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Marktbericht für Sammelkartenspiele in den USA: Größe, Marktanteil und Trendanalyse nach Gerätetyp (physische Karten, digitale/Online-Plattformen, Hybridplattformen), Altersgruppe (Kinder, Jugendliche, Erwachsene), Kartentyp (Charakterkarten, Autogrammkarten, Bildkarten, Fähigkeitskarten, Sonstige), Spieltyp (Strategie-basiert, sammelorientiert, Gelegenheits-/Sozialspiele), Vertriebskanal (Einzelhandel, Online-Handel), Umsatzmodell (Direktvertrieb, Abonnements/digitale Pakete, In-App-Käufe, Turnier-/Veranstaltungsgebühren), Spielertyp (Gelegenheitsspieler, Wettkampfspieler, Sammler/Investoren) und Land (USA, Kanada). Prognosen für 2026–2034.

Zuletzt aktualisiert: September 01, 2026 | Autor: Preeti Bhagat | Format:

Marktgröße für Sammelkartenspiele in den Vereinigten Staaten

Der US-amerikanische Markt für Sammelkartenspiele hatte im Jahr 2025 einen Wert von 5,48 Milliarden US-Dollar und soll von 5,96 Milliarden US-Dollar im Jahr 2026 auf 11,73 Milliarden US-Dollar im Jahr 2034 anwachsen, was einer durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate (CAGR) von 8,82 % im Prognosezeitraum 2026–2034 entspricht.

Die zunehmende Beliebtheit physischer und digitaler Sammelkartenspiele (CCGs) wird durch eine ausgeprägte Gaming-Kultur, etablierte Turniere und eine große Sammlergemeinde befeuert. Darüber hinaus trägt das steigende Interesse von Erwachsenen und passionierten Sammlern zur Expansion bei, während digitale Fortschritte eine breitere Zugänglichkeit und ein intensiveres Spielerengagement auf verschiedenen Plattformen ermöglichen.

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Segmentanalyse

Nach Spieltyp

Physische Sammelkarten dominieren das Segment der Sammelkartenspiele und werden voraussichtlich mit einer jährlichen Wachstumsrate von 11,8 % wachsen. Treiber dieser Entwicklung sind Sammler und der Nostalgiefaktor. Viele Erwachsene schätzen den haptischen Reiz physischer Karten, die ihren Sammlerwert über die Zeit behalten. Branchengrößen bringen regelmäßig Sondereditionen heraus und veranstalten Events wie die Comic-Con und die Gen Con, die den Handel und die Interaktion mit physischen Karten fördern. Die anhaltende Nachfrage nach seltenen, limitierten Karten auf diesen Veranstaltungen erhält das Interesse an physischen Sammelkartenspielen trotz der Dominanz digitaler Formate aufrecht.

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Nach Alter

Erwachsene dominieren dieses Alterssegment und werden voraussichtlich im Prognosezeitraum mit einer durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate (CAGR) von 12,5 % wachsen, da Sammelkartenspiele (CCGs) zunehmend bei denjenigen Anklang finden, die mit beliebten Franchises wie Magic: The Gathering und Pokémon aufgewachsen sind. Sammler in diesem Segment interessieren sich besonders für Karten als Hobby und Investition, unterstützt durch Plattformen, die den Kartenhandel und die Bewertung ermöglichen. Dieses Wachstum wird zudem durch spielspezifische Community-Foren und Social-Media-Plattformen befeuert, auf denen sich Erwachsene über Neuerscheinungen und wertvolle Sammlerstücke austauschen.

Nach Kartentyp

Charakterkarten dominieren das Kartensegment und werden aufgrund ihrer starken Verbindung zu bekannten Franchises und kulturellen Ikonen voraussichtlich mit einer durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate (CAGR) von 12,7 % wachsen. Karten mit Superhelden und Fantasy-Charakteren sind besonders beliebt, angetrieben durch den Erfolg großer Franchises und die regelmäßige Veröffentlichung neuer Charaktere. Charakterkarten in limitierter Auflage ziehen zudem Sammler an, die die Exklusivität und den potenziellen Wiederverkaufswert dieser Karten schätzen, was die anhaltende Nachfrage in diesem Segment weiter befeuert.

Durch Bewerbung

PC-Spiele dominieren den Anwendungsbereich und werden im Prognosezeitraum voraussichtlich mit einer durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate (CAGR) von 13,3 % wachsen. Dieses Wachstum wird durch die weite Verbreitung von Online-Sammelkartenspielplattformen begünstigt, die interaktives Gameplay und regelmäßige Updates bieten. Beliebte Spiele wie Hearthstone und Magic: The Gathering Arena sind speziell auf kompetitive Spieler zugeschnitten und bieten ein flüssiges Spielerlebnis sowie fortschrittliche Funktionen. Digitale Events und live gestreamte Turniere steigern die Popularität von PC-basierten Sammelkartenspielen zusätzlich und erhöhen deren Attraktivität für engagierte Spieler in den USA.

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Regionale Analyse des US-amerikanischen Marktes für Sammelkartenspiele

Als kulturelles und wirtschaftliches Zentrum verfügt New York City über einen florierenden Markt für Sammelkartenspiele (CCGs), der von einer vielfältigen und begeisterten Spielerschaft getragen wird. Veranstaltungen wie die New York Comic Con fördern eine starke CCG-Community, in der sich Sammler und Gelegenheitsspieler zu exklusiven Neuerscheinungen treffen. Die hohe Dichte an berufstätigen Menschen mit entsprechendem Einkommen in der Stadt verstärkt die Nachfrage nach hochwertigen Sammlerstücken zusätzlich.

In Los Angeles wird die Popularität von Sammelkartenspielen durch die pulsierende Unterhaltungsindustrie der Stadt noch verstärkt. Hollywoods Einfluss auf die Popkultur und die Verbindungen zu großen Franchises, von Superhelden-Universen bis hin zu Anime, steigern das Interesse an thematischen Sammelkartenspielen. Turniere für Sammelkartenspiele finden regelmäßig an Orten wie … statt.AnimeDie Expo weckte lokales Interesse und erfreute sich großer Beliebtheit bei jungen Erwachsenen und Teenagern.

Chicagos Sammlerkultur hat die Nachfrage nach physischen Sammelkartenspielen angekurbelt, und regelmäßige Veranstaltungen wie die C2E2 ziehen zahlreiche CCG-Fans an. Die Spielecafés und Comicläden der Stadt haben sich zu Zentren für Tauschgeschäfte und Turniere entwickelt und tragen so zu einer stetigen Nachfrage nach Neuerscheinungen und klassischen Karten unter Sammlern bei.

San Francisco, mit seiner technikaffinen Bevölkerung, weist eine hohe Akzeptanzrate digitaler Sammelkartenspiele auf. Die IT-Fachkräfte der Stadt sind besonders von Online-Sammelkartenspielen begeistert, was durch den einfachen Zugang zu digitalen Plattformen und die häufigen E-Sport-Veranstaltungen begünstigt wird. Die Kombination aus verfügbarem Einkommen und Interesse an digitalen Spielen positioniert San Francisco als einen der führenden Standorte für Sammelkartenspiele.globaler Marktfür digitale CCGs.

In Dallas hat der Aufstieg der Gaming-Kultur das Wachstum von Sammelkartenspielen (CCGs) beflügelt. Lokale Spieleläden und Turniere bieten Enthusiasten Treffpunkte. Besonders beliebt sind Sportkarten und charakterbasierte CCGs, da Sammler und Spieler gleichermaßen in seltene Stücke investieren und an regionalen Turnieren teilnehmen, wodurch die Nachfrage konstant hoch bleibt.

Liste der wichtigsten und aufstrebenden Akteure in Markt für Sammelkartenspiele in den Vereinigten Staaten

Hasbro Inc.
Blizzard Entertainment
CY Games
Take-Two Interactive Software Inc.
Konami
KYY Games
Bushiroad
Bandai
Legend Story

Wichtige Branchenentwicklungen

Mai 2026:Riot Games und UVS Games veröffentlichten Riftbound: Unleashed, die dritte Erweiterung für das Sammelkartenspiel League of Legends. Die englischsprachige Version führte neue Spielmechaniken und eine neue Seltenheitsstufe für Ultimative Karten ein und organisierte Pre-Rift-Events in teilnehmenden US-amerikanischen Spieleläden.
Februar 2026:Riot Games führte in seinem US-amerikanischen Merchandise-Shop ein Verlosungssystem für Riftbound: Spiritforged-Produkte ein. Das System ersetzte den bisherigen Verkauf nach dem Prinzip „Wer zuerst kommt, mahlt zuerst“, um den Produktzugang zu verbessern und der außergewöhnlich hohen Nachfrage von Sammlern gerecht zu werden.
Oktober 2025:Riot Games und der Publishing-Partner UVS Games haben Riftbound: Origins in Nordamerika veröffentlicht. Das physische League-of-Legends-Sammelkartenspiel erschien zum Debüt mit rund 300 Karten, Boosterpacks, Champion-Decks und einem Multiplayer-Starterset.

Berichtsumfang

Segmentierung

Nach Gerätetyp Nach Gerätetyp 3
  • Physische Karten ...
  • Digital / Online
  • Hybridplattformen
Nach Altersgruppe Nach Altersgruppen 3
  • Kinder
  • Teenager
  • Erwachsene
Nach Kartentyp Nach Kartentyp 5
  • Charakterkarte
  • Autogrammkarte
  • Bildkarte
  • Fähigkeitskarten
  • Andere
Nach Spieltyp Nach Spielart 3
  • Strategiebasiert
  • Sammlerorientiert
  • Lässig / Gesellschaftlich
Nach Vertriebskanal Nach Vertriebskanal 2
  • Offline-Einzelhandel ...
  • Online-Handel ...
Nach Umsatzmodell 4
  • Direktvertrieb
  • Abonnement / Digitale Pakete
  • In-App-Käufe
  • Turnier-/Veranstaltungsgebühren
Nach Spielertyp Nach Spielertyp 3
  • Gelegenheitsspieler
  • Wettkampfspieler
  • Sammler / Investoren
Wettbewerbsabdeckung Hasbro Inc. · Blizzard Entertainment · CY Games · Take-Two Interactive Software Inc. · Konami
Forschungsergebnisse Umsatzprognose, Wettbewerbslandschaft, Wachstumsfaktoren, Umwelt- und Regulierungslandschaft sowie Trends

Passen Sie diesen Bericht an um ihn Ihren strategischen Zielen anzupassen

Häufig gestellte Fragen (FAQs)

Der US-amerikanische Markt für Sammelkartenspiele hatte im Jahr 2025 einen Wert von 5,48 Milliarden US-Dollar und soll von 5,96 Milliarden US-Dollar im Jahr 2026 auf 11,73 Milliarden US-Dollar im Jahr 2034 anwachsen.
Es wird erwartet, dass das Segment der PC-Spiele im Prognosezeitraum dominieren wird.
Hasbro Inc., Blizzard Entertainment, CY Games, Take-Two Interactive Software Inc., Konami, KYY Games, Bushiroad, Bandai, Legend Story und andere sind die prominentesten Akteure auf dem US-amerikanischen Markt für Sammelkartenspiele.
Der US-amerikanische Markt für Sammelkartenspiele wächst von 2026 bis 2034 mit einer durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate (CAGR) von 8,8 %.
Über den Autor
Preeti Bhagat
Preeti Bhagat
Research Analyst

Preeti Bhagat ist eine Expertin im Bereich Marktforschung mit rund zweieinhalb Jahren Erfahrung in der Branche. Ihre Schwerpunkte liegen auf Marktanalyse, Sekundärforschung, Marktschätzung, Prognosen und Competitive Intelligence. Sie verfügt über branchenübergreifende Fachkenntnisse – unter anderem in den Bereichen Verpackungen und Konsumgüter – und unterstützt Unternehmen mit datengestützten Erkenntnissen zu Marktdynamiken, Branchentrends, Wettbewerbsumfeldern und Wachstumschancen.

Zu ihren Kompetenzen gehören die Durchführung umfassender Sekundäranalysen, die Bestimmung von Marktgrößen, Nachfrageanalysen, Unternehmensprofile, Wettbewerbsvergleiche (Benchmarking) sowie die Bewertung von Trends. Sie besitzt praktische Erfahrung in der Anwendung strukturierter Forschungsmethoden wie etwa Top Down und Bottom Up Ansätzen, um Marktpotenziale, Wachstumschancen und die zukünftige Marktentwicklung zu bewerten.

Berichtsdetails
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