Startseite Technology Videospielmarkttrends, Anteil, Größe, Wachstum, Prognose 2032

Bericht zur Analyse der Marktgröße, des Marktanteils und der Trends von Videospielen nach Geräteausblick (Computer, Konsole, Mobilgerät), nach Typausblick (Generation Z, Generation Y, Generation X), nach Spieltyp (Action, Abenteuer, Arcade, Casual, K

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Zuletzt aktualisiert : Sep 27, 2024
Autor : Straits Research
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Marktsegmentierung

  1. Videospielmarkt, Nach Geräteausblick (2020-2032)
    1. Computer
    2. Konsole
    3. Mobile
  2. Videospielmarkt, Nach Typ Ausblick (2020-2032)
    1. Generation Z
    2. Generation Y
    3. Generation X
  3. Videospielmarkt, Nach Spieltyp (2020-2032)
    1. Aktion
    2. Abenteuer
    3. Arkade
    4. Lässig
    5. Kinderunterhaltung
    6. Sport
    7. Shooter
    8. Rollenspiele
    9. Rennen
  4. Videospielmarkt, Nach Hardware (2020-2032)
    1. Handheld-Konsole
    2. Videospielzubehör
  5. Videospielmarkt, Nach Geschäftsmodell (2020-2032)
    1. Kostenlos spielbar (F2P)
    2. Bezahlt, um zu spielen (P2P)
    3. Bezahlen, um zu verdienen (P2E)
    1. Nordamerika
      1. Nordamerika Videospielmarkt, Nach Geräteausblick
        1. Computer
          1. Konsole
            1. Mobile
            2. Nordamerika Videospielmarkt, Nach Typ Ausblick
              1. Generation Z
                1. Generation Y
                  1. Generation X
                  2. Nordamerika Videospielmarkt, Nach Spieltyp
                    1. Aktion
                      1. Abenteuer
                        1. Arkade
                          1. Lässig
                            1. Kinderunterhaltung
                              1. Sport
                                1. Shooter
                                  1. Rollenspiele
                                    1. Rennen
                                    2. Nordamerika Videospielmarkt, Nach Hardware
                                      1. Handheld-Konsole
                                        1. Videospielzubehör
                                        2. Nordamerika Videospielmarkt, Nach Geschäftsmodell
                                          1. Kostenlos spielbar (F2P)
                                            1. Bezahlt, um zu spielen (P2P)
                                              1. Bezahlen, um zu verdienen (P2E)
                                              2. USA
                                                1. USA Videospielmarkt, Nach Geräteausblick
                                                  1. Computer
                                                    1. Konsole
                                                      1. Mobile
                                                      2. USA Videospielmarkt, Nach Typ Ausblick
                                                        1. Generation Z
                                                          1. Generation Y
                                                            1. Generation X
                                                            2. USA Videospielmarkt, Nach Spieltyp
                                                              1. Aktion
                                                                1. Abenteuer
                                                                  1. Arkade
                                                                    1. Lässig
                                                                      1. Kinderunterhaltung
                                                                        1. Sport
                                                                          1. Shooter
                                                                            1. Rollenspiele
                                                                              1. Rennen
                                                                              2. USA Videospielmarkt, Nach Hardware
                                                                                1. Handheld-Konsole
                                                                                  1. Videospielzubehör
                                                                                  2. USA Videospielmarkt, Nach Geschäftsmodell
                                                                                    1. Kostenlos spielbar (F2P)
                                                                                      1. Bezahlt, um zu spielen (P2P)
                                                                                        1. Bezahlen, um zu verdienen (P2E)
                                                                                      2. Kanada
                                                                                    2. Europa
                                                                                      1. Europa Videospielmarkt, Nach Geräteausblick
                                                                                        1. Computer
                                                                                          1. Konsole
                                                                                            1. Mobile
                                                                                            2. Europa Videospielmarkt, Nach Typ Ausblick
                                                                                              1. Generation Z
                                                                                                1. Generation Y
                                                                                                  1. Generation X
                                                                                                  2. Europa Videospielmarkt, Nach Spieltyp
                                                                                                    1. Aktion
                                                                                                      1. Abenteuer
                                                                                                        1. Arkade
                                                                                                          1. Lässig
                                                                                                            1. Kinderunterhaltung
                                                                                                              1. Sport
                                                                                                                1. Shooter
                                                                                                                  1. Rollenspiele
                                                                                                                    1. Rennen
                                                                                                                    2. Europa Videospielmarkt, Nach Hardware
                                                                                                                      1. Handheld-Konsole
                                                                                                                        1. Videospielzubehör
                                                                                                                        2. Europa Videospielmarkt, Nach Geschäftsmodell
                                                                                                                          1. Kostenlos spielbar (F2P)
                                                                                                                            1. Bezahlt, um zu spielen (P2P)
                                                                                                                              1. Bezahlen, um zu verdienen (P2E)
                                                                                                                              2. Großbritannien
                                                                                                                                1. Großbritannien Videospielmarkt, Nach Geräteausblick
                                                                                                                                  1. Computer
                                                                                                                                    1. Konsole
                                                                                                                                      1. Mobile
                                                                                                                                      2. Großbritannien Videospielmarkt, Nach Typ Ausblick
                                                                                                                                        1. Generation Z
                                                                                                                                          1. Generation Y
                                                                                                                                            1. Generation X
                                                                                                                                            2. Großbritannien Videospielmarkt, Nach Spieltyp
                                                                                                                                              1. Aktion
                                                                                                                                                1. Abenteuer
                                                                                                                                                  1. Arkade
                                                                                                                                                    1. Lässig
                                                                                                                                                      1. Kinderunterhaltung
                                                                                                                                                        1. Sport
                                                                                                                                                          1. Shooter
                                                                                                                                                            1. Rollenspiele
                                                                                                                                                              1. Rennen
                                                                                                                                                              2. Großbritannien Videospielmarkt, Nach Hardware
                                                                                                                                                                1. Handheld-Konsole
                                                                                                                                                                  1. Videospielzubehör
                                                                                                                                                                  2. Großbritannien Videospielmarkt, Nach Geschäftsmodell
                                                                                                                                                                    1. Kostenlos spielbar (F2P)
                                                                                                                                                                      1. Bezahlt, um zu spielen (P2P)
                                                                                                                                                                        1. Bezahlen, um zu verdienen (P2E)
                                                                                                                                                                      2. Deutschland
                                                                                                                                                                      3. Frankreich
                                                                                                                                                                      4. Spanien
                                                                                                                                                                      5. Italien
                                                                                                                                                                      6. Russland
                                                                                                                                                                      7. Nordisch
                                                                                                                                                                      8. Benelux-Ländern
                                                                                                                                                                      9. Restliches Europa
                                                                                                                                                                    2. APAC
                                                                                                                                                                      1. APAC Videospielmarkt, Nach Geräteausblick
                                                                                                                                                                        1. Computer
                                                                                                                                                                          1. Konsole
                                                                                                                                                                            1. Mobile
                                                                                                                                                                            2. APAC Videospielmarkt, Nach Typ Ausblick
                                                                                                                                                                              1. Generation Z
                                                                                                                                                                                1. Generation Y
                                                                                                                                                                                  1. Generation X
                                                                                                                                                                                  2. APAC Videospielmarkt, Nach Spieltyp
                                                                                                                                                                                    1. Aktion
                                                                                                                                                                                      1. Abenteuer
                                                                                                                                                                                        1. Arkade
                                                                                                                                                                                          1. Lässig
                                                                                                                                                                                            1. Kinderunterhaltung
                                                                                                                                                                                              1. Sport
                                                                                                                                                                                                1. Shooter
                                                                                                                                                                                                  1. Rollenspiele
                                                                                                                                                                                                    1. Rennen
                                                                                                                                                                                                    2. APAC Videospielmarkt, Nach Hardware
                                                                                                                                                                                                      1. Handheld-Konsole
                                                                                                                                                                                                        1. Videospielzubehör
                                                                                                                                                                                                        2. APAC Videospielmarkt, Nach Geschäftsmodell
                                                                                                                                                                                                          1. Kostenlos spielbar (F2P)
                                                                                                                                                                                                            1. Bezahlt, um zu spielen (P2P)
                                                                                                                                                                                                              1. Bezahlen, um zu verdienen (P2E)
                                                                                                                                                                                                              2. China
                                                                                                                                                                                                                1. China Videospielmarkt, Nach Geräteausblick
                                                                                                                                                                                                                  1. Computer
                                                                                                                                                                                                                    1. Konsole
                                                                                                                                                                                                                      1. Mobile
                                                                                                                                                                                                                      2. China Videospielmarkt, Nach Typ Ausblick
                                                                                                                                                                                                                        1. Generation Z
                                                                                                                                                                                                                          1. Generation Y
                                                                                                                                                                                                                            1. Generation X
                                                                                                                                                                                                                            2. China Videospielmarkt, Nach Spieltyp
                                                                                                                                                                                                                              1. Aktion
                                                                                                                                                                                                                                1. Abenteuer
                                                                                                                                                                                                                                  1. Arkade
                                                                                                                                                                                                                                    1. Lässig
                                                                                                                                                                                                                                      1. Kinderunterhaltung
                                                                                                                                                                                                                                        1. Sport
                                                                                                                                                                                                                                          1. Shooter
                                                                                                                                                                                                                                            1. Rollenspiele
                                                                                                                                                                                                                                              1. Rennen
                                                                                                                                                                                                                                              2. China Videospielmarkt, Nach Hardware
                                                                                                                                                                                                                                                1. Handheld-Konsole
                                                                                                                                                                                                                                                  1. Videospielzubehör
                                                                                                                                                                                                                                                  2. China Videospielmarkt, Nach Geschäftsmodell
                                                                                                                                                                                                                                                    1. Kostenlos spielbar (F2P)
                                                                                                                                                                                                                                                      1. Bezahlt, um zu spielen (P2P)
                                                                                                                                                                                                                                                        1. Bezahlen, um zu verdienen (P2E)
                                                                                                                                                                                                                                                      2. Korea
                                                                                                                                                                                                                                                      3. Japan
                                                                                                                                                                                                                                                      4. Indien
                                                                                                                                                                                                                                                      5. Australien
                                                                                                                                                                                                                                                      6. Taiwan
                                                                                                                                                                                                                                                      7. Südostasien
                                                                                                                                                                                                                                                      8. Rest von Asien-Pazifik
                                                                                                                                                                                                                                                    2. Naher Osten und Afrika
                                                                                                                                                                                                                                                      1. Naher Osten und Afrika Videospielmarkt, Nach Geräteausblick
                                                                                                                                                                                                                                                        1. Computer
                                                                                                                                                                                                                                                          1. Konsole
                                                                                                                                                                                                                                                            1. Mobile
                                                                                                                                                                                                                                                            2. Naher Osten und Afrika Videospielmarkt, Nach Typ Ausblick
                                                                                                                                                                                                                                                              1. Generation Z
                                                                                                                                                                                                                                                                1. Generation Y
                                                                                                                                                                                                                                                                  1. Generation X
                                                                                                                                                                                                                                                                  2. Naher Osten und Afrika Videospielmarkt, Nach Spieltyp
                                                                                                                                                                                                                                                                    1. Aktion
                                                                                                                                                                                                                                                                      1. Abenteuer
                                                                                                                                                                                                                                                                        1. Arkade
                                                                                                                                                                                                                                                                          1. Lässig
                                                                                                                                                                                                                                                                            1. Kinderunterhaltung
                                                                                                                                                                                                                                                                              1. Sport
                                                                                                                                                                                                                                                                                1. Shooter
                                                                                                                                                                                                                                                                                  1. Rollenspiele
                                                                                                                                                                                                                                                                                    1. Rennen
                                                                                                                                                                                                                                                                                    2. Naher Osten und Afrika Videospielmarkt, Nach Hardware
                                                                                                                                                                                                                                                                                      1. Handheld-Konsole
                                                                                                                                                                                                                                                                                        1. Videospielzubehör
                                                                                                                                                                                                                                                                                        2. Naher Osten und Afrika Videospielmarkt, Nach Geschäftsmodell
                                                                                                                                                                                                                                                                                          1. Kostenlos spielbar (F2P)
                                                                                                                                                                                                                                                                                            1. Bezahlt, um zu spielen (P2P)
                                                                                                                                                                                                                                                                                              1. Bezahlen, um zu verdienen (P2E)
                                                                                                                                                                                                                                                                                              2. VAE
                                                                                                                                                                                                                                                                                                1. VAE Videospielmarkt, Nach Geräteausblick
                                                                                                                                                                                                                                                                                                  1. Computer
                                                                                                                                                                                                                                                                                                    1. Konsole
                                                                                                                                                                                                                                                                                                      1. Mobile
                                                                                                                                                                                                                                                                                                      2. VAE Videospielmarkt, Nach Typ Ausblick
                                                                                                                                                                                                                                                                                                        1. Generation Z
                                                                                                                                                                                                                                                                                                          1. Generation Y
                                                                                                                                                                                                                                                                                                            1. Generation X
                                                                                                                                                                                                                                                                                                            2. VAE Videospielmarkt, Nach Spieltyp
                                                                                                                                                                                                                                                                                                              1. Aktion
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                1. Abenteuer
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                  1. Arkade
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    1. Lässig
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      1. Kinderunterhaltung
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        1. Sport
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                          1. Shooter
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                            1. Rollenspiele
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                              1. Rennen
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                              2. VAE Videospielmarkt, Nach Hardware
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                1. Handheld-Konsole
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                  1. Videospielzubehör
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                  2. VAE Videospielmarkt, Nach Geschäftsmodell
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    1. Kostenlos spielbar (F2P)
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      1. Bezahlt, um zu spielen (P2P)
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        1. Bezahlen, um zu verdienen (P2E)
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      2. Türkei
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      3. Saudi-Arabien
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      4. Südafrika
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      5. Ägypten
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      6. Nigeria
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      7. Rest von MEA
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    2. LATAM
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      1. LATAM Videospielmarkt, Nach Geräteausblick
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        1. Computer
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                          1. Konsole
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                            1. Mobile
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                            2. LATAM Videospielmarkt, Nach Typ Ausblick
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                              1. Generation Z
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                1. Generation Y
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                  1. Generation X
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                  2. LATAM Videospielmarkt, Nach Spieltyp
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    1. Aktion
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      1. Abenteuer
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        1. Arkade
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                          1. Lässig
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                            1. Kinderunterhaltung
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                              1. Sport
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                1. Shooter
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                  1. Rollenspiele
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    1. Rennen
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    2. LATAM Videospielmarkt, Nach Hardware
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      1. Handheld-Konsole
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        1. Videospielzubehör
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        2. LATAM Videospielmarkt, Nach Geschäftsmodell
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                          1. Kostenlos spielbar (F2P)
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                            1. Bezahlt, um zu spielen (P2P)
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                              1. Bezahlen, um zu verdienen (P2E)
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                              2. Brasilien
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                1. Brasilien Videospielmarkt, Nach Geräteausblick
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                  1. Computer
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    1. Konsole
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      1. Mobile
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      2. Brasilien Videospielmarkt, Nach Typ Ausblick
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        1. Generation Z
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                          1. Generation Y
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                            1. Generation X
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                            2. Brasilien Videospielmarkt, Nach Spieltyp
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                              1. Aktion
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                1. Abenteuer
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                  1. Arkade
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    1. Lässig
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      1. Kinderunterhaltung
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        1. Sport
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                          1. Shooter
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                            1. Rollenspiele
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                              1. Rennen
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                              2. Brasilien Videospielmarkt, Nach Hardware
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                1. Handheld-Konsole
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                  1. Videospielzubehör
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                  2. Brasilien Videospielmarkt, Nach Geschäftsmodell
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    1. Kostenlos spielbar (F2P)
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      1. Bezahlt, um zu spielen (P2P)
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        1. Bezahlen, um zu verdienen (P2E)
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      2. Mexiko
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      3. Argentinien
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      4. Chile
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      5. Kolumbien
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      6. Rest von LATAM

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                  Einkaufsvorteile

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                  • Berechtigt für einen kostenlosen aktualisierten Bericht im nächsten Jahr
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                  • Vollständig anpassbarer Umfang
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                  • 30 % Rabatt auf Ihren nächsten Einkauf
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                  • Eigener Account Manager
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                  • Anfragelösung innerhalb von 24 Stunden
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                  • Berechtigung zum Drucken des Berichts


                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                  We are featured on :