01 Der US-amerikanische Markt für Sammelkartenspiele hatte 2025 ein Volumen von 5,48 Milliarden US-Dollar und soll von 5,94 Milliarden US-Dollar im Jahr 2026 auf 11,68 Milliarden US-Dollar im Jahr 2034 anwachsen. Dies entspricht einer durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate (CAGR) von 8,82 % im Prognosezeitraum 2026–2034. Die zunehmende Beliebtheit sowohl physischer als auch digitaler Sammelkartenspiele wird durch eine ausgeprägte Gaming-Kultur, etablierte Turniere und eine große Anzahl von Kartensammlern befeuert. Darüber hinaus trägt das steigende Interesse von Erwachsenen und passionierten Sammlern zum Wachstum bei, während digitale Fortschritte eine breitere Zugänglichkeit und ein intensiveres Spielerengagement auf verschiedenen Plattformen ermöglichen.
Mai 2026:Riot Games und UVS Games veröffentlichten Riftbound: Unleashed, die dritte Erweiterung für das Sammelkartenspiel League of Legends. Die englischsprachige Version führte neue Spielmechaniken und eine neue Seltenheitsstufe für Ultimative Karten ein und organisierte Pre-Rift-Events in teilnehmenden US-amerikanischen Spieleläden.
Februar 2026:Riot Games führte in seinem US-amerikanischen Merchandise-Shop ein Verlosungssystem für Riftbound: Spiritforged-Produkte ein. Das System ersetzte den bisherigen Verkauf nach dem Prinzip „Wer zuerst kommt, mahlt zuerst“, um den Produktzugang zu verbessern und der außergewöhnlich hohen Nachfrage von Sammlern gerecht zu werden.
Oktober 2025:Riot Games und der Publishing-Partner UVS Games haben Riftbound: Origins in Nordamerika veröffentlicht. Das physische League-of-Legends-Sammelkartenspiel erschien zum Debüt mit rund 300 Karten, Boosterpacks, Champion-Decks und einem Multiplayer-Starterset.