Ausbau der regionalen Branche leisten wird.
Amerikanische Spieleentwickler wie Microsoft, Cave Digger und viele andere haben begonnen, AR/VR-Technologien in ihre Spiele zu integrieren. Die Nielsen Company berichtet, dass die Bekanntheit bestimmter AR/VR-Geräte unter Gamern und der breiten Öffentlichkeit in den Vereinigten Staaten von 37 % im Jahr 2016 auf 63 % im Jahr 2017 gestiegen ist. Aufgrund der wachsenden Akzeptanz von Virtual Reality- und Mixed Reality-Funktionen durch Spieleentwicklungsunternehmen wird der nordamerikanische Teil dieser Branche erwartet.
In der europäischen Region sind Videospiele sowohl als kultureller als auch kommerzieller Wirtschaftszweig unverzichtbar und ein wichtiger Aspekt des täglichen Lebens der Menschen. Auf dem weltweiten Videospielmarkt macht die EU ein Drittel des gesamten Marktwerts aus und hat im Vergleich zu anderen Wirtschaftssektoren eine rasante Entwicklung hingelegt. Die EU entwickelt bemerkenswerte Videospiele, die die kulturelle Landschaft weltweit beeinflussen, da sie die Heimat einiger der größten und renommiertesten Spieleverlage und -unternehmen ist.
Nach Geräteausblick
Computer
Das Segment Computergeräte im Videospielbereich umfasst sowohl Desktop- als auch Laptop-Spiele. Es bietet Vielseitigkeit und hohe Leistung, um ein breites Spektrum an Spielern anzusprechen, von Gelegenheitsspielern bis hin zu professionellen Spielern im eSport. Computer bieten überlegene Grafik, Rechenleistung und Anpassungsoptionen und ermöglichen so ein umfassendes und immersives Spielerlebnis. Aufgrund der enormen Popularität von Multiplayer-Online-Spielen und des Wachstums von Spiele-Streaming-Plattformen wächst dieses Segment schnell. Darüber hinaus hat der Zugriff auf eine riesige Spielebibliothek über digitale Vertriebsplattformen wie Steam und Epic Games Store diesen Markt erweitert. Das Wachstum der kompetitiven Gaming- und Streaming-Kultur hat zu diesem Segment weiter beigetragen.
Nach Typ Ausblick
Generation Z
Generation Z umfasst Personen, die zwischen Mitte der 1990er und Anfang der 2010er Jahre geboren wurden. Sie sind die Digital Natives, was diese Generation sehr technisch versiert und stark mit Spielen beschäftigt macht. Sie spielen gerne auf einer Vielzahl von Plattformen wie Konsolen, PCs und vor allem Mobilgeräten, was ihre flüchtige Natur widerspiegelt. Soziale Interaktion macht einen großen Teil des Spielerlebnisses aus, daher bevorzugen die meisten von ihnen Multiplayer- und Social Games, die ihnen helfen, ihre Verbindung mit Freunden online aufrechtzuerhalten. Die Generation Z schätzt diese Art von immersiven Erlebnissen, neue Technologien wie virtuelle Realität und erweiterte Realität sehr. Abgesehen davon bilden eSports und Streamer, insbesondere über Twitch oder YouTube Gaming, einen zentralen Markt für sie, da sie die meiste Zeit mit Spielen verbringen, aber auch andere Spieler beobachten und ihnen folgen.
Generation Y
Zur Generation Y, auch Millennials genannt, gehören Personen, die zwischen Anfang der 1980er und Mitte der 1990er Jahre geboren wurden. Diese Generation ist mit der Entwicklung des Gamings von den ersten Konsolen, die jemals produziert wurden, zu fortschrittlichen Online-Spieleplattformen herangewachsen und hat bei den Millennials eine Bindung und Nostalgie für Videospiele geweckt. Millennials sind vielseitige Gamer, da sie Videospiele auf Konsolen, PCs und sogar auf Mobilgeräten spielen. Sie suchen oft nach qualitativ hochwertigen, storybasierten Erlebnissen und zeigen Interesse an Genres wie Rollenspielen, Strategiespielen und Action-Adventure-Titeln. Auch Social- und Multiplayer-Gaming spielt für diese Gruppe eine sehr große Rolle, wobei zahlreiche Online-Communitys an Online-Gaming-Aktivitäten teilnehmen und gegeneinander oder miteinander in wettbewerbsorientiertem Gameplay antreten. Millennials sind dafür bekannt, dass sie bereit sind, Geld für Gaming auszugeben, einschließlich In-Game-Käufen und Abonnements, was sie zu einem lukrativen Markt für Spieleentwickler und -herausgeber macht.
Generation X
Die Generation X, bestehend aus Personen, die zwischen Mitte der 1960er und Anfang der 1980er Jahre geboren wurden, stellt ein einzigartiges und oft unterschätztes Segment dar. Diese Generation erlebte ihre prägendsten Jahre allein in der Videospielära, von der Zeit der Arcade-Spiele über Heimkonsolen bis hin zum Internetzeitalter vor dem neuen Jahrtausend. Trotz alledem haben Gamer der Generation X normalerweise ein ausgeprägtes Gefühl von Nostalgie und Wertschätzung für klassische Spiele und Retro-Spielerlebnisse. Im Grunde sind sie mit Konsolen und PCs beschäftigt; die meisten von ihnen sind jedoch auch zum mobilen Gaming übergegangen, einfach weil es so einfach ist. Trotz des wachsenden Fokus auf jüngere Gamer bleibt die Generation X ein wichtiges Marktsegment, das sich durch Loyalität zu langjährigen Gaming-Franchises und die Bereitschaft auszeichnet, neue und innovative Spielerlebnisse zu erkunden.
Nach Spieltyp
Aktion
Actionspiele legen typischerweise den Schwerpunkt auf körperliche Herausforderungen, wie Hand-Augen-Koordination, Reaktionszeit und räumliches Vorstellungsvermögen, was sie sehr fesselnd und oft süchtig machend macht. Dieses Genre umfasst verschiedene Untergenres wie Plattformspiele, Beat 'em ups und Shooter, wobei beliebte Franchises wie „Call of Duty“, „Grand Theft Auto“ und „Assassin's Creed“ die Vielfalt und Popularität von Actionspielen veranschaulichen. Die demografische Reichweite dieses Segments ist groß und reicht von Teenagern bis zu Erwachsenen. Es hat sich auch der Ruf durchgesetzt, sowohl bei Gelegenheitsspielern als auch bei Hardcore-Gamern gleichermaßen Anklang zu finden. Mit dem Aufkommen von eSports und Online-Multiplayer-Modi haben Actionspiele an Bedeutung gewonnen, da sie sowohl kompetitive als auch kooperative Spielerlebnisse bieten.
Abenteuer
Das Segment der Abenteuerspiele im Videospielmarkt ist einer der aufregendsten und sich ständig veränderndsten Bereiche dieser Branche. Es bleibt in seiner Erzählweise und Umgebung lebendig und seine Rätselkomponenten sind reich an Fantasie. Die allgemeine Zielgruppe, die es anspricht, reicht von Gelegenheitsspielern bis hin zu Hardcore-Spielern, wobei der Schwerpunkt stark auf der Erzählung liegt. Zu den Hauptakteuren in diesem Genre zählen bekannte Franchises wie „The Legend of Zelda“, „Uncharted“, aber auch die Indie-Hits „Life is Strange“ und „Oxenfree“. Die Kategorie der Abenteuerspiele wird noch breiter, da technologische Fortschritte komplexe Spielerlebnisse ermöglichen und neue Spieler anziehen.
Arkade
Das Arcade-Spielsegment im Videospielmarkt konzentriert sich auf Spiele, die sich durch kurze Spielzeiten, einfache Steuerung und unkomplizierte Ziele auszeichnen und für schnelles, lockeres Spielen konzipiert sind. Traditionell werden Arcade-Spiele an Münzautomaten an öffentlichen Orten wie Einkaufszentren und Vergnügungszentren gespielt, haben aber in letzter Zeit angesichts digitaler Plattformen einen neuen Ruf erlangt. Dieser Markt wird durch die kontinuierliche Nachfrage nach Gelegenheitsspielerlebnissen und die Integration von Arcade-Mechaniken in andere Genres angetrieben, was ihn zu einem widerstandsfähigen und anpassungsfähigen Teil der größeren Videospielbranche macht.
Lässig
Casual Games sind so konzipiert, dass sie eine breite Palette von Spielern ansprechen, von Gelegenheitsspielern bis hin zu regelmäßigen Spielern, die eine schnelle und unterhaltsame Abwechslung suchen. Das Segment umfasst beliebte Genres wie Puzzle-, Match-Three-, Wort- und Quizspiele, die häufig auf Mobilgeräten und Social-Media-Plattformen zu finden sind. Casual Games haben oft eine niedrige Einstiegshürde und sind daher für alle Altersgruppen und Bevölkerungsgruppen zugänglich. Die Popularität von Spielen auf Smartphones und Tablets treibt das Wachstum des Casual-Gaming-Marktes weiter voran, der sowohl unabhängige Entwickler als auch große Spieleunternehmen anzieht.
Kinderunterhaltung
Das Segment Kinderunterhaltung umfasst eine breite Palette von Spielarten, darunter Abenteuer-, Puzzle-, Lern- und interaktive Erzählspiele, die speziell für Kinder entwickelt wurden. Das Marktwachstum wird durch die zunehmende Nutzung digitaler Geräte bei jüngeren Zielgruppen sowie die zunehmende Betonung der frühkindlichen Bildung und Entwicklung vorangetrieben. Entwickler und Herausgeber konzentrieren sich auf die Bereitstellung sicherer und werbefreier Umgebungen und die Einführung von Kindersicherungen, um die Sicherheit der Spielumgebung für Kinder zu gewährleisten. Darüber hinaus erhöht die wachsende Vertrautheit mit bekannten Kinderfiguren und Franchises, die in Spielinhalten enthalten sind, das Interesse und die Akzeptanz dieser Spiele auf dem Markt erheblich.
Sport
Das Segment Sport dominiert den Videospielemarkt, da es Simulationen von Spielen wie Football, Basketball, Fußball und sogar Golf umfasst; „FIFA“, „Madden NFL“ und „NBA 2K“ sind ganz vorne mit dabei. Sie sind so beliebt, weil sie eine realistische Grafik, eine großartige Action-Simulation und die Möglichkeit bieten, online gegen andere Spieler zu spielen. Die meisten Sportspiele haben professionelle Ligen und Turniere, die saisonal stattfinden. Es wird erwartet, dass dieser Bereich weiter wächst, angetrieben durch technologische Verbesserungen und eine zunehmende Integration von realen Sportarten in Spiele.
Shooter
Das Segment der Shooter-Spiele wird von dem Konzept eines spannenden Gameplays angetrieben, das hochintensive Action mit strategischen Elementen kombiniert. Schlüsseltitel wie „Call of Duty“, „Battlefield“ und „Fortnite“ haben Maßstäbe für das Genre gesetzt und erfreuen sich einer riesigen Fangemeinde. Verbesserungen der Technologien, die bei Shootern zum Einsatz kommen, wie bessere Grafik, lebensechte Physik und fortschrittliche KI, bilden die Grundlage für ein spannenderes und realistischeres Spielerlebnis. Darüber hinaus haben eSports und Live-Streaming dem Segmentwachstum zusätzliche Impulse verliehen, da Shooter zu den meistgesehenen und gespielten Spielen im Wettkampf-Gaming gehören. Daher ist der Markt extrem innovativ, wobei die Entwickler hin und wieder neue Mechaniken und Funktionen einbauen, um das Interesse der Spieler aufrechtzuerhalten.
Rollenspiele
Das Segment der Rollenspiele (RPG) auf dem Videospielmarkt ist einer der lebendigsten und vielfältigsten Sektoren und zeichnet sich durch immersives Storytelling, Charakterentwicklung und komplexe Spielmechaniken aus. Zu den wichtigsten Akteuren auf dem Markt zählen Branchenriesen wie Square Enix, Bethesda und CD Projekt Red, die für Flaggschifftitel wie die Serien „Final Fantasy“, „The Elder Scrolls“ und „The Witcher“ bekannt sind. Die breite Präsenz von RPGs auf mehreren Plattformen wie Konsole, PC und Mobilgeräten hat dieses Wachstum innerhalb des Genres noch weiter beschleunigt.
Rennen
Das Segment der Rennspiele im Videospielmarkt ist durch seinen Fokus auf Geschwindigkeit, Wettbewerb und häufig die Simulation realer oder fantastischer Rennszenarien gekennzeichnet. Beliebte Namen wie „Gran Turismo“, „Forza Motorsport“ und „Mario Kart“ weisen auf die enorme Reichweite und Erlebnisvielfalt dieser Kategorie hin. Rennspiele profitieren auch von Hardwareverbesserungen bei den Peripheriegeräten des Gamings, wie Lenkrädern und VR-Headsets, die das Erlebnis intensiver machen. Das Segment zieht eine breite Zielgruppe an, von Gelegenheitsspielern, die unbeschwerte, unterhaltsame Rennen genießen, bis hin zu engagierten Enthusiasten, die authentische Rennsimulationen suchen. Das Segment zieht eine breite Zielgruppe an, von Gelegenheitsspielern, die unbeschwerte, unterhaltsame Rennen genießen, bis hin zu engagierten Enthusiasten, die authentische Rennsimulationen suchen.
Nach Hardware
Handheld-Konsole
Das Handheld-Konsolensegment im Videospielmarkt richtet sich an Spieler, die Mobilität und Komfort suchen, ohne Kompromisse bei der Spielqualität einzugehen. Beliebte Handheld-Konsolen wie Nintendo Switch und PlayStation Vita haben mit ihren umfangreichen Spielebibliotheken und vielseitigen Spielmodi Maßstäbe gesetzt. Das Schöne an Handheld-Spielkonsolen ist, dass sie eine Brücke zwischen Spielen unterwegs und Spielen zu Hause schlagen und so eine große Lücke zwischen mobilem Spielen und klassischen Konsolenerlebnissen schließen können.
Videospielzubehör
Auf dem Videospielmarkt umfasst das Segment Videospielzubehör eine breite Palette von Produkten, die das Spielerlebnis auf verschiedenen Plattformen verbessern sollen. Dazu gehören Controller-Headsets, Gaming-Tastaturen und -Mäuse, Gaming-Stühle, VR-Headsets, Gaming-Monitore, Konsolen-Kühlsysteme und vieles mehr. Mit anderen Worten: Dieses Zubehör erfüllt die Anforderungen derjenigen, die einen Wettbewerbsvorteil und ein vollständiges Eintauchen in das Spielerlebnis suchen. Technologische Entwicklungen wie die Einführung von drahtloser Konnektivität und hochmodernen Sensoren verändern den Markt für Gamingzubehör, ebenso wie Trends in Gaming-Genres, die die Nachfrage nach einer bestimmten Art von Ausrüstung bestimmen.
Nach Geschäftsmodell
Kostenlos spielbar (F2P)
Das Free-to-Play-Geschäftsmodell (F2P) hat sich als dominierende Kraft auf dem Videospielmarkt herauskristallisiert. Es zeichnet sich dadurch aus, dass den Spielern Spiele ohne Anfangskosten angeboten werden. Während dieses Modell besonders im mobilen Gaming sehr beliebt zu sein scheint, ist auch auf dem PC- und Konsolenmarkt eine erhebliche Akzeptanz zu verzeichnen. Viele F2P-Spiele nutzen Mikrotransaktionen, um durch den Verkauf von kosmetischen Artikeln, den Kauf virtueller Währungen und anderer Verbesserungen einen kontinuierlichen Einnahmestrom zu erzielen. Bemerkenswerte Erfolge in diesem Segment sind Titel wie „Fortnite“, „Apex Legends“ und kürzlich „Genshin Impact“. Diese Spiele konnten im Rahmen des F2P-Modells große, engagierte Communities aufbauen und gleichzeitig durch Ausgaben im Spiel erhebliche Gewinne einfahren.
Bezahlt, um zu spielen (P2P)
Das Pay-to-Play-Modell (P2P) im Videospielmarkt zeichnet sich dadurch aus, dass Spieler eine einmalige Gebühr zahlen, um das vollständige Spiel zu kaufen und darauf zuzugreifen. P2P-basierte Spiele werden beim Kauf normalerweise mit einem intakten, ausgefeilten Erlebnis geliefert, manchmal mit Erweiterungen oder herunterladbaren Inhalten, die gegen Aufpreis erhältlich sind. Dieses Geschäftsmodell zieht Spieler an, die ihre Spiele gerne besitzen. Trotz des Aufkommens von Free-to-Play- (F2P) und Abonnementmodellen bleibt P2P von Bedeutung, insbesondere für storybasierte Einzelspieler- und Premium-Multiplayer-Spiele, die umfangreiche Inhalte und Wiederspielbarkeit bieten
Spielen, um zu verdienen (P2E)
Das Play-to-Earn-Modell (P2E) im Videospielmarkt stellt einen bedeutenden und innovativen Wandel dar, der Gaming mit Blockchain-Technologie und Kryptowährung verbindet. Bei diesem Geschäftsmodell verdienen Spieler während des Spiels digitales Eigentum – Token oder nicht fungible Token –, das sie auf verschiedenen Marktplätzen handeln oder verkaufen können. Dieses Modell hat auch viel Aufmerksamkeit erhalten, hauptsächlich wegen der Möglichkeit finanzieller Belohnungen und damit der Möglichkeit, ein ansprechendes, anreizbasiertes Spielerlebnis zu schaffen. Spiele wie Axie Infinity und The Sandbox sind in diesem Bereich bereits Vorreiter und ziehen alle an, vom Gelegenheitsspieler bis zum ernsthaften Investor.
Covid-19 hatte einige tiefgreifende negative Auswirkungen auf den globalen Markt für Hochleistungskeramik.
COVID-19 hat sich von China aus über die ganze Welt verbreitet und die ganze Welt zum Stillstand gebracht, was zu einem kompletten Lockdown geführt hat. Covid-19 ist eine Infektionskrankheit, die durch ein neu entdecktes Coronavirus verursacht wurde. Zu dieser Zeit war auch die Sterberate bei der Bevölkerung über 40 weltweit hoch. Die Krankheit verursacht schwere Erkrankungen bei Menschen, die an Krankheiten wie Diabetes, Herz-Kreislauf-Erkrankungen, chronischen Atemwegserkrankungen usw. leiden.
Aufgrund der damaligen Situation wurde die Pandemie zur Pandemie erklärt, was dazu führte, dass zahlreiche Länder – darunter große Volkswirtschaften wie China, die USA, Indien und andere – Ausgangssperren verhängten, die sich negativ auf die Weltwirtschaft auswirkten.
In den ersten beiden Quartalen des Jahres 2020 kam der Wirtschafts- und Industriebetrieb vorübergehend zum Erliegen. Fast alle Fertigungseinheiten, in denen Hochleistungskeramik verwendet wird, wie etwa in den Bereichen Elektrotechnik und Elektronik, Transport, Industrie, Chemie und anderen Endverbraucherbranchen (außer Medizin), reduzierten ihre Produktionskapazitäten aufgrund des Mangels an Arbeitskräften. Der Lockdown legte die globalen Lieferketten lahm. Dies hatte Auswirkungen sowohl auf die Produktion als auch auf die Nachfrage nach Hochleistungskeramik.
Mit der Zeit wurden die Ausgangssperren gelockert und die Bevölkerung wurde in Ruhe gelassen. Allmählich nahm die Wirtschaft Fahrt auf und nahm ihren Betrieb auf, was die Nachfrage auf dem globalen Markt für Hochleistungskeramik ankurbelte und in verschiedenen Branchen zunahm. Als sich die Situation in den ersten Monaten des Jahres 2021 verbesserte, verstärkten die Volkswirtschaften auch ihre Finanzpolitik und leiteten ihren Entwicklungsprozess ein; die Endverbraucherindustrien nahmen ihre Aktivitäten auf und brachten den Keramikmarkt insgesamt wieder auf Kurs.