Marktbericht für Sammelkartenspiele in den USA: Größe, Marktanteil und Trendanalyse nach Gerätetyp (physische Karten, digitale/Online-Plattformen, Hybridplattformen), Altersgruppe (Kinder, Jugendliche, Erwachsene), Kartentyp (Charakterkarten, Autogrammkarten, Bildkarten, Fähigkeitskarten, Sonstige), Spieltyp (Strategie-basiert, sammelorientiert, Gelegenheits-/Sozialspiele), Vertriebskanal (Einzelhandel, Online-Handel), Umsatzmodell (Direktvertrieb, Abonnements/digitale Pakete, In-App-Käufe, Turnier-/Veranstaltungsgebühren), Spielertyp (Gelegenheitsspieler, Wettkampfspieler, Sammler/Investoren) und Land (USA, Kanada). Prognosen für 2026–2034.

Zuletzt aktualisiert: July 10, 2026 | Autor: Anantika Sharma | Format: | Berichtscode: SR6305DR | Seiten: 110

Marktsegmentierung

  1. Markt für Sammelkartenspiele in den Vereinigten Staaten, Nach Gerätetyp Nach Gerätetyp 2022-2034 (USD MILLION/ Units)
    1. Physische Karten ...
      1. Booster-Packs
      2. Starterdecks
      3. Sammler-/Premium-Editionen
    2. Digital / Online
      1. PC-Spiele
      2. Mobile-Spiele
    3. Hybridplattformen
  2. Markt für Sammelkartenspiele in den Vereinigten Staaten, Nach Altersgruppe Nach Altersgruppen 2022-2034 (USD MILLION/ Units)
    1. Kinder
    2. Teenager
    3. Erwachsene
  3. Markt für Sammelkartenspiele in den Vereinigten Staaten, Nach Kartentyp Nach Kartentyp 2022-2034 (USD MILLION/ Units)
    1. Charakterkarte
    2. Autogrammkarte
    3. Bildkarte
    4. Fähigkeitskarten
    5. Andere
  4. Markt für Sammelkartenspiele in den Vereinigten Staaten, Nach Spieltyp Nach Spielart 2022-2034 (USD MILLION/ Units)
    1. Strategiebasiert
    2. Sammlerorientiert
    3. Lässig / Gesellschaftlich
  5. Markt für Sammelkartenspiele in den Vereinigten Staaten, Nach Vertriebskanal Nach Vertriebskanal 2022-2034 (USD MILLION/ Units)
    1. Offline-Einzelhandel ...
      1. Fachgeschäfte für Videospiele
      2. Spielwaren- / Kaufhäuser
      3. Turnier-/Veranstaltungsverkauf
    2. Online-Handel ...
      1. Marken-Websites
      2. E-Commerce-Marktplätze
  6. Markt für Sammelkartenspiele in den Vereinigten Staaten, Nach Umsatzmodell 2022-2034 (USD MILLION/ Units)
    1. Direktvertrieb
    2. Abonnement / Digitale Pakete
    3. In-App-Käufe
    4. Turnier-/Veranstaltungsgebühren
  7. Markt für Sammelkartenspiele in den Vereinigten Staaten, Nach Spielertyp Nach Spielertyp 2022-2034 (USD MILLION/ Units)
    1. Gelegenheitsspieler
    2. Wettkampfspieler
    3. Sammler / Investoren
  8. Regional Markt für Sammelkartenspiele in den Vereinigten Staaten
    1. Nordamerika
      1. Nordamerika Markt für Sammelkartenspiele in den Vereinigten Staaten Nach Gerätetyp Nach Gerätetyp 2022-2034 (USD MILLION/ Units)
        1. Physische Karten ...
          1. Booster-Packs
          2. Starterdecks
          3. Sammler-/Premium-Editionen
        2. Digital / Online
          1. PC-Spiele
          2. Mobile-Spiele
        3. Hybridplattformen
      2. Nordamerika Markt für Sammelkartenspiele in den Vereinigten Staaten Nach Altersgruppe Nach Altersgruppen 2022-2034 (USD MILLION/ Units)
        1. Kinder
        2. Teenager
        3. Erwachsene
      3. Nordamerika Markt für Sammelkartenspiele in den Vereinigten Staaten Nach Kartentyp Nach Kartentyp 2022-2034 (USD MILLION/ Units)
        1. Charakterkarte
        2. Autogrammkarte
        3. Bildkarte
        4. Fähigkeitskarten
        5. Andere
      4. Nordamerika Markt für Sammelkartenspiele in den Vereinigten Staaten Nach Spieltyp Nach Spielart 2022-2034 (USD MILLION/ Units)
        1. Strategiebasiert
        2. Sammlerorientiert
        3. Lässig / Gesellschaftlich
      5. Nordamerika Markt für Sammelkartenspiele in den Vereinigten Staaten Nach Vertriebskanal Nach Vertriebskanal 2022-2034 (USD MILLION/ Units)
        1. Offline-Einzelhandel ...
          1. Fachgeschäfte für Videospiele
          2. Spielwaren- / Kaufhäuser
          3. Turnier-/Veranstaltungsverkauf
        2. Online-Handel ...
          1. Marken-Websites
          2. E-Commerce-Marktplätze
      6. Nordamerika Markt für Sammelkartenspiele in den Vereinigten Staaten Nach Umsatzmodell 2022-2034 (USD MILLION/ Units)
        1. Direktvertrieb
        2. Abonnement / Digitale Pakete
        3. In-App-Käufe
        4. Turnier-/Veranstaltungsgebühren
      7. Nordamerika Markt für Sammelkartenspiele in den Vereinigten Staaten Nach Spielertyp Nach Spielertyp 2022-2034 (USD MILLION/ Units)
        1. Gelegenheitsspieler
        2. Wettkampfspieler
        3. Sammler / Investoren
      8. UNS.
        1. Physische Karten ...
          1. Booster-Packs
          2. Starterdecks
          3. Sammler-/Premium-Editionen
        2. Digital / Online
          1. PC-Spiele
          2. Mobile-Spiele
        3. Hybridplattformen
        4. Kinder
        5. Teenager
        6. Erwachsene
        7. Charakterkarte
        8. Autogrammkarte
        9. Bildkarte
        10. Fähigkeitskarten
        11. Andere
        12. Strategiebasiert
        13. Sammlerorientiert
        14. Lässig / Gesellschaftlich
        15. Offline-Einzelhandel ...
          1. Fachgeschäfte für Videospiele
          2. Spielwaren- / Kaufhäuser
          3. Turnier-/Veranstaltungsverkauf
        16. Online-Handel ...
          1. Marken-Websites
          2. E-Commerce-Marktplätze
        17. Direktvertrieb
        18. Abonnement / Digitale Pakete
        19. In-App-Käufe
        20. Turnier-/Veranstaltungsgebühren
        21. Gelegenheitsspieler
        22. Wettkampfspieler
        23. Sammler / Investoren
      9. Kanada
        1. Physische Karten ...
          1. Booster-Packs
          2. Starterdecks
          3. Sammler-/Premium-Editionen
        2. Digital / Online
          1. PC-Spiele
          2. Mobile-Spiele
        3. Hybridplattformen
        4. Kinder
        5. Teenager
        6. Erwachsene
        7. Charakterkarte
        8. Autogrammkarte
        9. Bildkarte
        10. Fähigkeitskarten
        11. Andere
        12. Strategiebasiert
        13. Sammlerorientiert
        14. Lässig / Gesellschaftlich
        15. Offline-Einzelhandel ...
          1. Fachgeschäfte für Videospiele
          2. Spielwaren- / Kaufhäuser
          3. Turnier-/Veranstaltungsverkauf
        16. Online-Handel ...
          1. Marken-Websites
          2. E-Commerce-Marktplätze
        17. Direktvertrieb
        18. Abonnement / Digitale Pakete
        19. In-App-Käufe
        20. Turnier-/Veranstaltungsgebühren
        21. Gelegenheitsspieler
        22. Wettkampfspieler
        23. Sammler / Investoren
    2. Europa ...
      1. Europa ... Markt für Sammelkartenspiele in den Vereinigten Staaten Nach Gerätetyp Nach Gerätetyp 2022-2034 (USD MILLION/ Units)
        1. Physische Karten ...
          1. Booster-Packs
          2. Starterdecks
          3. Sammler-/Premium-Editionen
        2. Digital / Online
          1. PC-Spiele
          2. Mobile-Spiele
        3. Hybridplattformen
      2. Europa ... Markt für Sammelkartenspiele in den Vereinigten Staaten Nach Altersgruppe Nach Altersgruppen 2022-2034 (USD MILLION/ Units)
        1. Kinder
        2. Teenager
        3. Erwachsene
      3. Europa ... Markt für Sammelkartenspiele in den Vereinigten Staaten Nach Kartentyp Nach Kartentyp 2022-2034 (USD MILLION/ Units)
        1. Charakterkarte
        2. Autogrammkarte
        3. Bildkarte
        4. Fähigkeitskarten
        5. Andere
      4. Europa ... Markt für Sammelkartenspiele in den Vereinigten Staaten Nach Spieltyp Nach Spielart 2022-2034 (USD MILLION/ Units)
        1. Strategiebasiert
        2. Sammlerorientiert
        3. Lässig / Gesellschaftlich
      5. Europa ... Markt für Sammelkartenspiele in den Vereinigten Staaten Nach Vertriebskanal Nach Vertriebskanal 2022-2034 (USD MILLION/ Units)
        1. Offline-Einzelhandel ...
          1. Fachgeschäfte für Videospiele
          2. Spielwaren- / Kaufhäuser
          3. Turnier-/Veranstaltungsverkauf
        2. Online-Handel ...
          1. Marken-Websites
          2. E-Commerce-Marktplätze
      6. Europa ... Markt für Sammelkartenspiele in den Vereinigten Staaten Nach Umsatzmodell 2022-2034 (USD MILLION/ Units)
        1. Direktvertrieb
        2. Abonnement / Digitale Pakete
        3. In-App-Käufe
        4. Turnier-/Veranstaltungsgebühren
      7. Europa ... Markt für Sammelkartenspiele in den Vereinigten Staaten Nach Spielertyp Nach Spielertyp 2022-2034 (USD MILLION/ Units)
        1. Gelegenheitsspieler
        2. Wettkampfspieler
        3. Sammler / Investoren
      8. VEREINIGTES KÖNIGREICH.
        1. Physische Karten ...
          1. Booster-Packs
          2. Starterdecks
          3. Sammler-/Premium-Editionen
        2. Digital / Online
          1. PC-Spiele
          2. Mobile-Spiele
        3. Hybridplattformen
        4. Kinder
        5. Teenager
        6. Erwachsene
        7. Charakterkarte
        8. Autogrammkarte
        9. Bildkarte
        10. Fähigkeitskarten
        11. Andere
        12. Strategiebasiert
        13. Sammlerorientiert
        14. Lässig / Gesellschaftlich
        15. Offline-Einzelhandel ...
          1. Fachgeschäfte für Videospiele
          2. Spielwaren- / Kaufhäuser
          3. Turnier-/Veranstaltungsverkauf
        16. Online-Handel ...
          1. Marken-Websites
          2. E-Commerce-Marktplätze
        17. Direktvertrieb
        18. Abonnement / Digitale Pakete
        19. In-App-Käufe
        20. Turnier-/Veranstaltungsgebühren
        21. Gelegenheitsspieler
        22. Wettkampfspieler
        23. Sammler / Investoren
      9. Deutschland
        1. Physische Karten ...
          1. Booster-Packs
          2. Starterdecks
          3. Sammler-/Premium-Editionen
        2. Digital / Online
          1. PC-Spiele
          2. Mobile-Spiele
        3. Hybridplattformen
        4. Kinder
        5. Teenager
        6. Erwachsene
        7. Charakterkarte
        8. Autogrammkarte
        9. Bildkarte
        10. Fähigkeitskarten
        11. Andere
        12. Strategiebasiert
        13. Sammlerorientiert
        14. Lässig / Gesellschaftlich
        15. Offline-Einzelhandel ...
          1. Fachgeschäfte für Videospiele
          2. Spielwaren- / Kaufhäuser
          3. Turnier-/Veranstaltungsverkauf
        16. Online-Handel ...
          1. Marken-Websites
          2. E-Commerce-Marktplätze
        17. Direktvertrieb
        18. Abonnement / Digitale Pakete
        19. In-App-Käufe
        20. Turnier-/Veranstaltungsgebühren
        21. Gelegenheitsspieler
        22. Wettkampfspieler
        23. Sammler / Investoren
      10. Frankreich
        1. Physische Karten ...
          1. Booster-Packs
          2. Starterdecks
          3. Sammler-/Premium-Editionen
        2. Digital / Online
          1. PC-Spiele
          2. Mobile-Spiele
        3. Hybridplattformen
        4. Kinder
        5. Teenager
        6. Erwachsene
        7. Charakterkarte
        8. Autogrammkarte
        9. Bildkarte
        10. Fähigkeitskarten
        11. Andere
        12. Strategiebasiert
        13. Sammlerorientiert
        14. Lässig / Gesellschaftlich
        15. Offline-Einzelhandel ...
          1. Fachgeschäfte für Videospiele
          2. Spielwaren- / Kaufhäuser
          3. Turnier-/Veranstaltungsverkauf
        16. Online-Handel ...
          1. Marken-Websites
          2. E-Commerce-Marktplätze
        17. Direktvertrieb
        18. Abonnement / Digitale Pakete
        19. In-App-Käufe
        20. Turnier-/Veranstaltungsgebühren
        21. Gelegenheitsspieler
        22. Wettkampfspieler
        23. Sammler / Investoren
      11. Spanien
        1. Physische Karten ...
          1. Booster-Packs
          2. Starterdecks
          3. Sammler-/Premium-Editionen
        2. Digital / Online
          1. PC-Spiele
          2. Mobile-Spiele
        3. Hybridplattformen
        4. Kinder
        5. Teenager
        6. Erwachsene
        7. Charakterkarte
        8. Autogrammkarte
        9. Bildkarte
        10. Fähigkeitskarten
        11. Andere
        12. Strategiebasiert
        13. Sammlerorientiert
        14. Lässig / Gesellschaftlich
        15. Offline-Einzelhandel ...
          1. Fachgeschäfte für Videospiele
          2. Spielwaren- / Kaufhäuser
          3. Turnier-/Veranstaltungsverkauf
        16. Online-Handel ...
          1. Marken-Websites
          2. E-Commerce-Marktplätze
        17. Direktvertrieb
        18. Abonnement / Digitale Pakete
        19. In-App-Käufe
        20. Turnier-/Veranstaltungsgebühren
        21. Gelegenheitsspieler
        22. Wettkampfspieler
        23. Sammler / Investoren
      12. Italien
        1. Physische Karten ...
          1. Booster-Packs
          2. Starterdecks
          3. Sammler-/Premium-Editionen
        2. Digital / Online
          1. PC-Spiele
          2. Mobile-Spiele
        3. Hybridplattformen
        4. Kinder
        5. Teenager
        6. Erwachsene
        7. Charakterkarte
        8. Autogrammkarte
        9. Bildkarte
        10. Fähigkeitskarten
        11. Andere
        12. Strategiebasiert
        13. Sammlerorientiert
        14. Lässig / Gesellschaftlich
        15. Offline-Einzelhandel ...
          1. Fachgeschäfte für Videospiele
          2. Spielwaren- / Kaufhäuser
          3. Turnier-/Veranstaltungsverkauf
        16. Online-Handel ...
          1. Marken-Websites
          2. E-Commerce-Marktplätze
        17. Direktvertrieb
        18. Abonnement / Digitale Pakete
        19. In-App-Käufe
        20. Turnier-/Veranstaltungsgebühren
        21. Gelegenheitsspieler
        22. Wettkampfspieler
        23. Sammler / Investoren
      13. Russland
        1. Physische Karten ...
          1. Booster-Packs
          2. Starterdecks
          3. Sammler-/Premium-Editionen
        2. Digital / Online
          1. PC-Spiele
          2. Mobile-Spiele
        3. Hybridplattformen
        4. Kinder
        5. Teenager
        6. Erwachsene
        7. Charakterkarte
        8. Autogrammkarte
        9. Bildkarte
        10. Fähigkeitskarten
        11. Andere
        12. Strategiebasiert
        13. Sammlerorientiert
        14. Lässig / Gesellschaftlich
        15. Offline-Einzelhandel ...
          1. Fachgeschäfte für Videospiele
          2. Spielwaren- / Kaufhäuser
          3. Turnier-/Veranstaltungsverkauf
        16. Online-Handel ...
          1. Marken-Websites
          2. E-Commerce-Marktplätze
        17. Direktvertrieb
        18. Abonnement / Digitale Pakete
        19. In-App-Käufe
        20. Turnier-/Veranstaltungsgebühren
        21. Gelegenheitsspieler
        22. Wettkampfspieler
        23. Sammler / Investoren
      14. nordisch
        1. Physische Karten ...
          1. Booster-Packs
          2. Starterdecks
          3. Sammler-/Premium-Editionen
        2. Digital / Online
          1. PC-Spiele
          2. Mobile-Spiele
        3. Hybridplattformen
        4. Kinder
        5. Teenager
        6. Erwachsene
        7. Charakterkarte
        8. Autogrammkarte
        9. Bildkarte
        10. Fähigkeitskarten
        11. Andere
        12. Strategiebasiert
        13. Sammlerorientiert
        14. Lässig / Gesellschaftlich
        15. Offline-Einzelhandel ...
          1. Fachgeschäfte für Videospiele
          2. Spielwaren- / Kaufhäuser
          3. Turnier-/Veranstaltungsverkauf
        16. Online-Handel ...
          1. Marken-Websites
          2. E-Commerce-Marktplätze
        17. Direktvertrieb
        18. Abonnement / Digitale Pakete
        19. In-App-Käufe
        20. Turnier-/Veranstaltungsgebühren
        21. Gelegenheitsspieler
        22. Wettkampfspieler
        23. Sammler / Investoren
      15. Benelux
        1. Physische Karten ...
          1. Booster-Packs
          2. Starterdecks
          3. Sammler-/Premium-Editionen
        2. Digital / Online
          1. PC-Spiele
          2. Mobile-Spiele
        3. Hybridplattformen
        4. Kinder
        5. Teenager
        6. Erwachsene
        7. Charakterkarte
        8. Autogrammkarte
        9. Bildkarte
        10. Fähigkeitskarten
        11. Andere
        12. Strategiebasiert
        13. Sammlerorientiert
        14. Lässig / Gesellschaftlich
        15. Offline-Einzelhandel ...
          1. Fachgeschäfte für Videospiele
          2. Spielwaren- / Kaufhäuser
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        13. Sammlerorientiert
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        2. Autogrammkarte
        3. Bildkarte
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        5. Andere
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      6. Asien-Pazifik ... Markt für Sammelkartenspiele in den Vereinigten Staaten Nach Umsatzmodell 2022-2034 (USD MILLION/ Units)
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        13. Sammlerorientiert
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          1. Marken-Websites
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      10. Japan
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      11. Indien
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        3. Hybridplattformen
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        18. Abonnement / Digitale Pakete
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      12. Australien
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          1. Booster-Packs
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      13. Taiwan
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        7. Charakterkarte
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        10. Fähigkeitskarten
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        14. Lässig / Gesellschaftlich
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          2. Spielwaren- / Kaufhäuser
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        21. Gelegenheitsspieler
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      14. Südostasien
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        9. Bildkarte
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        14. Lässig / Gesellschaftlich
        15. Offline-Einzelhandel ...
          1. Fachgeschäfte für Videospiele
          2. Spielwaren- / Kaufhäuser
          3. Turnier-/Veranstaltungsverkauf
        16. Online-Handel ...
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          2. E-Commerce-Marktplätze
        17. Direktvertrieb
        18. Abonnement / Digitale Pakete
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        21. Gelegenheitsspieler
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        23. Sammler / Investoren
      15. Übriges Asien-Pazifik
        1. Physische Karten ...
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        4. Kinder
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        14. Lässig / Gesellschaftlich
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        17. Direktvertrieb
        18. Abonnement / Digitale Pakete
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    4. Naher Osten und Afrika Naher Osten und Afrika
      1. Naher Osten und Afrika Naher Osten und Afrika Markt für Sammelkartenspiele in den Vereinigten Staaten Nach Gerätetyp Nach Gerätetyp 2022-2034 (USD MILLION/ Units)
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      2. Naher Osten und Afrika Naher Osten und Afrika Markt für Sammelkartenspiele in den Vereinigten Staaten Nach Altersgruppe Nach Altersgruppen 2022-2034 (USD MILLION/ Units)
        1. Kinder
        2. Teenager
        3. Erwachsene
      3. Naher Osten und Afrika Naher Osten und Afrika Markt für Sammelkartenspiele in den Vereinigten Staaten Nach Kartentyp Nach Kartentyp 2022-2034 (USD MILLION/ Units)
        1. Charakterkarte
        2. Autogrammkarte
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        4. Fähigkeitskarten
        5. Andere
      4. Naher Osten und Afrika Naher Osten und Afrika Markt für Sammelkartenspiele in den Vereinigten Staaten Nach Spieltyp Nach Spielart 2022-2034 (USD MILLION/ Units)
        1. Strategiebasiert
        2. Sammlerorientiert
        3. Lässig / Gesellschaftlich
      5. Naher Osten und Afrika Naher Osten und Afrika Markt für Sammelkartenspiele in den Vereinigten Staaten Nach Vertriebskanal Nach Vertriebskanal 2022-2034 (USD MILLION/ Units)
        1. Offline-Einzelhandel ...
          1. Fachgeschäfte für Videospiele
          2. Spielwaren- / Kaufhäuser
          3. Turnier-/Veranstaltungsverkauf
        2. Online-Handel ...
          1. Marken-Websites
          2. E-Commerce-Marktplätze
      6. Naher Osten und Afrika Naher Osten und Afrika Markt für Sammelkartenspiele in den Vereinigten Staaten Nach Umsatzmodell 2022-2034 (USD MILLION/ Units)
        1. Direktvertrieb
        2. Abonnement / Digitale Pakete
        3. In-App-Käufe
        4. Turnier-/Veranstaltungsgebühren
      7. Naher Osten und Afrika Naher Osten und Afrika Markt für Sammelkartenspiele in den Vereinigten Staaten Nach Spielertyp Nach Spielertyp 2022-2034 (USD MILLION/ Units)
        1. Gelegenheitsspieler
        2. Wettkampfspieler
        3. Sammler / Investoren
      8. VAE
        1. Physische Karten ...
          1. Booster-Packs
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        2. Digital / Online
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        3. Hybridplattformen
        4. Kinder
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        7. Charakterkarte
        8. Autogrammkarte
        9. Bildkarte
        10. Fähigkeitskarten
        11. Andere
        12. Strategiebasiert
        13. Sammlerorientiert
        14. Lässig / Gesellschaftlich
        15. Offline-Einzelhandel ...
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          2. Spielwaren- / Kaufhäuser
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        16. Online-Handel ...
          1. Marken-Websites
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        17. Direktvertrieb
        18. Abonnement / Digitale Pakete
        19. In-App-Käufe
        20. Turnier-/Veranstaltungsgebühren
        21. Gelegenheitsspieler
        22. Wettkampfspieler
        23. Sammler / Investoren
      9. Truthahn
        1. Physische Karten ...
          1. Booster-Packs
          2. Starterdecks
          3. Sammler-/Premium-Editionen
        2. Digital / Online
          1. PC-Spiele
          2. Mobile-Spiele
        3. Hybridplattformen
        4. Kinder
        5. Teenager
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        7. Charakterkarte
        8. Autogrammkarte
        9. Bildkarte
        10. Fähigkeitskarten
        11. Andere
        12. Strategiebasiert
        13. Sammlerorientiert
        14. Lässig / Gesellschaftlich
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          1. Marken-Websites
          2. E-Commerce-Marktplätze
        17. Direktvertrieb
        18. Abonnement / Digitale Pakete
        19. In-App-Käufe
        20. Turnier-/Veranstaltungsgebühren
        21. Gelegenheitsspieler
        22. Wettkampfspieler
        23. Sammler / Investoren
      10. Saudi-Arabien
        1. Physische Karten ...
          1. Booster-Packs
          2. Starterdecks
          3. Sammler-/Premium-Editionen
        2. Digital / Online
          1. PC-Spiele
          2. Mobile-Spiele
        3. Hybridplattformen
        4. Kinder
        5. Teenager
        6. Erwachsene
        7. Charakterkarte
        8. Autogrammkarte
        9. Bildkarte
        10. Fähigkeitskarten
        11. Andere
        12. Strategiebasiert
        13. Sammlerorientiert
        14. Lässig / Gesellschaftlich
        15. Offline-Einzelhandel ...
          1. Fachgeschäfte für Videospiele
          2. Spielwaren- / Kaufhäuser
          3. Turnier-/Veranstaltungsverkauf
        16. Online-Handel ...
          1. Marken-Websites
          2. E-Commerce-Marktplätze
        17. Direktvertrieb
        18. Abonnement / Digitale Pakete
        19. In-App-Käufe
        20. Turnier-/Veranstaltungsgebühren
        21. Gelegenheitsspieler
        22. Wettkampfspieler
        23. Sammler / Investoren
      11. Südafrika
        1. Physische Karten ...
          1. Booster-Packs
          2. Starterdecks
          3. Sammler-/Premium-Editionen
        2. Digital / Online
          1. PC-Spiele
          2. Mobile-Spiele
        3. Hybridplattformen
        4. Kinder
        5. Teenager
        6. Erwachsene
        7. Charakterkarte
        8. Autogrammkarte
        9. Bildkarte
        10. Fähigkeitskarten
        11. Andere
        12. Strategiebasiert
        13. Sammlerorientiert
        14. Lässig / Gesellschaftlich
        15. Offline-Einzelhandel ...
          1. Fachgeschäfte für Videospiele
          2. Spielwaren- / Kaufhäuser
          3. Turnier-/Veranstaltungsverkauf
        16. Online-Handel ...
          1. Marken-Websites
          2. E-Commerce-Marktplätze
        17. Direktvertrieb
        18. Abonnement / Digitale Pakete
        19. In-App-Käufe
        20. Turnier-/Veranstaltungsgebühren
        21. Gelegenheitsspieler
        22. Wettkampfspieler
        23. Sammler / Investoren
      12. Ägypten
        1. Physische Karten ...
          1. Booster-Packs
          2. Starterdecks
          3. Sammler-/Premium-Editionen
        2. Digital / Online
          1. PC-Spiele
          2. Mobile-Spiele
        3. Hybridplattformen
        4. Kinder
        5. Teenager
        6. Erwachsene
        7. Charakterkarte
        8. Autogrammkarte
        9. Bildkarte
        10. Fähigkeitskarten
        11. Andere
        12. Strategiebasiert
        13. Sammlerorientiert
        14. Lässig / Gesellschaftlich
        15. Offline-Einzelhandel ...
          1. Fachgeschäfte für Videospiele
          2. Spielwaren- / Kaufhäuser
          3. Turnier-/Veranstaltungsverkauf
        16. Online-Handel ...
          1. Marken-Websites
          2. E-Commerce-Marktplätze
        17. Direktvertrieb
        18. Abonnement / Digitale Pakete
        19. In-App-Käufe
        20. Turnier-/Veranstaltungsgebühren
        21. Gelegenheitsspieler
        22. Wettkampfspieler
        23. Sammler / Investoren
      13. Nigeria
        1. Physische Karten ...
          1. Booster-Packs
          2. Starterdecks
          3. Sammler-/Premium-Editionen
        2. Digital / Online
          1. PC-Spiele
          2. Mobile-Spiele
        3. Hybridplattformen
        4. Kinder
        5. Teenager
        6. Erwachsene
        7. Charakterkarte
        8. Autogrammkarte
        9. Bildkarte
        10. Fähigkeitskarten
        11. Andere
        12. Strategiebasiert
        13. Sammlerorientiert
        14. Lässig / Gesellschaftlich
        15. Offline-Einzelhandel ...
          1. Fachgeschäfte für Videospiele
          2. Spielwaren- / Kaufhäuser
          3. Turnier-/Veranstaltungsverkauf
        16. Online-Handel ...
          1. Marken-Websites
          2. E-Commerce-Marktplätze
        17. Direktvertrieb
        18. Abonnement / Digitale Pakete
        19. In-App-Käufe
        20. Turnier-/Veranstaltungsgebühren
        21. Gelegenheitsspieler
        22. Wettkampfspieler
        23. Sammler / Investoren
      14. Rest von MEA
        1. Physische Karten ...
          1. Booster-Packs
          2. Starterdecks
          3. Sammler-/Premium-Editionen
        2. Digital / Online
          1. PC-Spiele
          2. Mobile-Spiele
        3. Hybridplattformen
        4. Kinder
        5. Teenager
        6. Erwachsene
        7. Charakterkarte
        8. Autogrammkarte
        9. Bildkarte
        10. Fähigkeitskarten
        11. Andere
        12. Strategiebasiert
        13. Sammlerorientiert
        14. Lässig / Gesellschaftlich
        15. Offline-Einzelhandel ...
          1. Fachgeschäfte für Videospiele
          2. Spielwaren- / Kaufhäuser
          3. Turnier-/Veranstaltungsverkauf
        16. Online-Handel ...
          1. Marken-Websites
          2. E-Commerce-Marktplätze
        17. Direktvertrieb
        18. Abonnement / Digitale Pakete
        19. In-App-Käufe
        20. Turnier-/Veranstaltungsgebühren
        21. Gelegenheitsspieler
        22. Wettkampfspieler
        23. Sammler / Investoren
    5. Lateinamerika ...
      1. Lateinamerika ... Markt für Sammelkartenspiele in den Vereinigten Staaten Nach Gerätetyp Nach Gerätetyp 2022-2034 (USD MILLION/ Units)
        1. Physische Karten ...
          1. Booster-Packs
          2. Starterdecks
          3. Sammler-/Premium-Editionen
        2. Digital / Online
          1. PC-Spiele
          2. Mobile-Spiele
        3. Hybridplattformen
      2. Lateinamerika ... Markt für Sammelkartenspiele in den Vereinigten Staaten Nach Altersgruppe Nach Altersgruppen 2022-2034 (USD MILLION/ Units)
        1. Kinder
        2. Teenager
        3. Erwachsene
      3. Lateinamerika ... Markt für Sammelkartenspiele in den Vereinigten Staaten Nach Kartentyp Nach Kartentyp 2022-2034 (USD MILLION/ Units)
        1. Charakterkarte
        2. Autogrammkarte
        3. Bildkarte
        4. Fähigkeitskarten
        5. Andere
      4. Lateinamerika ... Markt für Sammelkartenspiele in den Vereinigten Staaten Nach Spieltyp Nach Spielart 2022-2034 (USD MILLION/ Units)
        1. Strategiebasiert
        2. Sammlerorientiert
        3. Lässig / Gesellschaftlich
      5. Lateinamerika ... Markt für Sammelkartenspiele in den Vereinigten Staaten Nach Vertriebskanal Nach Vertriebskanal 2022-2034 (USD MILLION/ Units)
        1. Offline-Einzelhandel ...
          1. Fachgeschäfte für Videospiele
          2. Spielwaren- / Kaufhäuser
          3. Turnier-/Veranstaltungsverkauf
        2. Online-Handel ...
          1. Marken-Websites
          2. E-Commerce-Marktplätze
      6. Lateinamerika ... Markt für Sammelkartenspiele in den Vereinigten Staaten Nach Umsatzmodell 2022-2034 (USD MILLION/ Units)
        1. Direktvertrieb
        2. Abonnement / Digitale Pakete
        3. In-App-Käufe
        4. Turnier-/Veranstaltungsgebühren
      7. Lateinamerika ... Markt für Sammelkartenspiele in den Vereinigten Staaten Nach Spielertyp Nach Spielertyp 2022-2034 (USD MILLION/ Units)
        1. Gelegenheitsspieler
        2. Wettkampfspieler
        3. Sammler / Investoren
      8. Brasilien
        1. Physische Karten ...
          1. Booster-Packs
          2. Starterdecks
          3. Sammler-/Premium-Editionen
        2. Digital / Online
          1. PC-Spiele
          2. Mobile-Spiele
        3. Hybridplattformen
        4. Kinder
        5. Teenager
        6. Erwachsene
        7. Charakterkarte
        8. Autogrammkarte
        9. Bildkarte
        10. Fähigkeitskarten
        11. Andere
        12. Strategiebasiert
        13. Sammlerorientiert
        14. Lässig / Gesellschaftlich
        15. Offline-Einzelhandel ...
          1. Fachgeschäfte für Videospiele
          2. Spielwaren- / Kaufhäuser
          3. Turnier-/Veranstaltungsverkauf
        16. Online-Handel ...
          1. Marken-Websites
          2. E-Commerce-Marktplätze
        17. Direktvertrieb
        18. Abonnement / Digitale Pakete
        19. In-App-Käufe
        20. Turnier-/Veranstaltungsgebühren
        21. Gelegenheitsspieler
        22. Wettkampfspieler
        23. Sammler / Investoren
      9. Mexiko
        1. Physische Karten ...
          1. Booster-Packs
          2. Starterdecks
          3. Sammler-/Premium-Editionen
        2. Digital / Online
          1. PC-Spiele
          2. Mobile-Spiele
        3. Hybridplattformen
        4. Kinder
        5. Teenager
        6. Erwachsene
        7. Charakterkarte
        8. Autogrammkarte
        9. Bildkarte
        10. Fähigkeitskarten
        11. Andere
        12. Strategiebasiert
        13. Sammlerorientiert
        14. Lässig / Gesellschaftlich
        15. Offline-Einzelhandel ...
          1. Fachgeschäfte für Videospiele
          2. Spielwaren- / Kaufhäuser
          3. Turnier-/Veranstaltungsverkauf
        16. Online-Handel ...
          1. Marken-Websites
          2. E-Commerce-Marktplätze
        17. Direktvertrieb
        18. Abonnement / Digitale Pakete
        19. In-App-Käufe
        20. Turnier-/Veranstaltungsgebühren
        21. Gelegenheitsspieler
        22. Wettkampfspieler
        23. Sammler / Investoren
      10. Argentinien
        1. Physische Karten ...
          1. Booster-Packs
          2. Starterdecks
          3. Sammler-/Premium-Editionen
        2. Digital / Online
          1. PC-Spiele
          2. Mobile-Spiele
        3. Hybridplattformen
        4. Kinder
        5. Teenager
        6. Erwachsene
        7. Charakterkarte
        8. Autogrammkarte
        9. Bildkarte
        10. Fähigkeitskarten
        11. Andere
        12. Strategiebasiert
        13. Sammlerorientiert
        14. Lässig / Gesellschaftlich
        15. Offline-Einzelhandel ...
          1. Fachgeschäfte für Videospiele
          2. Spielwaren- / Kaufhäuser
          3. Turnier-/Veranstaltungsverkauf
        16. Online-Handel ...
          1. Marken-Websites
          2. E-Commerce-Marktplätze
        17. Direktvertrieb
        18. Abonnement / Digitale Pakete
        19. In-App-Käufe
        20. Turnier-/Veranstaltungsgebühren
        21. Gelegenheitsspieler
        22. Wettkampfspieler
        23. Sammler / Investoren
      11. Chile
        1. Physische Karten ...
          1. Booster-Packs
          2. Starterdecks
          3. Sammler-/Premium-Editionen
        2. Digital / Online
          1. PC-Spiele
          2. Mobile-Spiele
        3. Hybridplattformen
        4. Kinder
        5. Teenager
        6. Erwachsene
        7. Charakterkarte
        8. Autogrammkarte
        9. Bildkarte
        10. Fähigkeitskarten
        11. Andere
        12. Strategiebasiert
        13. Sammlerorientiert
        14. Lässig / Gesellschaftlich
        15. Offline-Einzelhandel ...
          1. Fachgeschäfte für Videospiele
          2. Spielwaren- / Kaufhäuser
          3. Turnier-/Veranstaltungsverkauf
        16. Online-Handel ...
          1. Marken-Websites
          2. E-Commerce-Marktplätze
        17. Direktvertrieb
        18. Abonnement / Digitale Pakete
        19. In-App-Käufe
        20. Turnier-/Veranstaltungsgebühren
        21. Gelegenheitsspieler
        22. Wettkampfspieler
        23. Sammler / Investoren
      12. Kolumbien
        1. Physische Karten ...
          1. Booster-Packs
          2. Starterdecks
          3. Sammler-/Premium-Editionen
        2. Digital / Online
          1. PC-Spiele
          2. Mobile-Spiele
        3. Hybridplattformen
        4. Kinder
        5. Teenager
        6. Erwachsene
        7. Charakterkarte
        8. Autogrammkarte
        9. Bildkarte
        10. Fähigkeitskarten
        11. Andere
        12. Strategiebasiert
        13. Sammlerorientiert
        14. Lässig / Gesellschaftlich
        15. Offline-Einzelhandel ...
          1. Fachgeschäfte für Videospiele
          2. Spielwaren- / Kaufhäuser
          3. Turnier-/Veranstaltungsverkauf
        16. Online-Handel ...
          1. Marken-Websites
          2. E-Commerce-Marktplätze
        17. Direktvertrieb
        18. Abonnement / Digitale Pakete
        19. In-App-Käufe
        20. Turnier-/Veranstaltungsgebühren
        21. Gelegenheitsspieler
        22. Wettkampfspieler
        23. Sammler / Investoren
      13. Rest von Lateinamerika
        1. Physische Karten ...
          1. Booster-Packs
          2. Starterdecks
          3. Sammler-/Premium-Editionen
        2. Digital / Online
          1. PC-Spiele
          2. Mobile-Spiele
        3. Hybridplattformen
        4. Kinder
        5. Teenager
        6. Erwachsene
        7. Charakterkarte
        8. Autogrammkarte
        9. Bildkarte
        10. Fähigkeitskarten
        11. Andere
        12. Strategiebasiert
        13. Sammlerorientiert
        14. Lässig / Gesellschaftlich
        15. Offline-Einzelhandel ...
          1. Fachgeschäfte für Videospiele
          2. Spielwaren- / Kaufhäuser
          3. Turnier-/Veranstaltungsverkauf
        16. Online-Handel ...
          1. Marken-Websites
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        18. Abonnement / Digitale Pakete
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