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Marktbericht für Sammelkartenspiele in den USA: Größe, Marktanteil und Trendanalyse nach Gerätetyp (physische Karten, digitale/Online-Plattformen, Hybridplattformen), Altersgruppe (Kinder, Jugendliche, Erwachsene), Kartentyp (Charakterkarten, Autogrammkarten, Bildkarten, Fähigkeitskarten, Sonstige), Spieltyp (Strategie-basiert, sammelorientiert, Gelegenheits-/Sozialspiele), Vertriebskanal (Einzelhandel, Online-Handel), Umsatzmodell (Direktvertrieb, Abonnements/digitale Pakete, In-App-Käufe, Turnier-/Veranstaltungsgebühren), Spielertyp (Gelegenheitsspieler, Wettkampfspieler, Sammler/Investoren) und Land (USA, Kanada). Prognosen für 2026–2034.

Zuletzt aktualisiert: July 10, 2026 | Autor: Anantika Sharma | Format: | Berichtscode: SR6305DR | Seiten: 110

Marktgröße für Sammelkartenspiele in den Vereinigten Staaten

Der US-amerikanische Markt für Sammelkartenspiele hatte 2025 ein Volumen von 5,48 Milliarden US-Dollar und soll von 5,94 Milliarden US-Dollar im Jahr 2026 auf 11,68 Milliarden US-Dollar im Jahr 2034 anwachsen. Dies entspricht einer durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate (CAGR) von 8,82 % im Prognosezeitraum 2026–2034. Die zunehmende Beliebtheit sowohl physischer als auch digitaler Sammelkartenspiele wird durch eine ausgeprägte Gaming-Kultur, etablierte Turniere und eine große Anzahl von Kartensammlern befeuert. Darüber hinaus trägt das steigende Interesse von Erwachsenen und passionierten Sammlern zum Wachstum bei, während digitale Fortschritte eine breitere Zugänglichkeit und ein intensiveres Spielerengagement auf verschiedenen Plattformen ermöglichen.

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Wachstumsfaktoren des US-amerikanischen Marktes für Sammelkartenspiele

Zunehmende Beliebtheit digitaler Sammelkartenspiele

Der Trend hin zu digitalen Plattformen hat maßgeblich zum Wachstum von Sammelkartenspielen in den USA beigetragen. Digitale Versionen bieten leichteren Zugang, mehr Komfort und eine verbesserte Interaktivität, was vor allem jüngere Generationen und technikaffine Erwachsene anspricht. Die Entertainment Software Association (ESA) berichtete 2024, dass digitale Spiele in den USA fast 80 % des Marktes ausmachten.SpieleinnahmenDieser Trend hat Publisher dazu ermutigt, robuste Online-CCG-Plattformen und regelmäßige Inhaltsupdates zu entwickeln und so dynamische Spielerlebnisse zu schaffen, die das Interesse der Spieler aufrechterhalten. Partnerschaften zwischen Spieleunternehmen und großen Sportligen für Marken-CCGs fördern dieses Wachstum zusätzlich, indem sie eine breite Zielgruppe von Spielebegeisterten ansprechen.

Markthemmende Faktoren

Hoher Wettbewerb durch andere Spielegenres

Der US-Markt ist hart umkämpft, und Sammelkartenspiele (CCGs) stehen in starker Konkurrenz zu anderen beliebten Genres wie Battle Royale, MMORPGs und FPS-Spielen. Diese Genres sprechen ein ähnliches Publikum an, insbesondere jüngere Spieler, was das Interesse an CCGs oft mindert. Zudem beanspruchen AAA-Titel häufig einen Großteil der Konsumausgaben, wodurch weniger Mittel für CCG-Käufe zur Verfügung stehen. Laut einem Bericht der NPD Group aus dem Jahr 2024 gaben über 60 % der US-amerikanischen Gamer im Alter von 18 bis 34 Jahren an, mehr für Konsolen- und PC-Spiele als für Sammelkarten auszugeben. Dies verdeutlicht die Herausforderung, das Interesse an CCGs angesichts des Genre-Wettbewerbs aufrechtzuerhalten.

Marktchancen

Ausweitung des Sammeltrends bei Erwachsenen

Der wachsende Sammeltrend unter Erwachsenen bietet dem US-amerikanischen Sammelkartenspielmarkt (CCG) erhebliche Chancen. Dank des wiedererwachten Nostalgiegefühls und des gestiegenen verfügbaren Einkommens beschäftigen sich Erwachsene zunehmend mit CCGs – sowohl aus Freizeitgründen als auch als Kapitalanlage. Eine Studie der Toy Association aus dem Jahr 2025 prognostiziert einen Anstieg der Käufe von Sammlerstücken bei Erwachsenen um 15 % im Vergleich zum Vorjahr. Diese Zielgruppe ist besonders an limitierten und seltenen Charakterkarten interessiert und betrachtet sie als wertvolle Sammlerstücke. Unternehmen haben dies erkannt und bringen Sondereditionen und lizenzierte Charaktererweiterungen auf den Markt, die dem Wunsch der Sammler nach einzigartigen und hochwertigen Artikeln entsprechen und so eine stetige Nachfrage unter erwachsenen Konsumenten gewährleisten.

Segmentanalyse

Nach Spieltyp

Physische Sammelkarten dominieren das Segment der Sammelkartenspiele und werden voraussichtlich mit einer jährlichen Wachstumsrate von 11,8 % wachsen. Treiber dieser Entwicklung sind Sammler und der Nostalgiefaktor. Viele Erwachsene schätzen den haptischen Reiz physischer Karten, die ihren Sammlerwert über die Zeit behalten. Branchengrößen bringen regelmäßig Sondereditionen heraus und veranstalten Events wie die Comic-Con und die Gen Con, die den Handel und die Interaktion mit physischen Karten fördern. Die anhaltende Nachfrage nach seltenen, limitierten Karten auf diesen Veranstaltungen erhält das Interesse an physischen Sammelkartenspielen trotz der Dominanz digitaler Formate aufrecht.

Nach Alter

Erwachsene dominieren dieses Alterssegment und werden voraussichtlich im Prognosezeitraum mit einer durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate (CAGR) von 12,5 % wachsen, da Sammelkartenspiele (CCGs) zunehmend bei denjenigen Anklang finden, die mit beliebten Franchises wie Magic: The Gathering und Pokémon aufgewachsen sind. Sammler in diesem Segment interessieren sich besonders für Karten als Hobby und Investition, unterstützt durch Plattformen, die den Kartenhandel und die Bewertung ermöglichen. Dieses Wachstum wird zudem durch spielspezifische Community-Foren und Social-Media-Plattformen befeuert, auf denen sich Erwachsene über Neuerscheinungen und wertvolle Sammlerstücke austauschen.

Nach Kartentyp

Charakterkarten dominieren das Kartensegment und werden aufgrund ihrer starken Verbindung zu bekannten Franchises und kulturellen Ikonen voraussichtlich mit einer durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate (CAGR) von 12,7 % wachsen. Karten mit Superhelden und Fantasy-Charakteren sind besonders beliebt, angetrieben durch den Erfolg großer Franchises und die regelmäßige Veröffentlichung neuer Charaktere. Charakterkarten in limitierter Auflage ziehen zudem Sammler an, die die Exklusivität und den potenziellen Wiederverkaufswert dieser Karten schätzen, was die anhaltende Nachfrage in diesem Segment weiter befeuert.

Durch Bewerbung

PC-Spiele dominieren den Anwendungsbereich und werden im Prognosezeitraum voraussichtlich mit einer durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate (CAGR) von 13,3 % wachsen. Dieses Wachstum wird durch die weite Verbreitung von Online-Sammelkartenspielplattformen begünstigt, die interaktives Gameplay und regelmäßige Updates bieten. Beliebte Spiele wie Hearthstone und Magic: The Gathering Arena sind speziell auf kompetitive Spieler zugeschnitten und bieten ein flüssiges Spielerlebnis sowie fortschrittliche Funktionen. Digitale Events und live gestreamte Turniere steigern die Popularität von PC-basierten Sammelkartenspielen zusätzlich und erhöhen deren Attraktivität für engagierte Spieler in den USA.

Regionalanalyse

Als kulturelles und wirtschaftliches Zentrum verfügt New York City über einen florierenden Markt für Sammelkartenspiele (CCGs), der von einer vielfältigen und begeisterten Spielerschaft getragen wird. Veranstaltungen wie die New York Comic Con fördern eine starke CCG-Community, in der sich Sammler und Gelegenheitsspieler zu exklusiven Neuerscheinungen treffen. Die hohe Dichte an berufstätigen Menschen mit verfügbarem Einkommen in der Stadt verstärkt die Nachfrage nach hochwertigen Sammlerstücken zusätzlich.

In Los Angeles wird die Popularität von Sammelkartenspielen durch die pulsierende Unterhaltungsindustrie der Stadt noch verstärkt. Hollywoods Einfluss auf die Popkultur und die Verbindungen zu großen Franchises, von Superhelden-Universen bis hin zu Anime, steigern das Interesse an thematischen Sammelkartenspielen. Turniere für Sammelkartenspiele finden regelmäßig an Orten wie … statt.AnimeDie Expo weckte lokales Interesse und erfreute sich großer Beliebtheit bei jungen Erwachsenen und Teenagern.

Chicagos Sammlerkultur hat die Nachfrage nach physischen Sammelkartenspielen angekurbelt, und regelmäßige Veranstaltungen wie die C2E2 ziehen zahlreiche CCG-Fans an. Die Spielecafés und Comicläden der Stadt haben sich zu Zentren für Tauschgeschäfte und Turniere entwickelt und tragen so zu einer stetigen Nachfrage nach Neuerscheinungen und klassischen Karten unter Sammlern bei.

San Francisco, mit seiner technikaffinen Bevölkerung, weist eine hohe Akzeptanzrate digitaler Sammelkartenspiele auf. Die IT-Fachkräfte der Stadt fühlen sich besonders zu Online-Sammelkartenspielen hingezogen, was durch den einfachen Zugang zu digitalen Plattformen und die häufigen E-Sport-Veranstaltungen begünstigt wird. Die Kombination aus verfügbarem Einkommen und Interesse an digitalen Spielen positioniert San Francisco als einen der führenden Standorte für Sammelkartenspiele.globaler Marktfür digitale CCGs.

In Dallas hat der Aufstieg der Gaming-Kultur das Wachstum von Sammelkartenspielen (CCGs) beflügelt. Lokale Spieleläden und Turniere bieten Enthusiasten Treffpunkte. Besonders beliebt sind Sportkarten und charakterbasierte CCGs, da Sammler und Spieler gleichermaßen in seltene Artikel investieren und an regionalen Turnieren teilnehmen, wodurch die Nachfrage konstant hoch bleibt.

Liste der wichtigsten und aufstrebenden Akteure in Markt für Sammelkartenspiele in den Vereinigten Staaten

Wichtigste Branchenentwicklungen

  • Mai 2026:Riot Games und UVS Games veröffentlichten Riftbound: Unleashed, die dritte Erweiterung für das Sammelkartenspiel League of Legends. Die englischsprachige Version führte neue Spielmechaniken und eine neue Seltenheitsstufe für Ultimative Karten ein und organisierte Pre-Rift-Events in teilnehmenden US-amerikanischen Spieleläden.
  • Februar 2026:Riot Games führte in seinem US-amerikanischen Merchandise-Shop ein Verlosungssystem für Riftbound: Spiritforged-Produkte ein. Das System ersetzte den bisherigen Verkauf nach dem Prinzip „Wer zuerst kommt, mahlt zuerst“, um den Produktzugang zu verbessern und der außergewöhnlich hohen Nachfrage von Sammlern gerecht zu werden.
  • Oktober 2025:Riot Games und der Publishing-Partner UVS Games haben Riftbound: Origins in Nordamerika veröffentlicht. Das physische League-of-Legends-Sammelkartenspiel erschien zum Debüt mit rund 300 Karten, Boosterpacks, Champion-Decks und einem Multiplayer-Starterset.

Berichtsumfang

Marktkennzahl Details & Daten (2025-2034)
Marktgröße in 2025 USD 5.48 Billion
Marktgröße in 2026 USD 5.94 Billion
Marktgröße in 2034 USD 11.68 Billion
CAGR 8.82% (2026-2034)
Basisjahr für die Schätzung 2025
Historische Daten2022-2024
Prognosezeitraum2026-2034
Studienzeitraum 2022-2034
Wichtige Marktteilnehmer Hasbro Inc., Blizzard Entertainment, CY Games, Take-Two Interactive Software Inc., Konami
Berichtsabdeckung Umsatzprognose, Wettbewerbslandschaft, Wachstumsfaktoren, Umwelt- und Regulierungslandschaft sowie Trends
Abgedeckte Segmente Nach Gerätetyp Nach Gerätetyp, Nach Altersgruppe Nach Altersgruppen, Nach Kartentyp Nach Kartentyp, Nach Spieltyp Nach Spielart, Nach Vertriebskanal Nach Vertriebskanal, Nach Umsatzmodell, Nach Spielertyp Nach Spielertyp

Passen Sie diesen Bericht an um ihn Ihren strategischen Zielen anzupassen

Häufig gestellte Fragen (FAQs)

Wie hoch ist der prognostizierte Marktwert des globalen US-amerikanischen Marktes für Sammelkartenspiele?
Der Markt für Sammelkartenspiele in den Vereinigten Staaten wird bis 2034 voraussichtlich ein Volumen von 11,68 Milliarden US-Dollar erreichen.
Es wird erwartet, dass das Segment der PC-Spiele im Prognosezeitraum dominieren wird.
Hasbro Inc., Blizzard Entertainment, CY Games, Take-Two Interactive Software Inc., Konami, KYY Games, Bushiroad, Bandai, Legend Story und andere sind die prominentesten Akteure auf dem US-amerikanischen Markt für Sammelkartenspiele.
Der US-amerikanische Markt für Sammelkartenspiele wächst von 2026 bis 2034 mit einer durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate (CAGR) von 8,8 %.

Details des Autors


Anantika Sharma

Research Practice Lead

Anantika Sharma is a research practice lead with 7+ years of experience in the food & beverage and consumer products sectors. She specializes in analyzing market trends, consumer behavior, and product innovation strategies. Anantika's leadership in research ensures actionable insights that enable brands to thrive in competitive markets. Her expertise bridges data analytics with strategic foresight, empowering stakeholders to make informed, growth-oriented decisions.

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