Marktbericht Videospiele: Größe, Marktanteil & Trendanalyse nach Gerät (Computer, Konsole, Mobilgeräte), Typ (Generation Z, Generation Y, Generation X), Spielgenre (Action, Abenteuer, Arcade, Casual, Kinderunterhaltung, Sport, Shooter, Rollenspiel, Rennspiel), Hardware (Handheld-Konsole, Videospielzubehör), Geschäftsmodell (Free-to-Play (F2P), Pay-to-Play (P2P), Pay-to-Earn (P2E)) und Region (Nordamerika, Europa, Asien-Pazifik, Naher Osten und Afrika, Lateinamerika) – Prognosen für 2026–2034

Zuletzt aktualisiert: May 25, 2026 | Autor: Pavan Warade | Format:

Marktsegmentierung

  1. Videospielmarkt, Nach Geräteausblick 2022-2034 (USD MILLION/ Units)
    1. Computer
    2. Konsole
    3. Mobile
  2. Videospielmarkt, Nach Typ Outlook 2022-2034 (USD MILLION/ Units)
    1. Generation Z
    2. Generation Y
    3. Generation X
  3. Videospielmarkt, Nach Spieltyp Nach Spielart 2022-2034 (USD MILLION/ Units)
    1. Aktion
    2. Abenteuer
    3. Arkade
    4. Lässig
    5. Kinderunterhaltung
    6. Sport
    7. Schütze
    8. Rollenspiel
    9. Rennen
  4. Videospielmarkt, Nach Hardware 2022-2034 (USD MILLION/ Units)
    1. Handheld-Konsole
    2. Videospielzubehör
  5. Videospielmarkt, Nach Geschäftsmodell Nach Geschäftsmodell 2022-2034 (USD MILLION/ Units)
    1. Kostenlos spielbar (F2P)
    2. Pay-to-Play (P2P)
    3. Pay to Earn (P2E)
  6. Regional Videospielmarkt
    1. Nordamerika
      1. Nordamerika Videospielmarkt Nach Geräteausblick 2022-2034 (USD MILLION/ Units)
        1. Computer
        2. Konsole
        3. Mobile
      2. Nordamerika Videospielmarkt Nach Typ Outlook 2022-2034 (USD MILLION/ Units)
        1. Generation Z
        2. Generation Y
        3. Generation X
      3. Nordamerika Videospielmarkt Nach Spieltyp Nach Spielart 2022-2034 (USD MILLION/ Units)
        1. Aktion
        2. Abenteuer
        3. Arkade
        4. Lässig
        5. Kinderunterhaltung
        6. Sport
        7. Schütze
        8. Rollenspiel
        9. Rennen
      4. Nordamerika Videospielmarkt Nach Hardware 2022-2034 (USD MILLION/ Units)
        1. Handheld-Konsole
        2. Videospielzubehör
      5. Nordamerika Videospielmarkt Nach Geschäftsmodell Nach Geschäftsmodell 2022-2034 (USD MILLION/ Units)
        1. Kostenlos spielbar (F2P)
        2. Pay-to-Play (P2P)
        3. Pay to Earn (P2E)
      6. USA
        1. Computer
        2. Konsole
        3. Mobile
        4. Generation Z
        5. Generation Y
        6. Generation X
        7. Aktion
        8. Abenteuer
        9. Arkade
        10. Lässig
        11. Kinderunterhaltung
        12. Sport
        13. Schütze
        14. Rollenspiel
        15. Rennen
        16. Handheld-Konsole
        17. Videospielzubehör
        18. Kostenlos spielbar (F2P)
        19. Pay-to-Play (P2P)
        20. Pay to Earn (P2E)
      7. Kanada
        1. Computer
        2. Konsole
        3. Mobile
        4. Generation Z
        5. Generation Y
        6. Generation X
        7. Aktion
        8. Abenteuer
        9. Arkade
        10. Lässig
        11. Kinderunterhaltung
        12. Sport
        13. Schütze
        14. Rollenspiel
        15. Rennen
        16. Handheld-Konsole
        17. Videospielzubehör
        18. Kostenlos spielbar (F2P)
        19. Pay-to-Play (P2P)
        20. Pay to Earn (P2E)
    2. Europa
      1. Europa Videospielmarkt Nach Geräteausblick 2022-2034 (USD MILLION/ Units)
        1. Computer
        2. Konsole
        3. Mobile
      2. Europa Videospielmarkt Nach Typ Outlook 2022-2034 (USD MILLION/ Units)
        1. Generation Z
        2. Generation Y
        3. Generation X
      3. Europa Videospielmarkt Nach Spieltyp Nach Spielart 2022-2034 (USD MILLION/ Units)
        1. Aktion
        2. Abenteuer
        3. Arkade
        4. Lässig
        5. Kinderunterhaltung
        6. Sport
        7. Schütze
        8. Rollenspiel
        9. Rennen
      4. Europa Videospielmarkt Nach Hardware 2022-2034 (USD MILLION/ Units)
        1. Handheld-Konsole
        2. Videospielzubehör
      5. Europa Videospielmarkt Nach Geschäftsmodell Nach Geschäftsmodell 2022-2034 (USD MILLION/ Units)
        1. Kostenlos spielbar (F2P)
        2. Pay-to-Play (P2P)
        3. Pay to Earn (P2E)
      6. Großbritannien
        1. Computer
        2. Konsole
        3. Mobile
        4. Generation Z
        5. Generation Y
        6. Generation X
        7. Aktion
        8. Abenteuer
        9. Arkade
        10. Lässig
        11. Kinderunterhaltung
        12. Sport
        13. Schütze
        14. Rollenspiel
        15. Rennen
        16. Handheld-Konsole
        17. Videospielzubehör
        18. Kostenlos spielbar (F2P)
        19. Pay-to-Play (P2P)
        20. Pay to Earn (P2E)
      7. Deutschland
        1. Computer
        2. Konsole
        3. Mobile
        4. Generation Z
        5. Generation Y
        6. Generation X
        7. Aktion
        8. Abenteuer
        9. Arkade
        10. Lässig
        11. Kinderunterhaltung
        12. Sport
        13. Schütze
        14. Rollenspiel
        15. Rennen
        16. Handheld-Konsole
        17. Videospielzubehör
        18. Kostenlos spielbar (F2P)
        19. Pay-to-Play (P2P)
        20. Pay to Earn (P2E)
      8. Frankreich
        1. Computer
        2. Konsole
        3. Mobile
        4. Generation Z
        5. Generation Y
        6. Generation X
        7. Aktion
        8. Abenteuer
        9. Arkade
        10. Lässig
        11. Kinderunterhaltung
        12. Sport
        13. Schütze
        14. Rollenspiel
        15. Rennen
        16. Handheld-Konsole
        17. Videospielzubehör
        18. Kostenlos spielbar (F2P)
        19. Pay-to-Play (P2P)
        20. Pay to Earn (P2E)
      9. Spanien
        1. Computer
        2. Konsole
        3. Mobile
        4. Generation Z
        5. Generation Y
        6. Generation X
        7. Aktion
        8. Abenteuer
        9. Arkade
        10. Lässig
        11. Kinderunterhaltung
        12. Sport
        13. Schütze
        14. Rollenspiel
        15. Rennen
        16. Handheld-Konsole
        17. Videospielzubehör
        18. Kostenlos spielbar (F2P)
        19. Pay-to-Play (P2P)
        20. Pay to Earn (P2E)
      10. Italien
        1. Computer
        2. Konsole
        3. Mobile
        4. Generation Z
        5. Generation Y
        6. Generation X
        7. Aktion
        8. Abenteuer
        9. Arkade
        10. Lässig
        11. Kinderunterhaltung
        12. Sport
        13. Schütze
        14. Rollenspiel
        15. Rennen
        16. Handheld-Konsole
        17. Videospielzubehör
        18. Kostenlos spielbar (F2P)
        19. Pay-to-Play (P2P)
        20. Pay to Earn (P2E)
      11. Russland
        1. Computer
        2. Konsole
        3. Mobile
        4. Generation Z
        5. Generation Y
        6. Generation X
        7. Aktion
        8. Abenteuer
        9. Arkade
        10. Lässig
        11. Kinderunterhaltung
        12. Sport
        13. Schütze
        14. Rollenspiel
        15. Rennen
        16. Handheld-Konsole
        17. Videospielzubehör
        18. Kostenlos spielbar (F2P)
        19. Pay-to-Play (P2P)
        20. Pay to Earn (P2E)
      12. Nordisch
        1. Computer
        2. Konsole
        3. Mobile
        4. Generation Z
        5. Generation Y
        6. Generation X
        7. Aktion
        8. Abenteuer
        9. Arkade
        10. Lässig
        11. Kinderunterhaltung
        12. Sport
        13. Schütze
        14. Rollenspiel
        15. Rennen
        16. Handheld-Konsole
        17. Videospielzubehör
        18. Kostenlos spielbar (F2P)
        19. Pay-to-Play (P2P)
        20. Pay to Earn (P2E)
      13. Benelux-Ländern
        1. Computer
        2. Konsole
        3. Mobile
        4. Generation Z
        5. Generation Y
        6. Generation X
        7. Aktion
        8. Abenteuer
        9. Arkade
        10. Lässig
        11. Kinderunterhaltung
        12. Sport
        13. Schütze
        14. Rollenspiel
        15. Rennen
        16. Handheld-Konsole
        17. Videospielzubehör
        18. Kostenlos spielbar (F2P)
        19. Pay-to-Play (P2P)
        20. Pay to Earn (P2E)
      14. Restliches Europa
        1. Computer
        2. Konsole
        3. Mobile
        4. Generation Z
        5. Generation Y
        6. Generation X
        7. Aktion
        8. Abenteuer
        9. Arkade
        10. Lässig
        11. Kinderunterhaltung
        12. Sport
        13. Schütze
        14. Rollenspiel
        15. Rennen
        16. Handheld-Konsole
        17. Videospielzubehör
        18. Kostenlos spielbar (F2P)
        19. Pay-to-Play (P2P)
        20. Pay to Earn (P2E)
    3. APAC
      1. APAC Videospielmarkt Nach Geräteausblick 2022-2034 (USD MILLION/ Units)
        1. Computer
        2. Konsole
        3. Mobile
      2. APAC Videospielmarkt Nach Typ Outlook 2022-2034 (USD MILLION/ Units)
        1. Generation Z
        2. Generation Y
        3. Generation X
      3. APAC Videospielmarkt Nach Spieltyp Nach Spielart 2022-2034 (USD MILLION/ Units)
        1. Aktion
        2. Abenteuer
        3. Arkade
        4. Lässig
        5. Kinderunterhaltung
        6. Sport
        7. Schütze
        8. Rollenspiel
        9. Rennen
      4. APAC Videospielmarkt Nach Hardware 2022-2034 (USD MILLION/ Units)
        1. Handheld-Konsole
        2. Videospielzubehör
      5. APAC Videospielmarkt Nach Geschäftsmodell Nach Geschäftsmodell 2022-2034 (USD MILLION/ Units)
        1. Kostenlos spielbar (F2P)
        2. Pay-to-Play (P2P)
        3. Pay to Earn (P2E)
      6. China
        1. Computer
        2. Konsole
        3. Mobile
        4. Generation Z
        5. Generation Y
        6. Generation X
        7. Aktion
        8. Abenteuer
        9. Arkade
        10. Lässig
        11. Kinderunterhaltung
        12. Sport
        13. Schütze
        14. Rollenspiel
        15. Rennen
        16. Handheld-Konsole
        17. Videospielzubehör
        18. Kostenlos spielbar (F2P)
        19. Pay-to-Play (P2P)
        20. Pay to Earn (P2E)
      7. Korea
        1. Computer
        2. Konsole
        3. Mobile
        4. Generation Z
        5. Generation Y
        6. Generation X
        7. Aktion
        8. Abenteuer
        9. Arkade
        10. Lässig
        11. Kinderunterhaltung
        12. Sport
        13. Schütze
        14. Rollenspiel
        15. Rennen
        16. Handheld-Konsole
        17. Videospielzubehör
        18. Kostenlos spielbar (F2P)
        19. Pay-to-Play (P2P)
        20. Pay to Earn (P2E)
      8. Japan
        1. Computer
        2. Konsole
        3. Mobile
        4. Generation Z
        5. Generation Y
        6. Generation X
        7. Aktion
        8. Abenteuer
        9. Arkade
        10. Lässig
        11. Kinderunterhaltung
        12. Sport
        13. Schütze
        14. Rollenspiel
        15. Rennen
        16. Handheld-Konsole
        17. Videospielzubehör
        18. Kostenlos spielbar (F2P)
        19. Pay-to-Play (P2P)
        20. Pay to Earn (P2E)
      9. Indien
        1. Computer
        2. Konsole
        3. Mobile
        4. Generation Z
        5. Generation Y
        6. Generation X
        7. Aktion
        8. Abenteuer
        9. Arkade
        10. Lässig
        11. Kinderunterhaltung
        12. Sport
        13. Schütze
        14. Rollenspiel
        15. Rennen
        16. Handheld-Konsole
        17. Videospielzubehör
        18. Kostenlos spielbar (F2P)
        19. Pay-to-Play (P2P)
        20. Pay to Earn (P2E)
      10. Australien
        1. Computer
        2. Konsole
        3. Mobile
        4. Generation Z
        5. Generation Y
        6. Generation X
        7. Aktion
        8. Abenteuer
        9. Arkade
        10. Lässig
        11. Kinderunterhaltung
        12. Sport
        13. Schütze
        14. Rollenspiel
        15. Rennen
        16. Handheld-Konsole
        17. Videospielzubehör
        18. Kostenlos spielbar (F2P)
        19. Pay-to-Play (P2P)
        20. Pay to Earn (P2E)
      11. Taiwan
        1. Computer
        2. Konsole
        3. Mobile
        4. Generation Z
        5. Generation Y
        6. Generation X
        7. Aktion
        8. Abenteuer
        9. Arkade
        10. Lässig
        11. Kinderunterhaltung
        12. Sport
        13. Schütze
        14. Rollenspiel
        15. Rennen
        16. Handheld-Konsole
        17. Videospielzubehör
        18. Kostenlos spielbar (F2P)
        19. Pay-to-Play (P2P)
        20. Pay to Earn (P2E)
      12. Südostasien
        1. Computer
        2. Konsole
        3. Mobile
        4. Generation Z
        5. Generation Y
        6. Generation X
        7. Aktion
        8. Abenteuer
        9. Arkade
        10. Lässig
        11. Kinderunterhaltung
        12. Sport
        13. Schütze
        14. Rollenspiel
        15. Rennen
        16. Handheld-Konsole
        17. Videospielzubehör
        18. Kostenlos spielbar (F2P)
        19. Pay-to-Play (P2P)
        20. Pay to Earn (P2E)
      13. Rest von Asien-Pazifik
        1. Computer
        2. Konsole
        3. Mobile
        4. Generation Z
        5. Generation Y
        6. Generation X
        7. Aktion
        8. Abenteuer
        9. Arkade
        10. Lässig
        11. Kinderunterhaltung
        12. Sport
        13. Schütze
        14. Rollenspiel
        15. Rennen
        16. Handheld-Konsole
        17. Videospielzubehör
        18. Kostenlos spielbar (F2P)
        19. Pay-to-Play (P2P)
        20. Pay to Earn (P2E)
    4. Naher Osten und Afrika
      1. Naher Osten und Afrika Videospielmarkt Nach Geräteausblick 2022-2034 (USD MILLION/ Units)
        1. Computer
        2. Konsole
        3. Mobile
      2. Naher Osten und Afrika Videospielmarkt Nach Typ Outlook 2022-2034 (USD MILLION/ Units)
        1. Generation Z
        2. Generation Y
        3. Generation X
      3. Naher Osten und Afrika Videospielmarkt Nach Spieltyp Nach Spielart 2022-2034 (USD MILLION/ Units)
        1. Aktion
        2. Abenteuer
        3. Arkade
        4. Lässig
        5. Kinderunterhaltung
        6. Sport
        7. Schütze
        8. Rollenspiel
        9. Rennen
      4. Naher Osten und Afrika Videospielmarkt Nach Hardware 2022-2034 (USD MILLION/ Units)
        1. Handheld-Konsole
        2. Videospielzubehör
      5. Naher Osten und Afrika Videospielmarkt Nach Geschäftsmodell Nach Geschäftsmodell 2022-2034 (USD MILLION/ Units)
        1. Kostenlos spielbar (F2P)
        2. Pay-to-Play (P2P)
        3. Pay to Earn (P2E)
      6. VAE
        1. Computer
        2. Konsole
        3. Mobile
        4. Generation Z
        5. Generation Y
        6. Generation X
        7. Aktion
        8. Abenteuer
        9. Arkade
        10. Lässig
        11. Kinderunterhaltung
        12. Sport
        13. Schütze
        14. Rollenspiel
        15. Rennen
        16. Handheld-Konsole
        17. Videospielzubehör
        18. Kostenlos spielbar (F2P)
        19. Pay-to-Play (P2P)
        20. Pay to Earn (P2E)
      7. Türkei
        1. Computer
        2. Konsole
        3. Mobile
        4. Generation Z
        5. Generation Y
        6. Generation X
        7. Aktion
        8. Abenteuer
        9. Arkade
        10. Lässig
        11. Kinderunterhaltung
        12. Sport
        13. Schütze
        14. Rollenspiel
        15. Rennen
        16. Handheld-Konsole
        17. Videospielzubehör
        18. Kostenlos spielbar (F2P)
        19. Pay-to-Play (P2P)
        20. Pay to Earn (P2E)
      8. Saudi-Arabien
        1. Computer
        2. Konsole
        3. Mobile
        4. Generation Z
        5. Generation Y
        6. Generation X
        7. Aktion
        8. Abenteuer
        9. Arkade
        10. Lässig
        11. Kinderunterhaltung
        12. Sport
        13. Schütze
        14. Rollenspiel
        15. Rennen
        16. Handheld-Konsole
        17. Videospielzubehör
        18. Kostenlos spielbar (F2P)
        19. Pay-to-Play (P2P)
        20. Pay to Earn (P2E)
      9. Südafrika
        1. Computer
        2. Konsole
        3. Mobile
        4. Generation Z
        5. Generation Y
        6. Generation X
        7. Aktion
        8. Abenteuer
        9. Arkade
        10. Lässig
        11. Kinderunterhaltung
        12. Sport
        13. Schütze
        14. Rollenspiel
        15. Rennen
        16. Handheld-Konsole
        17. Videospielzubehör
        18. Kostenlos spielbar (F2P)
        19. Pay-to-Play (P2P)
        20. Pay to Earn (P2E)
      10. Ägypten
        1. Computer
        2. Konsole
        3. Mobile
        4. Generation Z
        5. Generation Y
        6. Generation X
        7. Aktion
        8. Abenteuer
        9. Arkade
        10. Lässig
        11. Kinderunterhaltung
        12. Sport
        13. Schütze
        14. Rollenspiel
        15. Rennen
        16. Handheld-Konsole
        17. Videospielzubehör
        18. Kostenlos spielbar (F2P)
        19. Pay-to-Play (P2P)
        20. Pay to Earn (P2E)
      11. Nigeria
        1. Computer
        2. Konsole
        3. Mobile
        4. Generation Z
        5. Generation Y
        6. Generation X
        7. Aktion
        8. Abenteuer
        9. Arkade
        10. Lässig
        11. Kinderunterhaltung
        12. Sport
        13. Schütze
        14. Rollenspiel
        15. Rennen
        16. Handheld-Konsole
        17. Videospielzubehör
        18. Kostenlos spielbar (F2P)
        19. Pay-to-Play (P2P)
        20. Pay to Earn (P2E)
      12. Rest von MEA
        1. Computer
        2. Konsole
        3. Mobile
        4. Generation Z
        5. Generation Y
        6. Generation X
        7. Aktion
        8. Abenteuer
        9. Arkade
        10. Lässig
        11. Kinderunterhaltung
        12. Sport
        13. Schütze
        14. Rollenspiel
        15. Rennen
        16. Handheld-Konsole
        17. Videospielzubehör
        18. Kostenlos spielbar (F2P)
        19. Pay-to-Play (P2P)
        20. Pay to Earn (P2E)
    5. LATAM
      1. LATAM Videospielmarkt Nach Geräteausblick 2022-2034 (USD MILLION/ Units)
        1. Computer
        2. Konsole
        3. Mobile
      2. LATAM Videospielmarkt Nach Typ Outlook 2022-2034 (USD MILLION/ Units)
        1. Generation Z
        2. Generation Y
        3. Generation X
      3. LATAM Videospielmarkt Nach Spieltyp Nach Spielart 2022-2034 (USD MILLION/ Units)
        1. Aktion
        2. Abenteuer
        3. Arkade
        4. Lässig
        5. Kinderunterhaltung
        6. Sport
        7. Schütze
        8. Rollenspiel
        9. Rennen
      4. LATAM Videospielmarkt Nach Hardware 2022-2034 (USD MILLION/ Units)
        1. Handheld-Konsole
        2. Videospielzubehör
      5. LATAM Videospielmarkt Nach Geschäftsmodell Nach Geschäftsmodell 2022-2034 (USD MILLION/ Units)
        1. Kostenlos spielbar (F2P)
        2. Pay-to-Play (P2P)
        3. Pay to Earn (P2E)
      6. Brasilien
        1. Computer
        2. Konsole
        3. Mobile
        4. Generation Z
        5. Generation Y
        6. Generation X
        7. Aktion
        8. Abenteuer
        9. Arkade
        10. Lässig
        11. Kinderunterhaltung
        12. Sport
        13. Schütze
        14. Rollenspiel
        15. Rennen
        16. Handheld-Konsole
        17. Videospielzubehör
        18. Kostenlos spielbar (F2P)
        19. Pay-to-Play (P2P)
        20. Pay to Earn (P2E)
      7. Mexiko
        1. Computer
        2. Konsole
        3. Mobile
        4. Generation Z
        5. Generation Y
        6. Generation X
        7. Aktion
        8. Abenteuer
        9. Arkade
        10. Lässig
        11. Kinderunterhaltung
        12. Sport
        13. Schütze
        14. Rollenspiel
        15. Rennen
        16. Handheld-Konsole
        17. Videospielzubehör
        18. Kostenlos spielbar (F2P)
        19. Pay-to-Play (P2P)
        20. Pay to Earn (P2E)
      8. Argentinien
        1. Computer
        2. Konsole
        3. Mobile
        4. Generation Z
        5. Generation Y
        6. Generation X
        7. Aktion
        8. Abenteuer
        9. Arkade
        10. Lässig
        11. Kinderunterhaltung
        12. Sport
        13. Schütze
        14. Rollenspiel
        15. Rennen
        16. Handheld-Konsole
        17. Videospielzubehör
        18. Kostenlos spielbar (F2P)
        19. Pay-to-Play (P2P)
        20. Pay to Earn (P2E)
      9. Chile
        1. Computer
        2. Konsole
        3. Mobile
        4. Generation Z
        5. Generation Y
        6. Generation X
        7. Aktion
        8. Abenteuer
        9. Arkade
        10. Lässig
        11. Kinderunterhaltung
        12. Sport
        13. Schütze
        14. Rollenspiel
        15. Rennen
        16. Handheld-Konsole
        17. Videospielzubehör
        18. Kostenlos spielbar (F2P)
        19. Pay-to-Play (P2P)
        20. Pay to Earn (P2E)
      10. Kolumbien
        1. Computer
        2. Konsole
        3. Mobile
        4. Generation Z
        5. Generation Y
        6. Generation X
        7. Aktion
        8. Abenteuer
        9. Arkade
        10. Lässig
        11. Kinderunterhaltung
        12. Sport
        13. Schütze
        14. Rollenspiel
        15. Rennen
        16. Handheld-Konsole
        17. Videospielzubehör
        18. Kostenlos spielbar (F2P)
        19. Pay-to-Play (P2P)
        20. Pay to Earn (P2E)
      11. Rest von LATAM
        1. Computer
        2. Konsole
        3. Mobile
        4. Generation Z
        5. Generation Y
        6. Generation X
        7. Aktion
        8. Abenteuer
        9. Arkade
        10. Lässig
        11. Kinderunterhaltung
        12. Sport
        13. Schütze
        14. Rollenspiel
        15. Rennen
        16. Handheld-Konsole
        17. Videospielzubehör
        18. Kostenlos spielbar (F2P)
        19. Pay-to-Play (P2P)
        20. Pay to Earn (P2E)

Wir sind vertreten auf: