01 Der globale Markt für In-App-Käufe hatte 2025 ein Volumen von 225,37 Milliarden US-Dollar und soll von 268,80 Milliarden US-Dollar im Jahr 2026 auf 1100,72 Milliarden US-Dollar im Jahr 2034 anwachsen, was einer durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate (CAGR) von 19,27 % im Prognosezeitraum von 2026 bis 2034 entspricht. Der asiatisch-pazifische Raum dominierte den Markt für In-App-Käufe mit einem Marktanteil von 38,5 % im Jahr 2025.Die zunehmende Verbreitung von Smartphones und Mobilgeräten hat zu einem deutlichen Anstieg der Nutzung mobiler Apps in verschiedenen Branchen geführt, darunter Spiele, Unterhaltung, Bildung und E-Commerce. Diese breite Akzeptanz schafft eine große Nutzerbasis für In-App-Käufe.Der Kauf zusätzlicher Funktionen für Apps, die auf verschiedenen Smart-Geräten, Mobiltelefonen und anderen Geräten installiert sind, wird als In-App-Kauf bezeichnet. Der Nutzer erhält die App zunächst kostenlos vom Entwickler. Das Marktwachstum wird durch die weltweit steigende Anzahl von Smartphone-Nutzern und technologische Fortschritte angetrieben. Darüber hinaus beflügeln der weltweit zunehmende Datenverbrauch und die steigende Internetverbreitung sowie die verstärkte Nutzung verschiedener Werbemethoden und Angebote wie Treueprogramme die Marktexpansion. Das Marktwachstum wird jedoch durch mangelnde digitale Kompetenz, unzureichende digitale Infrastruktur und die Bedenken von Unternehmen hinsichtlich der Entwicklung eigener Anwendungen gehemmt.
Januar 2026:Coda Payments und Unity haben die Integration des In-App-Kauf-SDKs (IAP) von Unity in die globalen Webshop-Plattformen von Coda bekanntgegeben. Durch die Zusammenarbeit können Spieleentwickler ihre digitalen Kataloge über mobile, Web- und PC-Kanäle hinweg verwalten und gleichzeitig über die Merchant-of-Record-Infrastruktur von Coda zusätzliche Zahlungsoptionen anbieten. Die Partnerschaft zielt darauf ab, die Monetarisierungsflexibilität für Entwickler im Unity-Ökosystem zu erweitern.
Juni 2025:RevenueCat und Paddle haben eine Partnerschaft angekündigt, um App-Entwicklern die Verwaltung von Abonnementzahlungen auf mobilen und Web-Plattformen zu erleichtern. Durch die Integration können Entwickler die Abonnementverwaltungsfunktionen von RevenueCat mit der Zahlungs-, Steuer- und Compliance-Infrastruktur von Paddle kombinieren und so neben traditionellen In-App-Kaufmodellen auch alternative Monetarisierungsprozesse unterstützen.
Mai 2025:Apple erweiterte die Zahlungsflexibilität im App Store für Entwickler in bestimmten Märkten, indem zusätzliche Kauf-Link-Optionen und alternative Zahlungswege im Rahmen aktualisierter App-Store-Richtlinien ermöglicht wurden. Die Änderungen beeinflussten, wie Entwickler digitale Transaktionen, Abonnements und In-App-Käufe außerhalb der traditionellen Abrechnungsprozesse des App Stores verwalten konnten.