Der globale Video-Streaming-Markt wurde im Jahr 2023 auf 108,21 Milliarden US-Dollar geschätzt. Schätzungen zufolge wird er bis 2032 477,84 Milliarden US-Dollar erreichen und im Prognosezeitraum (2024–2032) mit einer durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate von 20,40 % wachsen.
Unter Streaming versteht man alle Live- oder aufgezeichneten Medieninhalte, die über das Internet auf die Computer und Mobilgeräte der Zuschauer übertragen und in Echtzeit wiedergegeben werden. Typische Formen von Streaming-Medien sind Podcasts, Webcasts, Filme, Fernsehsendungen und Musikvideos. Video-Streaming überträgt Videodateien von einem Domänencontroller an einen Client. Video-Streaming ermöglicht es den Benutzern, Online-Videos anzusehen, ohne sie herunterladen zu müssen. YouTube und Netflix sind Beispiele für Online-Video-Streaming-Dienste. Darüber hinaus hat die zunehmende Nutzung von Social-Media-Plattformen und digitalen Medien für Aktivitäten wie Marketing und Branding den Anstieg der Mobiltelefonnutzung beschleunigt, was wiederum die Verbreitung zahlreicher Streaming-Plattformen vorantreibt. Die zunehmende Nutzung von Video-Streaming in verschiedenen Branchen erweitert den Markt.
Die zunehmende Verbreitung von Mobiltelefonen und anderen Geräten hat zu einem Anstieg der monatlichen und jährlichen Abonnementszahlungen für das Live-Streaming verschiedener Fernsehsendungen und Videospiele geführt. Eine wachsende Zahl von Innovationen, wie bidirektionales Video-Streaming mit geringer Verzögerung in Social-Media-Anwendungen und eine zunehmende Kundenbeteiligung durch Live-Video-Streaming, sind ebenfalls wichtige Branchentrends. Entwickler von Video-Streaming-Software stellen Dienstanbietern Software zur Verfügung, die über mehrere Methoden verbreitet wird. Auf der Grundlage ihrer Vertriebsart, ihres kommerziellen Schwerpunkts und ihrer beruflichen Zertifizierungen können diese Dienstanbieter in mehrere Gruppen eingeteilt werden.
Berichtsmetrik | Einzelheiten |
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Basisjahr | 2023 |
Regelstudienzeit | 2020-2032 |
Prognosezeitraum | 2024-2032 |
CAGR | 20.40% |
Marktgröße | 2023 |
am schnellsten wachsende Markt | Europa |
größte Markt | Nordamerika |
Berichterstattung | Umsatzprognose, Wettbewerbslandschaft, Wachstumsfaktoren, Umwelt & Umwelt; Regulatorische Landschaft und Trends |
Abgedeckt |
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Weltweit nimmt der digitale Medienkonsum dramatisch zu. Verbraucher können überall auf der Welt auf Medieninhalte zugreifen, da die Nachfrage nach Geräten, die digitale Medien und schnellere Internetgeschwindigkeiten bereitstellen können, steigt. Immer mehr digitale Medienplayer, darunter Amazon, Netflix, Apple TV und Hulu, fordern die Vorherrschaft des herkömmlichen Fernsehens als primäre Unterhaltungsplattform heraus.
Die zunehmende Verbreitung von Smartphones in Verbindung mit einer Vielzahl von Hochgeschwindigkeits-Internettechnologien wie 3G, 4G und LTE hat zu einem Anstieg des Datenverbrauchs geführt. Der globale Audio- und Videoverkehr hat den Datenverbrauch des Internets erhöht. Darüber hinaus gibt es einen florierenden Markt für vernetzte Geräte und Unterhaltungselektronik, die digitale Medien und Hochgeschwindigkeits-Internettechnologien unterstützen, die es Verbrauchern ermöglichen, von überall auf der Welt auf Videoinhalte zuzugreifen. Diese Faktoren haben erheblich zur zunehmenden Popularität von Video-Streaming-Plattformen beigetragen.
Die Verbreitung von Smartphones mit Hochgeschwindigkeits-Internettechnologien wie 3G, 4G und LTE hat zu einem Anstieg des Datenverbrauchs und der Produktion von On-Demand-Content-Diensten geführt. Einige Beispiele für diese Dienste sind Unterhaltungs- und Spieledienste in Echtzeit. Die Internetverbindung hat den Zugriff auf Videoinhalte, wie sie beispielsweise von Social-Media-Plattformen wie Facebook, Instagram, Google Hangouts und Skype angeboten werden, viel einfacher gemacht. Es wird erwartet, dass der Komfort von Video-Streaming-Diensten und die Leichtigkeit, mit der Benutzer auf verschiedene Arten von Videoinhalten zugreifen können, zur Marktexpansion beitragen werden.
Die Entwicklung des Bedarfs an Videostreaming wird teilweise durch die steigende Nachfrage nach Internetverbindungen mit hoher Bandbreite vorangetrieben. Darüber hinaus gab es rasante Entwicklungen in der Schulungsbranche, wie beispielsweise den Kauf von Affirmed Networks durch Microsoft im Jahr 2020. Affirmed Networks ist ein in den USA ansässiges Unternehmen für Cloud-native Netzwerklösungen für Telekommunikationsbetreiber. Microsoft geht davon aus, dass diese Partnerschaft bei der Entwicklung von Lösungen für 5G und Edge Computing helfen wird. Infolgedessen werden neue Partnerschaften und technologische Entwicklungen den Markt für Videostreamingdienste im Prognosezeitraum vorantreiben.
In den letzten Jahren gab es eine Verlagerung vom traditionellen Fernsehen hin zu digitalen Online-Plattformen, was zu erheblichen Veränderungen bei der Produktion von Inhalten für verschiedene Medien führte. Online-Unterhaltungsanbieter wie Netflix, Amazon.com, Inc. und Hulu haben erfolgreich von Kritikern gefeierte Originalinhalte eingeführt, darunter Serien wie Bridgeton, Ginny & Georgia und 25 21. Die Produktion dieser einzigartigen Inhalte ist für die Unternehmen mit erheblichen finanziellen Belastungen verbunden. Berichten zufolge haben Unternehmen wie Amazon und Google LLC im Jahr 2018 mehr als 3 Milliarden USD für die Produktion solcher Inhalte ausgegeben. Folglich wird die Marktexpansion für Videostreaming durch die hohen Kosten für die Erstellung von Inhalten behindert.
Darüber hinaus wird die Möglichkeit, Videos zu streamen, stark von Faktoren wie der Konnektivität und Leistung des Netzwerks beeinflusst. Um beispielsweise ein Video in höherer Qualität zu streamen, benötigen Sie eine Geschwindigkeit von mindestens drei Megabit pro Sekunde. Darüber hinaus ist ein robustes und stabiles Signal erforderlich, um Videos während des Streamings anzusehen. Daher können Probleme im Zusammenhang mit der Netzwerkkonnektivität und technische Herausforderungen die Marktexpansion für Videostreaming verlangsamen.
Videos können die Bildung erheblich verbessern, indem sie dazu beitragen, dass die Schüler insgesamt Informationen behalten. In diese Kategorie fallen unter anderem Videovorlesungen und Webinare. Heutzutage produzieren Bildungseinrichtungen wie Universitäten, Schulen und Hochschulen interaktive Inhalte und vermitteln diese in Videopräsentationen. Dabei nutzen sie die Technologie effektiv zur Wissensvermittlung. Die ständig steigende Nachfrage nach Videos, die im Klassenzimmer eingesetzt werden können, führt zu einer tiefgreifenden Veränderung der Rolle der Lehrer. Letztere können nun eine Vielzahl von Videos in der Schule verwenden und Unterricht per Video in virtuellen Klassenzimmern weltweit erteilen. Der Einsatz von Videos trägt somit zur Entwicklung eines multimodalen Klassenzimmers bei.
Das multimodale Lernmodell erfordert die Nutzung von Video-Streaming und Videoübertragung als Kernkomponenten. Der Einsatz von Videos in der Bildung wird von vielen Faktoren beeinflusst, darunter pädagogische Überlegungen, technologische Entwicklungen und soziale Überlegungen. Die Einführung von Tools, die das Verständnis der Schüler verbessern, die Notwendigkeit kritischer Problemlösungsfähigkeiten, ein wettbewerbsfähiges Arbeitsumfeld und die Betonung der Globalisierung sind einige der pädagogischen Faktoren. Der Einsatz von Videos für Bildungszwecke wird positiv von technologischen Entwicklungen beeinflusst, wie der wachsenden Nachfrage nach Mobilgeräten, der einfachen Verfügbarkeit von Videoinhalten, der steigenden Zahl von Menschen, die Videos ansehen, und der zunehmenden Zahl von Menschen, die Zugang zum Internet haben.
Der globale Video-Streaming-Markt wird je nach Region in Nordamerika, Europa, im asiatisch-pazifischen Raum, in Südamerika sowie im Nahen Osten und Afrika analysiert.
Wird Nordamerika wahrscheinlich den globalen Video-Streaming-Markt dominieren?
Nordamerika dominiert den globalen Videostreaming-Markt und wird im Prognosezeitraum voraussichtlich um durchschnittlich 19,9 % wachsen. Dies ist auf erhebliche Investitionen in Offshore-Videostreaming-Lösungen und -Dienste sowie strategische Partnerschaften zwischen Regierungsorganisationen und Netzwerkdomänen zurückzuführen. Die meisten Direct-to-Consumer-Videostreaming-Dienste in den Vereinigten Staaten verfolgen das werbefreie Abonnementmodell. Wie Fusionen und Übernahmen werden die strategischen Initiativen Videostreaming-Unternehmen voraussichtlich zusätzliche Möglichkeiten zur Erweiterung ihrer Videoinhaltsbibliotheken bieten. So gab Akamai Technologies (USA) im November 2019 die Übernahme von Exceda bekannt. Diese Faktoren werden den wachsenden Marktanteil der Region steigern.
Der europäische Markt wird voraussichtlich einen Wert von 99,9 Milliarden USD haben und mit einer durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate von 21 % wachsen. Neue Trends wie das Konzept von Over-the-Top-Diensten (OTT) und abonnementbasierten Video-on-Demand-Diensten werden voraussichtlich erheblich zum Wachstum Europas beitragen. Internetdienstanbieter haben neue Pläne für Mobiltelefonbenutzer eingeführt und das Datenvolumen und die Bandbreite erhöht, was zu den Hauptfaktoren gehört, die die Expansion von Streaming-Diensten in der Region vorantreiben. Darüber hinaus gibt es in Bezug auf Geschäftsexpansionsstrategien eine unaufhörliche Divergenz zwischen den Wachstumsmustern lokaler Akteure, die sich auf regionsspezifische Dienste konzentrieren, und nichteuropäischen Technologiegiganten wie Netflix, Inc. und Rakuten TV, die schrittweise in neue Gebiete expandieren. Der europäische Markt für Videostreaming scheint eine sich schnell entwickelnde Branche zu sein, die von einer Zunahme technisch versierter Verbraucher auf der Nachfrageseite und einer Zunahme von Videostreaming-Angeboten auf der Angebotsseite angetrieben wird.
Der globale Video-Streaming-Markt wurde nach Streaming, Lösung, Plattform, Dienst, Umsatzmodell, Bereitstellung und Benutzer segmentiert.
Das Streaming-Segment umfasst Live-Video-Streaming und nichtlineares Video-Streaming.
Das Segment Live-Video-Streaming wird wahrscheinlich den größten Marktanteil halten und im Prognosezeitraum mit einer durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate von 21,2 % wachsen. Dies ist auf die zunehmende Beliebtheit digitaler Mediengeräte und die schnelleren Internetgeschwindigkeiten zurückzuführen, die es Verbrauchern ermöglichen, aus der Ferne auf Medieninhalte zuzugreifen. Darüber hinaus verbessern werbefreie Inhalte, mobiles Anzeigen, Analyse-Tracking, umfangreiche Inhaltsnutzung, enormes Publikumspotenzial und qualitativ hochwertige Streams das Live-Streaming von Videos. Live-Inhalte wie Sport und andere wichtige Ereignisse haben die Bedeutung des Live-Video-Streamings beibehalten.
Nichtlineares Video-Streaming, oft auch als On-Demand-Streaming bezeichnet, ist ein Schlüsselsegment im Video-Streaming-Markt, das sich durch Flexibilität und Benutzerkontrolle über den Inhaltskonsum auszeichnet. Während beim linearen Streaming die Inhalte in Echtzeit nach einem festgelegten Zeitplan gesendet werden, haben Benutzer beim nichtlinearen Streaming jederzeit einfachen Zugriff auf eine erweiterte Videobibliothek. Es gibt Dienste wie Netflix, Hulu und Amazon Prime Video, bei denen Abonnenten entscheiden können, was sie wann sehen möchten. Dieses Segment wird durch die Nachfrage der Verbraucher nach individuellen Seherlebnissen und intelligenten Geräten in Kombination mit Hochgeschwindigkeits-Internetverbindungen vorangetrieben. Dieses nichtlineare Streaming bietet eine vielfältige Palette an Inhalten, von Filmen und Fernsehserien bis hin zu benutzergenerierten Videos und Nischeninhalten, die ein großes Publikum anziehen würden.
Das Lösungssegment umfasst Internet Protocol TV, Over the Top (OTT) und Pay-TV.
Das Over-the-Top-Segment (OTT) wird wahrscheinlich den größten Marktanteil halten und im Prognosezeitraum mit einer durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate von 21,6 % wachsen. OTT-Lösungen bieten Film- und Fernsehinhalte über das Internet, ohne dass Benutzer herkömmliche Kabel- oder Pay-TV-Dienste abonnieren müssen. Aufgrund der steigenden Nachfrage nach einer verbesserten Automatisierung von Geschäftsprozessen und der weit verbreiteten Verfügbarkeit von Breitbandinfrastruktur wird erwartet, dass das Segment im Prognosezeitraum erheblich wachsen wird.
Das Plattformsegment umfasst Spielekonsolen, Laptops und Desktops, Smartphones und Tablets sowie Smart-TVs.
Das Segment Smartphones und Tablets wird wahrscheinlich den größten Marktanteil halten und im Prognosezeitraum mit einer durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate von 20,5 % wachsen. Dies ist auf die einfache Zugänglichkeit des Internets, das steigende verfügbare Einkommen, den verbesserten Lebensstandard und Veränderungen im Lebensstil zurückzuführen. Aufgrund der Fülle zuverlässiger Internetdienste ist Live-Streaming mit solchen Diensten problemlos möglich. Aufgrund ihrer Portabilität und des einfachen Fernzugriffs werden Tablets und Smartphones wahrscheinlich eher zum Anzeigen von Online-Inhalten akzeptiert.
Internet Protocol TV hat einen riesigen Markt im Video-Streaming-Markt geschaffen. IPTV liefert Fernsehinhalte mit verschiedenen Internetprotokollen, die den Benutzern die Möglichkeit bieten, Medien über eine Hochgeschwindigkeits-Internetverbindung zu streamen, anstatt über die üblichen Formate von Kabel oder Satellit. Diese Lösung bietet dem Benutzer viel mehr Flexibilität und Anpassungsmöglichkeiten und stellt eine Reihe von On-Demand- und Live-TV-Diensten bereit. Das Segment umfasst IPTV-Lösungen, darunter Middleware-Plattformen, CDNs und Anwendungssoftware, die interagieren, um die Messlatte für die Qualität und Zuverlässigkeit von Streaming-Diensten höher zu legen. Die wachsende Nachfrage nach HD- und UHD-Inhalten und die zunehmende Verbreitung von Smart-TVs und Mobilgeräten treiben das Wachstum des IPTV-Segments voran.
Pay-TV ist nach wie vor riesig, auch nach zunehmender Konkurrenz durch OTT-Streaming-Dienste wie Netflix und Amazon Prime. Normalerweise bündelt ein Pay-TV-Dienst verschiedene Kanäle, oft auch Premium- und Spezialkanäle, und bietet Kunden eine breite Auswahl an gewünschten Inhalten. Der Wandel, den viele Pay-TV-Anbieter vollzogen haben, ist die Einführung von On-Demand-Inhalten und die Integration mit Streaming-Diensten, um alte Abonnenten zu halten und neue zu gewinnen. Exklusive Inhalte, Sportübertragungsrechte und Innovationen in der Rundfunktechnologie sind die größten Treiber für dieses Marktsegment. In dieser Hinsicht sind der Trend zum Kabelfernsehen und eine stetig wachsende Präferenz für flexible On-Demand-Streaming-Lösungen zum größten Herausforderungsfaktor geworden.
Das Dienstleistungssegment umfasst Consulting, Managed Services sowie Training & Support.
Das Segment Training & Support wird wahrscheinlich den größten Marktanteil halten und im Prognosezeitraum mit einer durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate von 21,5 % wachsen. Unternehmen setzen eine Vielzahl von Medien ein, um Schulungsprogramme ansprechender und effektiver zu gestalten, obwohl sie bei der Schulung von Mitarbeitern mit verschiedenen Herausforderungen konfrontiert sind. Um dieser Nachfrage gerecht zu werden, nutzen Unternehmen die Schulungsdienste von Video-Streaming-Dienstanbietern, um ihren Mitarbeitern qualitativ hochwertige Schulungen anzubieten. Die Authentizität und Interaktivität von Live-Streaming-Inhalten trägt dazu bei, die Aufmerksamkeit des Publikums zu erhalten und das Schulungserlebnis zu verbessern. Folglich treibt die zunehmende Nutzung von Videos für Unternehmensschulungen die Ausweitung des Video-Streamings im Segment der Schulungs- und Supportdienste voran.
Spielkonsolen wie PlayStation, Xbox und Nintendo Switch haben sich über ihre Hauptfunktion des Spielens hinaus entwickelt und sind zu zentralen Unterhaltungszentren in Haushalten geworden. Die hochauflösende Videowiedergabe mit nahtlosen Streaming-Funktionen hat Spielkonsolen zu einer noch beliebteren Plattform für Benutzer gemacht, die ein einheitliches Unterhaltungserlebnis suchen. Dies wird noch dadurch vorangetrieben, dass die Beliebtheit von Spielkonsolen bei jüngeren Bevölkerungsgruppen sehr gut mit der wachsenden Nachfrage nach Video-On-Demand-Inhalten einhergeht. Mit technologischen Fortschritten bei Spielkonsolen, wie besserer Grafik und schnellerer Verarbeitung, wird dieser Sektor mit seiner diversifizierten und sehr aktiven Benutzerbasis im Video-Streaming-Markt noch leistungsfähiger werden.
Laptops und Desktops sind aufgrund ihrer Vielseitigkeit und Nutzungsrate wichtige Plattformen für Videostreaming. Diese Geräte haben den zusätzlichen Vorteil größerer Bildschirme und besserer Verarbeitungsleistung mit mehr Speicher, was sie sowohl für Inhaltsersteller als auch für Verbraucher perfekt macht. Dies ist auf die Tatsache zurückzuführen, dass hochauflösende und sogar 4K-Inhalte problemlos über Laptops und Desktops gestreamt werden können. Ein weiterer Grund für diese Vorliebe für Laptops und Desktops ist die Integration fortschrittlicher Technologien wie höherer Bildwiederholraten und besserer Grafikkarten in die modernen Versionen dieser Geräte, die alle zu einem großartigen Streaming-Erlebnis beitragen.
Smart-TVs stellen eines der größten Plattformsegmente im Bereich Video-Streaming dar und verzeichnen enormes Wachstum und Kundenbindung. Ausgestattet mit Internetkonnektivität und integrierten Apps bieten Smart-TVs ein müheloses Streaming-Erlebnis direkt auf größeren Bildschirmen und erfreuen sich daher großer Beliebtheit bei Verbrauchern, die Wert auf Komfort und hohe Bildqualität legen. Dieser Teil der Plattform richtet sich an alle Benutzer, vom Gelegenheitszuschauer bis zum begeisterten Streamer, und bietet ein breites Inhaltsgenre, darunter Filme, Fernsehsendungen, Sport und Live-Events. Die zunehmende Verbreitung von Smart-TVs und weitere technologische Verbesserungen wie 4K und HDR verbessern das Seherlebnis und sorgen für eine höhere Akzeptanz. Darüber hinaus erhöhen Partnerschaften zwischen Smart-TV-Herstellern und Streaming-Dienstanbietern die Kundenbindung und -bindung durch die Integration von Sprachassistenten und personalisierten Inhaltsempfehlungen.
Beratungsdienste, die Unternehmen bei der Formulierung von Strategien, der Planung und Umsetzung von Video-Streaming-Lösungen unterstützen sollen, die spezielle Anforderungen oder Ziele erfüllen. Dazu gehören in der Regel Bewertungsdienste in Bezug auf Technologie, Plattformauswahl, Einrichtung der Infrastruktur, Content-Management-Strategien und Einhaltung gesetzlicher Anforderungen. Darüber hinaus klären diese Berater Unternehmen auch über Markttrends, Analysen des Benutzerverhaltens und Monetarisierungsstrategien auf, um den Return on Investment zu maximieren. Mit der ständig wachsenden Nachfrage nach qualitativ hochwertigen, nahtlosen Streaming-Erlebnissen steigt auch die Nachfrage nach Beratungsdiensten, um sicherzustellen, dass Unternehmen robuste, skalierbare und ansprechende Video-Streaming-Plattformen bereitstellen können.
Managed Services werden im Video-Streaming-Markt eine sehr wichtige Rolle spielen, da immer mehr Streaming-Dienste ausgelagert werden, um ihre Leistung, Skalierbarkeit und Benutzerfreundlichkeit zu verbessern. Managed Services umfassen von Anfang bis Ende Content Delivery Networks (CDNs) und Cloud-basierte Dienste in Verbindung mit technischem Support, sodass sich Unternehmen auf die Erstellung und Vermarktung von Inhalten konzentrieren können und nicht auf die Verwaltung ihrer Infrastruktur. Dieses Segment wird durch die Anforderungen an qualitativ hochwertiges Streaming und geringe Latenzzeiten sowie eine nahtlose Benutzererfahrung angetrieben. Andernfalls kann es sehr schwierig werden, in einem hart umkämpften Markt Zuschauer zu gewinnen und zu halten. Managed Services bieten außerdem robuste Sicherheit in Bezug auf den Schutz von Inhalten vor Piraterie oder unbefugtem Zugriff.
Das Umsatzmodellsegment umfasst Werbung, Vermietung und Abonnements.
Das Abonnementsegment wird wahrscheinlich den größten Marktanteil halten und im Prognosezeitraum mit einer durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate von 21,7 % wachsen. Für Online-Videostreaming sind häufig Zugangsgebühren oder Abonnements erforderlich. Beispielsweise bietet Netflix verschiedene Abonnements für Online-Videostreaming an. Das Abonnementmodell ermöglicht den Zugriff auf eine Vielzahl von Videoinhalten, darunter auch exklusive Serien. Folglich wird erwartet, dass die wachsende Zahl von Abonnenten abonnementbasierter Dienste Möglichkeiten zur Markterweiterung bietet.
Das Werbeumsatzmodell ist im Videostreaming-Markt weit verbreitet, mit einem Schwerpunkt auf werbegestütztem Video-on-Demand. Bei diesem Modell erhält der Kunde Zugriff auf die Inhalte entweder kostenlos oder zu einem reduzierten Preis, vorausgesetzt, seine Anzeigen werden angezeigt. Große Unternehmen wie YouTube, Hulu und Peacock haben dieses Modell genutzt, um ohne Abonnementgebühren eine riesige Fangemeinde zu gewinnen, indem sie einfach umfangreiche und abwechslungsreiche Inhaltsbibliotheken zur Verfügung stellten. Das Werbeumsatzmodell wird voraussichtlich seinen Wachstumskurs fortsetzen und sowohl Videostreaming-Plattformen als auch Werbetreibenden zugutekommen, die bestimmte demografische Gruppen effektiv erreichen möchten. Der zunehmende Konsum digitaler Inhalte auf Mobilgeräten und vernetzten Fernsehern treibt diesen Trend weiter an und macht Werbung zu einer entscheidenden Einnahmequelle im Videostreaming-Markt.
Das Ausleihen ist bei Nutzern sehr beliebt, die einen bestimmten Film oder eine bestimmte Serie sehen möchten, ohne an ein Abonnement gebunden zu sein. Insbesondere eignet sich das Ausleihmodell sehr gut für neu erschienene Filme, Premium-Inhalte und besondere Ereignisse. Es bietet den Zuschauern Flexibilität und niedrige Kosten. Unternehmen wie Amazon Prime Video und Apple iTunes sind aus diesem Modell herausgewachsen, indem sie riesige Inhaltsbibliotheken zum Ausleihen anbieten. Dies wird auch Inhaltsentwicklern und -vertreibern helfen, unmittelbare Einnahmen zu erzielen, indem es sie einem größeren Publikum zugänglich macht, das möglicherweise nicht an einem Vollabonnement interessiert ist. In dieser Hinsicht wird das Ausleih-Umsatzmodell einer der entscheidendsten Faktoren beim Videostreaming bleiben, da es den unterschiedlichen Verbraucherpräferenzen gerecht wird und gleichzeitig das allgemeine Branchenwachstum ankurbelt.
Das Bereitstellungssegment umfasst Cloud und On-Premise.
Das Segment Cloud-Bereitstellung wird häufig genutzt und wird im Prognosezeitraum voraussichtlich um durchschnittlich 21,4 % wachsen. Fortschritte im Bereich Cloud-Computing haben das Video-Streaming revolutioniert und die Entwicklung von Streaming-Plattformen wie YouTube und Netflix ermöglicht. Video-Streaming-Plattformen haben die Cloud-basierte Bereitstellung übernommen, um eine hohe Bandbreite und Geschwindigkeit zu ermöglichen. Mehrere Streaming-Dienstanbieter haben sich für die Cloud-basierte Bereitstellung gegenüber der lokalen Bereitstellung entschieden, da sie größere Datenmengen verarbeiten und ein besseres Seherlebnis bieten kann.
Der On-Premise-Ansatz ermöglicht Unternehmen eine bessere Kontrolle über ihre Daten und Streaming-Prozesse und sorgt für mehr Sicherheit und Einhaltung von Branchenvorschriften. On-Premise-Bereitstellungen werden häufig von großen Unternehmen, Medienunternehmen und Institutionen bevorzugt, die ein hohes Maß an Anpassung, Datensouveränität und Zuverlässigkeit benötigen. Die Infrastruktur wird normalerweise von der IT-Abteilung des Unternehmens verwaltet, wodurch sichergestellt wird, dass der Streaming-Dienst an spezifische Anforderungen angepasst und in vorhandene Systeme integriert werden kann. Während On-Premise-Lösungen erhebliche Vorlaufkosten für Hardware, Software und Wartung verursachen können, bieten sie im Vergleich zu Cloud-basierten Alternativen langfristige Kostenvorteile und Betriebskontrolle.
Das Benutzersegment umfasst Unternehmen und Verbraucher.
Das Verbrauchersegment wird wahrscheinlich den größten Marktanteil halten und im Prognosezeitraum mit einer durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate von 20 % wachsen. Dies ist auf die gestiegenen Zuschauerzahlen der Medien- und Unterhaltungsbranche bei Video-on-Demand- und Live-Streaming-Diensten zurückzuführen. Das Verbrauchersegment dürfte aufgrund der Bequemlichkeit der Fernbetrachtung von Videos wachsen. Zunehmende Smartphone-Abonnements und die Verbreitung vernetzter Geräte, insbesondere Smartphones, werden voraussichtlich zum Wachstum dieses Marktsegments beitragen.
Videostreaming unterstützt Unternehmen bei der Mitarbeiterbindung, einer reibungslosen Unternehmenskommunikation und der Fernarbeit. Zu den Unternehmen in diesem Segment zählen Unternehmen aus den Bereichen Technologie, Finanzen, Gesundheitswesen, Einzelhandel und Bildung. Unternehmen benötigen qualitativ hochwertige, zuverlässige und sichere Streaming-Lösungen für den Ruf ihrer Marke und einen reibungslosen Geschäftsbetrieb. Weitere wichtige Faktoren, die Videostreaming-Dienste in Unternehmen vorantreiben, sind hybride Arbeitsmodelle und die zunehmende Betonung der digitalen Transformation. Weitere Trends sind die Integration von Advanced Analytics, KI und maschinellem Lernen, um Inhalte zu personalisieren, die Benutzererfahrung zu verbessern und das Engagement zu messen. Darüber hinaus streben Unternehmen bei Videostreaming-Lösungen die Einhaltung von Datensicherheits- und Datenschutzbestimmungen an.
Die von den Regierungen aufgrund des COVID-19-Ausbruchs verhängten Beschränkungen haben die in betroffenen Ländern wie China, Italien und anderen tätigen Bergbauunternehmen stark unter Druck gesetzt. Wichtige Anbieter wie Rio Tinto und Anglo American haben in den letzten Monaten einen massiven Produktionsrückgang gemeldet. Das Oyu-Tolgoi-Projekt in der Mongolei wurde ausgesetzt, als die mongolische Regierung nach dem ersten bestätigten COVID-19-Fall im Land die Beschränkungen verschärfte. Anglo American demobilisierte den Großteil der 10.000 Bauarbeiter seines Kupferprojekts Qullaveco in Peru, nachdem eine 15-tägige Quarantäne angekündigt worden war, um die Ausbreitung von COVID-19 in der Region einzudämmen.